3794 |
エースをねらえ! [SFC] |
SPO |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/12 18:23:57 |
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原作は知らないのではっきりとは言えませんが、ストーリー展開は原作に沿っているみたいです。でも一番の特徴は試合画面でしょうか。当時普通のテニスゲームは若干のスクロールはあっても画面 |
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3793 |
ゴジラ 爆闘烈伝 [PCE] |
ACT |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/12 17:33:03 |
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ゴジラら怪獣の格闘ゲーム。純粋に格闘ゲームとしての出来は決して高くないと思います。しかしデザインや鳴き声などは忠実に再現されているらしく、格闘ゲームではなくTVで楽しむ怪獣ごっこ |
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3792 |
ときめきメモリアル [PCE] |
SIMU |
7/8.0(2)
-1.00 |
田野 夢作 |
06/02/12 15:54:27 |
|
今考えたらPC-E最後のヒット作品と言っていいかも知れません。94年末には次世代機の発売が控えていたとはいえ、もう少しPC-Eはもつものと思っていたのですが。次世代機というのも懐 |
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3791 |
餓狼伝説2 [PCE] |
FIGHT |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/12 14:30:56 |
|
読込エラーかと不安にさせるほど読込に時間がかかり、まだアーケードカードの性能を実感するには至らない作りでした。BGMのアレンジもどうにも馴染めませんでした。操作性も可も無く不可も |
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3790 |
CYBER CITY OEDO 808 獣の属性 [PCE] |
ADV |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/12 14:13:34 |
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弟が友人からデュオ本体と合わせて購入。元々OVAらしいのですが、興味も知識もないままプレイ。 舞台が未来の東京。ウラシマン?、Mr.GOLD(これもOVAで名前だけ知ってた)?第 |
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3789 |
F-1チームシミュレーション プロジェクトF [PCE] |
SIMU |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/12 13:50:13 |
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F-1チームの監督となり、コンストラクターズ・チャンピオンを目指す。マネージメント関係や、マシン開発、レース作戦など、指示を出せる。レースシーンは時々ビジュアルが挿入されるけど冗 |
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3788 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [PS2] |
RPG |
8/8.0(2)
+0.00 |
Hagi |
06/02/12 01:10:24 |
|
めっちゃモンスターが動く!ってのが第一印象で、モンスターが動くのが楽しくて、一気にプレイした感があります。見事に3D化しており、すごいリアル。SFC版との違いは多々ありますが、すご |
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3787 |
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち [PS] |
RPG |
8/8.0(2)
+0.00 |
Hagi |
06/02/12 01:02:01 |
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本当にその通りだと思います。DQのリメイク作はリメイクだけでは終わらない素晴らしさがあり、近年FC版をやったばかりでしたが、新鮮な気持ちで楽しむことができました。会話システムも個性 |
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3786 |
里見八犬伝 [FC] |
RPG |
6/6.0(2)
+0.00 |
Hagi |
06/02/12 00:45:10 |
|
同士と家にあるゲームをランダムに選んで徹夜でクリアする企画に見事選ばれたゲーム。RPGは避けたかった・・。こんなことなら年始あたりにやってたこのドラマでも見たらよかったかな内容はD |
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3785 |
ガンガンガンチャン [SFC] |
ACT |
5/5.0(1)
|
Hagi |
06/02/12 00:14:45 |
|
動くぷよぷよみたいなのを色別に4つ集めて鍵を入手する面クリア型のアクションパズル。ゲーム性はぱっくまんみたいな感じかな。画面が多少みずらいのが難点。遊べるけども別段新しくもなく1回 |
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3784 |
[] |
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/(1)
|
みゆく |
06/02/07 18:14:33 |
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めさ楽しいです(^-^)キャラ・世界観もちょおラブリイ!すれちがい通信もできるし(^o^) |
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3783 |
ピンボール(ROM版) [FC] |
TABLE |
9/6.4(5)
+2.60 |
ほこた |
06/02/07 09:19:13 |
|
ボーナスステージのブロック崩し風ステージ。何故ヒゲマリオがしかもうろうろしながらボールを返すのかよく知らないがいい演出ですね。やっぱりモニターでやるピンボールならこのくらいのサー |
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3782 |
ディープダンジョン [FC] |
RPG |
7/7.5(2)
-0.50 |
ほこた |
06/02/07 09:13:12 |
|
全編3Dダンジョン内でのロープレです。あまり印象的なシーンはなかったものの、ロードが遅かったりバグがあったわけでもないし、及第点のロープレではないでしょうか。ただ、憶えているのは |
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3781 |
ハイパーオリンピック [FC] |
SPO |
8/8.3(4)
-0.30 |
ほこた |
06/02/07 08:58:57 |
|
今思えば高橋名人はこのゲームをやったことは見たことないが(他社ゲームだから当然。)100Mを何秒だったろう?? 単純だけど熱くなった、コントローラに連射システムなど算数授業に電卓を |
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3780 |
エッガーランド [FC] |
PZL |
8/8.3(3)
-0.30 |
ほこた |
06/02/07 08:53:01 |
|
いいんじゃないでしょうか。ただ、アクション的な要素を求める部分があるかと思ったら、メドゥーサのような踏み込んだ時点で既に金縛りにあって動けない(アクション性0?)障害物もあったりし |
|
3779 |
ベースボールスター [FC] |
SPO |
9/9.0(2)
+0.00 |
ほこた |
06/02/07 08:47:56 |
|
既存のプロチームではなく、オール架空チームの世界規模を意識した野球ゲーム。島国根性丸出しの中では受けなかったみたいですが、システム的には確立されていました。それだけに惜しい。続編が |
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3778 |
バブルボブル [FC] |
ACT |
8/8.0(3)
+0.00 |
ほこた |
06/02/07 08:35:34 |
|
横長のビニール製ソフトペンケース?にはいった斬新なパッケージ。それ以前の画一的なカセットケースとは一線を画したそれは新時代を予感させてくれました。げーむそのものも素晴らしかったけど |
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3777 |
ファミリーテニス [FC] |
SPO |
8/8.8(5)
-0.80 |
ほこた |
06/02/07 08:22:09 |
|
最近は実名選手のテニスものもあるようだけど、他スポーツみたいな感情移入的な商売よりもテニスくらいは中身で勝負して欲しいところ。この前に発売されていた任天堂テニスはなかなかコートへ返 |
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3776 |
だれでもアソビ大全 [DS] |
TABLE |
8/8.0(1)
|
ほこた |
06/02/06 10:42:24 |
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トランプ&花札のメーカーなのに、これが任天堂のカードゲーム処女作(製作は違いますが)。私はとりあえずタッチペン操作はこれから始めましたが、なかなかいいです。「別にGBとかのこの手の |
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3775 |
SUPER燃えろ!! プロ野球 [SFC] |
SPO |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/04 19:22:47 |
|
結構色々な機種で出ている燃えプロ。出す事に意義があるシリーズのイメージとなってきました。 あくまでTV中継風画面に拘っています。縦横の変化球が実感できる点はいいのですが、それぐら |
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3774 |
グラディウスIII [SFC] |
SHOOT |
7/6.5(6)
+0.50 |
田野 夢作 |
06/02/04 19:01:04 |
|
私もアーケード版は知らないので、これはこれでSFC初期のゲームとして楽しめました。FCに比べ曲線が滑らかだとか当たり前の事に感心したり。 でも一番の印象はコナミコマンド。お馴染み |
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3773 |
スーパー三國志II [SFC] |
SIMU |
8/8.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/02/04 18:43:47 |
|
三國志2作目は特に外交に力を入れた作品らしく、シリーズ中一番外交が良いという人もいました。私は外交はあまり使わないのでよく判らないんですけどね。 個人的には周瑜や呂蒙、凌統など呉 |
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3772 |
スーパー信長の野望・武将風雲録 [SFC] |
SIMU |
8/8.6(5)
-0.60 |
田野 夢作 |
06/02/04 18:23:43 |
|
群雄伝で端折られた九州が帰ってきました。鉄砲伝来種子島、関ヶ原西軍ながら領土を減らす事無くそして幕末の主役の一つになる薩摩藩、蘭癖大名宗麟に後の化猫騒動鍋島など、人材の宝庫九州は |
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3771 |
スーパー野球道 [SFC] |
SPO |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/04 17:50:53 |
|
野球SLGの移植作です。 試合采配と育成。コーチ陣の他に解説者に指導を依頼したり、試合前にミーティングがあったりして、会話を大事にしている野球ゲームのようですが、あまり必要性を感 |
|
3770 |
ソード・ワールドSFC [SFC] |
RPG |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/04 17:15:39 |
|
TRPGの代表格をゲーム化したソードワールドPCの移植作。本来のソードワールドなどTRPGはゲームマスターなど多人数でやるものですが、設定など面倒くさそうで敷居が高そうに見えたり |
|
3769 |
天外魔境ZERO [SFC] |
RPG |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/02/04 16:29:41 |
|
PCEの顔であった天外魔境のSFC版。 内蔵時計をもたせることにより、ゲーム内でも時間が流れます。いまではゲーム機本体に時計を内蔵させている物が多く珍しくもありませんが当時は画期 |
|
3768 |
遙かなるオーガスタ [SFC] |
SPO |
5/4.0(2)
+1.00 |
田野 夢作 |
06/02/04 15:52:38 |
|
実際のコースをリアルに再現したPCからの移植で、「3Dリアルシミュレーション」とかいう名が付いていたと記憶しています。当時としては距離や背景は忠実に再現していたらしく、家庭ゲーム |
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3767 |
プロ野球スター [SFC] |
SPO |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/04 14:56:41 |
|
かの怪作「超人ウルトラベースボール」のカルチャーブレーンからの野球ゲームというのでどうなるかと思いましたがなんか普通でしたね。もちろん悪い意味で。良い悪いは別として「超人ウルトラ |
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3766 |
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム [SFC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
06/02/04 14:38:26 |
|
落ち物パズルで野球をやろうという贅沢(私にとってはだけど)なコンセプトのもと発売。当然、それほど話題にもならなかったですけどね。 同色のボールやバットなどを4つか5つ繋げる事で消 |
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3764 |
ピクトチャット [DS] |
ETC |
/(1)
|
ほこた |
06/02/01 09:29:13 |
|
DSを買えば自動的についてくるといふファミコン以降では初のゲーム機内蔵ソフトのはずなんですが・・・同梱なら他にもありましたが。正直言って、なんに使ったらいいのでしょうね?メールと比 |
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3765 |
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング [DS] |
ETC |
/(1)
|
ほこた |
06/02/01 09:26:45 |
|
自分ではやってません、母にプレゼントしましたが気に入ったようです。ところで、タイトルでの教授を見るたびに、往年の「アルカノイド」のモアイ像?を思い出すのはわたしだけ?? |
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3762 |
喧嘩番長(通常版) [PS2] |
ACT |
/9.0(2)
|
ほこた |
06/02/01 09:11:02 |
|
このゲームの広告を見た直後にテレビでたまたま嶋大輔を見る。もういいおッサンですね、元つっぱりも・・・。同時に広告のスタイリストの苦労が忍ばれました、さすがプロ! |
|
3761 |
ことばのパズル もじぴったん [PS2] |
PZL |
9/9.0(2)
+0.00 |
ほこた |
06/02/01 09:07:35 |
|
最近テレビ番組でやってる「ジュクゴン」なるゲームって、このゲームの亜流版ですね?かなを漢字に置き換えて落ちゲーにはしてますが。やはりナムコには業界のリーダーになって欲しいですね、 |
|
3760 |
桃太郎電鉄×(ばってん)-九州編もあるばい- [PS2] |
TABLE |
7/8.0(3)
-1.00 |
ほこた |
06/02/01 09:00:06 |
|
面白かったです。しかし、あのイカ怪物がセコセコ\\泥棒なんですが、\\奪取は微々たるものだけど時間かかりすぎ!!他がいいだけにイカだけが残念だ・・・。イカ嫌いなので終いには九州編 |
|
3759 |
100万円クイズハンター [PS] |
TABLE |
/(3)
|
ほこた |
06/02/01 08:48:43 |
|
同じ会社の「アタック25」とは決定的に違う点、それは・・・知名度が低いんじゃ??平日の朝10時にやっていた事もありますが(事実、この前までやっていた「クイズママダス」はゲーム化さ |
|
3758 |
Jリーグ プロサッカーチームを作ろう!2 [SS] |
SIMU |
9/9.3(5)
-0.30 |
ほこた |
06/01/31 16:37:28 |
|
何といっても国内全てをホームタウンにするために選択する市区町村(静岡以外は郡単位だけど)、そして島までもが!たしか、後のDC版に至ってはかなり精巧な地図まで選択マップまで網羅して |
|
3757 |
ファミコンウォーズ [FC] |
SIMU |
9/9.1(8)
-0.10 |
ほこた |
06/01/31 15:42:51 |
|
例のDS版で復活した歌よりも、今は亡きファミマガの新作告知ページに有ったこのゲームのタイトル「ファミ戦」の方がやたらインパクトが強かったのは未だに覚えております。このタイトルがもし |
|
3756 |
ボコスカウォーズ [FC] |
ACT |
/6.0(8)
|
ほこた |
06/01/30 17:25:30 |
|
FCではやりませんでした、MSXでしかやっていないのでここでは未評価に。このゲーム、一応はRPG扱いですがアクションゲームの要素が強いので注意しましょう。部下達は出世したのに主人 |
|
3755 |
電車でGO! [GB] |
ETC |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
06/01/22 13:35:25 |
|
GBゆえにリアルな操作やサウンド、グラフィックなどは望むべくもないのだけれでも、シミュレーターではなく運転士ゲームとしてはまあまあ。 時間や速度制限はシビアなままで、お手軽にプレ |
|
3754 |
スーパーマリオランド [GB] |
ACT |
6/6.0(4)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/22 13:08:49 |
|
新ハード立上時の定番となっているマリオシリーズ。 ちょっとキャラが小さく、グラフィックも白黒のせいか雰囲気が違うかなとも思ったけどちゃんとマリオしてます。 新ハードのデモンストレ |
|
3753 |
レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN [GB] |
ACT |
9/9.0(1)
|
Hagi |
06/01/19 17:45:06 |
|
サブタイトルにもある通り魔界村のにっくきライバルであるレッドアリーマーが主人公のゲームです。こいつに泣かされた人は多いはず。魔界村とは打って変わったシステムで基本的にRPGで戦闘部 |
|
3752 |
大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー [GB] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
06/01/18 23:15:13 |
|
木槌を振り回して進んでいくごく普通の横スクロールACTだが、一見大味なつくりになっているかと思いきや絶妙な難易度でなかなか進めず。難易度はちょい高めかな。ラスボスの変形っぷりには閉 |
|
3751 |
聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 [GB] |
RPG |
8/8.0(2)
+0.00 |
Hagi |
06/01/18 16:11:29 |
|
言わずもしれた名作の初期作品。サブタイにFF外伝とあるのが時代を表してるかな。確かに雰囲気や会話内容などにFFっぽさというかスクウェアっぽさがどことなく感じられますね。ダンジョ |
|
3750 |
実況Jリーグ1999パーフェクトストライカー2 [64] |
SPO |
9/9.0(2)
+0.00 |
ヴォルス |
06/01/18 13:58:28 |
|
このゲームは結構いい!!なぜかというと、「くりた」さんのように選手作成、クラブの作成、サクセス、J2がいることがとてもいいと僕も思う。しかし、欠点が1つある。それはサクセスがいくら |
|
3749 |
僕の私の塊魂 [PSP] |
ACT |
6/6.0(1)
|
肉 |
06/01/17 15:44:25 |
|
シリーズ最新作がPSPで登場。単純明快なゲームルールはもちろん、人を選ぶあの世界観もそのままにどこでも塊魂が遊べるようにPSPになった。しかしこの作品に関してはPSPにしなかった方 |
|
3748 |
サクラ大戦GB 檄・花組入隊! [GB] |
ADV |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
06/01/16 19:50:51 |
|
主人公は大神一郎でなく、体験入隊の若造。隊員と共に訓練をしパラメーターと親密度を上げていき、称号みたいな評価を得る。大神一郎がいるので本編のようなラブラブな展開にはならない。その |
|
3747 |
競馬場へ行こう!ワイド [GB] |
ETC |
/(1)
|
田野 夢作 |
06/01/16 19:09:53 |
|
中央競馬会のワイド馬券発売にあわせて発売された予想ソフト。 予想ソフトといえば聞こえはいいが、馬の能力などを参考にするのではなく、単勝人気を参考にした確率論。予想も何もあったもん |
|
3746 |
怪人ゾナー [GB] |
ETC |
5/7.0(3)
-2.00 |
田野 夢作 |
06/01/16 18:58:46 |
|
おはスタ内のなぞなぞコーナーのゲーム化。放映されていない地域もあるのでこういったゲーム化はどうかなとも思う。 クイズに答えてストーリーを進めるゲームは今まであったけど、なぞなぞと |
|
3745 |
マッハライダー [FC] |
ACT |
6/7.0(2)
-1.00 |
田野 夢作 |
06/01/16 18:12:04 |
|
名の通りFC初期では無類のスピード感を誇ります。とはいえレース物自体少ない時期ですが。 普通のレース物と違いは敵車に当たってもミスにならず、ましてや相手をコース際のドラム缶にぶつ |
|
3744 |
マイティボンジャック [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/16 17:49:21 |
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アーケードのボンジャックは一画面での面クリタイプだったみたいですが、FCではスクロール型に。スーパーマリオのヒットの影響ですかね。 ジャンプアクションがメインとなり、テクニカルな |
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