106 |
チャレンジャー [FC] |
ACT |
6/6.7(7)
-0.70 |
水琉久 |
01/08/04 20:32:17 |
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今思えばインディージョーンズなんかの影響を受けたゲームだったんですね。1面は横スクロールアクション、2面は4方向スクロールアクション、3面は噴水アクション(笑)。当時は何回もプレイ |
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94 |
クロノ・トリガー [SFC] |
RPG |
9/7.9(10)
+1.10 |
水琉久 |
01/08/04 20:20:41 |
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時間旅行物のRPG。ストーリーとキャラがとってもいいです。古代から未来まで時代を旅しながらストーリーが進んでいきます。時間移動をうまくいかしたイベントがいっぱいありますが、下手する |
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103 |
新 鬼ケ島(前編) [FC] |
ADV |
9/9.3(4)
-0.30 |
t_issie |
01/08/04 02:06:38 |
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むぅ、こういう本当の名作にはコメントがなかなかつけがたい(w私的には音楽が非常に好きです。特に、夜に滝に向かって散策するシーンの物寂しい音楽が非常に印象的。ゲーム内容も、一定時間内 |
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101 |
バーガータイム(ROM版) [FC] |
ACT |
5/5.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/08/04 01:13:50 |
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おなじみ(?)、ハンバーガーを皿の上に落として完成させるゲーム。移動判定が非常にシビアで、床からハシゴ、ハシゴから床に移動するとき少しでもドットがずれると動けなくなります(笑)敵の |
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100 |
チャレンジャー [FC] |
ACT |
6/6.7(7)
-0.70 |
t_issie |
01/08/04 01:09:26 |
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裏技てんこ盛り、隠しアイテムてんこ盛りのいかにもハドソンらしいゲーム。1面の列車上でのアクションは当時すごいインパクトがありました。2面の広大なマップも、当時ファミコンではこれだけ |
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99 |
パワーブレイザー [FC] |
ACT |
3/6.7(3)
-3.70 |
t_issie |
01/08/04 00:57:48 |
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某ロッ*マ*にそっくりなアクションゲーム。武器がブーメランなので思うような攻撃がなかなかできず、ゲーム性は*ック*ン以下。何のために作ったんだろう・・? |
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98 |
バブルボブル [FC] |
ACT |
8/8.0(3)
+0.00 |
t_issie |
01/08/04 00:54:08 |
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面白かったですねー。他機種版と比べてどうこう、というのはこの際関係なし。画面は多少寂しくてもゲーム性は同じなのでよしとしましょう。さすがは田尻智のアイデアノートから...(って、こ |
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96 |
パラソルスター [PCE] |
ACT |
8/8.0(1)
|
t_issie |
01/08/04 00:39:28 |
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バブルボブルのスタッフが制作したコミカルアクション第3弾。PCエンジンのみの発売。パラソルで敵を捕まえて、投げ飛ばして周りの敵を倒していくゲームです。自分より何倍も大きい敵でもパラ |
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95 |
THE 功夫 [PCE] |
ACT |
4/4.3(3)
-0.30 |
t_issie |
01/08/04 00:32:56 |
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キャラが無闇にデカいスパルタンX、以外の何物でもない(wPCエンジンの性能デモンストレーションのようなソフトでした。リアルな画面の中,お茶が空中を飛んでくるのが笑えました。 |
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93 |
スマッシュコート [PS] |
SPO |
7/7.0(1)
|
t_issie |
01/08/03 22:02:13 |
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ファミリーテニスの流れを汲むテニスゲームだが、ファミテニほどタイミングがシビアじゃない(てきとーに打ってもある程度はカバーしてくれる)ので初心者でも遊びやすいと思います.大会モード |
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92 |
ワールドネバーランド ~オルルド王国物語~ [PS] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
t_issie |
01/08/03 21:49:38 |
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オルルド王国という架空世界で、労働したり修行したり出世したりデートしたり・・・と普通(?)の生活を楽しむシミュレーション。100人はゆうに超えるであろう住民達が、ちゃんと意思を持っ |
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91 |
スーパーマリオブラザーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
10/7.9(19)
+2.10 |
t_issie |
01/08/03 21:33:42 |
|
名作に言葉は要らない.(←キザ?)続編も出てるけど,初代がシンプルで一番遊びやすい.今でもたまに遊んでます. |
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90 |
フラッピー [FC] |
PZL |
8/7.0(6)
+1.00 |
水琉久 |
01/08/03 20:01:23 |
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石を押して目的地まで運ぶ古典的パズルゲーム。シンプルなルールでじっくり悩めます。敵から逃げながら考えないといけないんですが、パズル要素よりアクション要素が強い気がするのがちょっと惜 |
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89 |
スーパーマリオブラザーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.9(19)
+0.10 |
水琉久 |
01/08/03 20:00:24 |
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無限増殖、はじめてできたときはうれしかったですね。ゴールのポールの上を飛び越せるというウワサを聞いて、一生懸命試しましたが、一回も成功したことがありませんでした。ウソテク? |
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86 |
忍者ハットリくん [FC] |
ACT |
5/6.0(6)
-1.00 |
水琉久 |
01/08/03 19:35:44 |
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チャレンジャーと並んで、実にハドソンらしいアクションゲームだと思います。原作ものにしてはまあまあおもしろいんじゃないでしょうか。特筆すべきはクラシックとハットリくんが見事に融合した |
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88 |
ファイナルファンタジーIX [PS] |
RPG |
5/5.3(7)
-0.30 |
kabbalah |
01/08/03 13:46:14 |
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7や8への反省から生まれた9ですが、なんか逆に面白くなくなってしまったような感じがします。プログラム技術的にも8から大きな進歩がないですし、FFは早々にPSの性能の壁にぶつかってし |
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87 |
ストリート麻雀トランス 麻神2 [PS2] |
TABLE |
4/4.0(1)
|
t_issie |
01/08/03 03:12:36 |
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PS2になって前作より絵はキレイになったけど、動きがなんかウソくさい・・・。熱気ムンムン、筋肉ムキムキの暑苦しい対局をぜひPS2でパワーアップして貰いたかったので、今回のストリート |
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85 |
ボコスカウォーズ [FC] |
ACT |
4/6.0(8)
-2.00 |
t_issie |
01/08/01 17:01:46 |
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すすめーすすめーものどーもー |
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84 |
未来神話ジャーヴァス [FC] |
RPG |
0/0.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 03:56:19 |
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このゲーム定価で買った人はマジで切れたかも知れませんね(^^;僅かな金を稼ぐためだけに、わざわざ離れ小島に行ってアイテムを取って戻ってきて・・・を繰り返さないといけない、そんな作業 |
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83 |
デ・ブロック [FC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 03:49:16 |
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テトリス型のパズルゲームだが、ブロックは画面の上下左右4方向から降ってきて、プレイヤーはブロックを回転させるのではなく「自分を回転させて」ブロックを自分の周りにどんどんくっつけてい |
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82 |
エジプト [FC] |
PZL |
3/2.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/01 03:37:54 |
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画面上の矢印を踏んで矢印の直線上にあるパネルをずらし、パネルを揃えていくパズルゲーム。(分かるかなぁ?)ゲーム学校の学生の卒業制作のような(?)素朴な作りですが、実際そうなのかも( |
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80 |
バイナリィランド [FC] |
ACT |
6/4.6(5)
+1.40 |
t_issie |
01/08/01 03:09:14 |
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雄ペンギンと雌ペンギンを激しく交差させると子ペンギン誕生。子供心にもやらしーと思いました。以上。 |
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79 |
フォーメーションZ [FC] |
SHOOT |
6/5.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/01 03:05:46 |
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地上をロボット形態でトボトボ歩く孤独感、空中でのスピード感、そして中ボスを倒すとロケットに変形して宇宙へ(^^;宇宙面を除くと舞台は砂漠と海上しかないので、気分はさながら湾岸戦争っ |
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78 |
ロードファイター [FC] |
RACE |
5/6.5(4)
-1.50 |
t_issie |
01/08/01 02:55:19 |
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カンストするまでやりました!約27周、2時間近くやって達成。しかし、1周した時点で既に飽きて、2周目以降はひたすら変わり映えのしない画面を見つめながら睡魔との戦いでした・・・・。本 |
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77 |
デビルワールド [FC] |
ACT |
7/7.0(5)
+0.00 |
t_issie |
01/08/01 02:48:13 |
|
迷路が動くのにビックリ。(当時)面クリア時にデビルさんが小さくなってパタパタ飛んでいくのがかわゆいです。 |
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76 |
ザ・ニュージーランド ストーリー [MD] |
ACT |
6/4.5(2)
+1.50 |
t_issie |
01/08/01 02:44:55 |
|
横俯瞰型の面クリアアクション。主人公のキウイ(鳥)を操作してゴールを目指せ。トゲトゲだらけの陰険なマップ中を慎重~に進む繊細な神経が必要とされるので、気晴らしのゲームには向いていま |
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75 |
The Story of Thor~光を継ぐ者~ [MD] |
RPG |
4/4.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 02:39:00 |
|
等身のリアルなゼルダの伝説、とでもいった感じ。敵との戦闘シーンが妙に殺伐としていて、戦っていて何故か罪悪感を覚えたり。これをやってるとファミコン時代のゼルダが妙に懐かしくなります。 |
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74 |
ゲイングランド [MD] |
SHOOT |
7/7.3(3)
-0.30 |
t_issie |
01/08/01 02:34:00 |
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チマいキャラを操作して出口に向かうゲーム。キャラ毎の攻撃特性が激しく違うので、面構成に合わせて慎重にキャラを選ばないとあっさり詰まります。そういう部分はパズルっぽくて好きですが、使 |
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73 |
大旋風 [MD] |
SHOOT |
4/3.3(3)
+0.70 |
t_issie |
01/08/01 02:23:15 |
|
ひたすら地味。何の変哲も無い東亜シューですが、その分何も考えず遊べます。 |
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61 |
不動明王伝 [FC] |
ACT |
2/4.5(2)
-2.50 |
t_issie |
01/08/01 02:15:37 |
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「影の伝説」の続編みたいなものですが、ひとつの面がでか過ぎる上肝心のゲーム部分が退化しているので(アイテムや武器が増えたりする程度では進化とは言わない)やってて辛いです。 |
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72 |
ギミック! [FC] |
ACT |
8/8.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 02:07:46 |
|
コミカルなキャラ、物理法則の存在を感じるリアリティある動き、そして激烈な難易度(^^;本当の最終面は各面の隠しボーナスを全て取らないと行けないそうですが、私の腕では永遠に不可能そう |
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71 |
麻雀ステーションMAZIN~麻神~ [PS] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 02:02:22 |
|
ポリゴン雀士の雄叫びが熱い!「おりゃぁ!」「とう!」「うおーーーーーっ!ロンだぜぇ!!!!!!」「うおーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!! この勝利をゼウス様にぃーーーーーーー |
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70 |
たれごろ -たれぱんだのいる日常- [PS] |
ETC |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 01:54:21 |
|
つかまえたたれぱんだを伸ばしたり縮めたりして遊べます。それだけ。デュアルショックだとたれぱんだのぷるぷるが楽しめてなお良し。 |
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69 |
テラクレスタ [FC] |
SHOOT |
8/7.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/01 01:49:46 |
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そして火の鳥になると一定時間無敵です。(^^;ファミコン版には5機編成時のフォーメーションをEDITできる機能があって、円形にしてみたりGメンよろしく横一列に並べたりして遊んでまし |
|
68 |
ふしぎ刑事 [PS] |
ADV |
4/4.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 01:34:37 |
|
変ちくりんなキャラ達が繰り広げる「愛」の物語。らしい。ギャグがかなり外してるので、寒くなりたい気分の時にでもどうぞ。 |
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44 |
エコー・ザ・ドルフィン [MD] |
ACT |
7/5.0(2)
+2.00 |
t_issie |
01/07/31 23:13:06 |
|
セガアメリカ制作のイルカ海中探索ゲーム。『エコ』というタイトル、主人公がイルカ、という事からエコロジーテイストの和み系を想像する人もいるでしょうが、洋ゲーなので難易度高いです。最終 |
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14 |
風のクロノア [PS] |
ACT |
10/9.0(5)
+1.00 |
t_issie |
01/07/30 18:37:14 |
|
一つのゲームからこれほど強い衝撃を受けたのは、プレステでは最初にして最後かも知れません。基本のアクション部分も、3Dグラフィックの世界を2D的な操作でらくらく動き回れるように工夫さ |
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59 |
テラクレスタ [FC] |
SHOOT |
7/7.5(2)
-0.50 |
水琉久 |
01/07/30 03:07:39 |
|
よくできたシューティング。スタート時は1号機だけですが、途中で2号機から5号機までと次々合体していきます。合体すると3回までボタンで分離できて、合体状態と分離状態でそれぞれ違った攻 |
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52 |
シルヴィアーナ [FC] |
RPG |
7/7.0(1)
|
水琉久 |
01/07/30 03:05:40 |
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イースみたいな感じのディスクシステムのゲームです。病気のお母さんに薬を買ってくるために女の子が旅に出ます。廃坑みたいなダンジョンとか、ロダの木みたいなしゃべる植物とか、何かとイース |
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67 |
ガンスターヒーローズ [MD] |
ACT |
3/7.5(4)
-4.50 |
水琉久 |
01/07/30 02:41:59 |
|
ゲームも面白くないの。この手のアクションゲーム嫌い~(;_;)。アイテムを拾って、武器を選択しながらザコやボスをどんどん倒して先に進んでいくゲーム...みたいなんですが。攻撃を避け |
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66 |
宇宙警備隊 [FC] |
SHOOT |
6/7.3(3)
-1.30 |
t_issie |
01/07/30 01:26:02 |
|
当時のベーマガ(マイコンBASICマガジン)で、グラディウスIIと並び称されたシューティング....ですが、いかんせんゲーム自体の特徴が薄いのが難点。技術的にはたぶん凄い事をやって |
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65 |
ローラーボール [FC] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
t_issie |
01/07/30 01:18:29 |
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ファミコンのピンボールゲームの中では間違いなく上位に位置すると思われます。凝った仕掛けが適度に配置されていて、やっててそれなりに楽しいです。 |
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64 |
エアー・フォートレス [FC] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/07/30 01:16:08 |
|
地上パートが2D横シュー、地下パートがバラデューク、という感じのゲーム。横シュー部分は死ぬほど退屈ですが、バラデュークっぽいアクションはなかなかイケてるかも知れません。 |
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63 |
頭脳戦艦ガル [FC] |
SHOOT |
/2.3(4)
|
水琉久 |
01/07/30 01:14:44 |
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パーツを100個集めようというのがフラッピーに通じるかな。なぜか攻略本があったので見てみたら、ハイスコア応募券がついていました。ハイスコアの画面写真をとって送ると20万点 - ジス |
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62 |
ファミリーピンボール [FC] |
TABLE |
3/3.0(1)
|
t_issie |
01/07/30 01:11:45 |
|
ファミリーシリーズの恥さらし。動きがリアルなわけじゃなし、凝った仕掛けがあるわけじゃなしで、何のために作ったのかよく分からない出来でした。 |
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60 |
アトランチスの謎 [FC] |
ACT |
5/5.3(4)
-0.30 |
t_issie |
01/07/30 01:01:11 |
|
- 全100面- 面の位置関係が割と複雑。攻略本見ないとクリアは困難?- コウモリのフンで死ぬ- 最終面で助けるお師匠様が*っ*の**べあと、残機が無限になるという裏技があったはず |
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40 |
スペースチャンネル5 [DC] |
MUSIC |
6/7.5(4)
-1.50 |
水琉久 |
01/07/30 00:58:25 |
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なるほど、セガが音ゲーをつくるとこうなるのね。納得。という感じの作品。主人公の美人キャスターうららは、侵略してきた「モロ星人」を踊りながら光線銃でうちまくります。つかまっている地球 |
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57 |
ゲイモス [FC] |
SHOOT |
2/2.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/07/30 00:48:53 |
|
1985年にして3Dシューティングですよ。スタート時のスペースオペラ風の音楽が燃えます。ただ、3Dなくせにキャラがチマチマしてて、ゲームとして面白いかと言われれば・・・(w |
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56 |
星をみるひと [FC] |
RPG |
1/2.6(8)
-1.60 |
t_issie |
01/07/30 00:41:03 |
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嗚呼・・・伝説のRPGに触れてしまいました。エミュレータで速度を3倍くらいに設定すると快適に遊べます。あと、画面の色使いがとても美しいゲームですので、目を痛めないようお気をつけくだ |
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55 |
新 鬼ケ島(前編) [FC] |
ADV |
9/9.3(4)
-0.30 |
水琉久 |
01/07/30 00:39:05 |
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コマンド選択式アドベンチャーゲーム。男の子と女の子の二人のキャラのマルチサイトシステムが斬新です。結構難易度高いかもしれないですね。いろんな昔話が混じったような、ハラハラドキドキの |
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