5132 |
第2次スーパーロボット大戦 [PS] |
SIMU |
6/6.0(1)
|
りよん |
12/12/29 01:43:45 |
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難易度的には簡単だが攻撃力が低いからちまちまダメージの戦闘になる。 |
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5131 |
電車でGO! [PS] |
SIMU |
3/6.7(3)
-3.70 |
りよん |
12/12/29 01:38:16 |
|
電車大好きって人じゃないと楽しめないかも。 |
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5130 |
鉄拳3 [PS] |
FIGHT |
5/6.5(2)
-1.50 |
りよん |
12/12/29 01:29:30 |
|
シャオユウが好きでよく使ってた。鉄拳6を持ってるから今更やる気にはなれないな。 |
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5129 |
鉄拳2 [PS] |
FIGHT |
4/5.3(3)
-1.30 |
りよん |
12/12/29 01:27:37 |
|
復活キャラもいる鉄拳TAG2が出てるから今更これをやる必要は無い。当時は借りてプレイしたが10連コンボが新鮮なのと隠しキャラでビームが撃てるのが楽しかった。 |
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5128 |
みんなのGOLF 4 [PS2] |
SPO |
6/6.0(1)
|
りよん |
12/12/29 00:03:45 |
|
グラフィックは綺麗。キャラは可愛い。VSバトルの敵が後半強くて勝てなくなる。最大飛距離の少ないキャラだと勝つのが難しい。暇つぶしにたまにやる程度のゲーム。 |
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5127 |
2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 [PS2] |
SPO |
5/5.0(1)
|
りよん |
12/12/28 23:44:41 |
|
選手名が全部英語で読みにくい。シュートがへろへろしてる。良かったのは国の紹介があるところぐらいか。 |
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1105 |
キングスナイト [FC] |
SHOOT |
5/4.3(4)
+0.70 |
t_issie |
12/08/01 21:59:56 |
|
自称RPGなシューティングとして、頭脳戦艦ガルと双璧を成すこの作品。4人個別のステージでアイテムを集めまくってレベルを上げ、最終面では4人でフォーメーションを組みラスボス打倒を目指 |
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3477 |
大戦略エキスパートWWII [SFC] |
SIMU |
0/0.0(1)
|
マジカルカーペット |
12/06/19 00:04:15 |
|
プレイヤー側の間接攻撃は外しまくり、コンピュータの間接攻撃は命中しまくり。あからさまな命中判定をやっているので間接攻撃兵器が使えない。これは大戦略シリーズの中でも「イカサマ大戦略」 |
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5126 |
ゲームセンターCX-有野の挑戦状- [DS] |
ETC |
10/10.0(1)
|
ほこ太X |
12/04/29 17:49:54 |
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何故かDSでは非常に多いテレビ番組を基にした所謂キャラゲー、しかしこの番組は一般にはあまり知名度が無いCSでの番組。番組の内容はお笑いコンビの片割れよゐこ有野がファミコン・スーフ |
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5125 |
インドラの光 [FC] |
RPG |
10/8.5(2)
+1.50 |
コリン |
12/03/01 11:10:01 |
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ドラクエ3発表前だったことを考えれば、かなりの名作だったと思います。やはりバックアップが容易だったのが当時としては優れていましたね。礼拝堂に行けばそれでゲーム終了し、いつでも再開で |
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5124 |
死者の呼ぶ館 Pandora Max Series Vol.2 [PS] |
ADV |
4/4.0(1)
|
りよん |
12/01/04 19:59:53 |
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ミステリー物みたいに見えるけど、実際は輪廻転生をテーマにしたオカルトホラー。どちらかといえば悲しい話だった。エンディングはたくさんあるけど、基本的には同じようなエンディングばっかで |
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5123 |
かまいたちの夜 [SFC] |
ADV |
9/8.4(12)
+0.60 |
りよん |
12/01/04 19:56:36 |
|
本編の殺人事件編ではサバイバルゲームのような感じになっていて凄い楽しいし、恋人を殺された俊夫さんの怒りのシーンとかも凄くリアルだった。スパイ編と悪霊編もサブシナリオながら良くできて |
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5122 |
ディスクダービー 名馬を作ろう!! [PS] |
SIMU |
2/4.5(3)
-2.50 |
hhhh |
11/11/24 21:26:25 |
|
僕もやってる |
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5121 |
ジョイメカファイト [FC] |
FIGHT |
8/6.9(7)
+1.10 |
38k |
11/09/26 09:35:44 |
|
当時としてはよく動くゲームだったのではないでしょうか。キャラ数も豊富で、コマンド練習のチュートリアルなんかもありFCの格闘ゲームの中ではかなり出来の良いゲームだと思います。昔は友達 |
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5120 |
シャドウゲイト [FC] |
ADV |
5/5.0(1)
|
38k |
11/09/26 09:32:08 |
|
死にゲーです。迂闊な行動をとると、いや、迂闊な行動でなくても死亡フラグです。たとえば、「つるぎ」を手に入れましたが、装備するコマンドがありません。そこで「つるぎ」「つかう」「セルフ |
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5119 |
グーニーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
9/8.2(5)
+0.80 |
38k |
11/09/26 09:25:43 |
|
映画の原作は見ていませんが、普通にゲームとして楽しめます。マップの随所に隠れたダイヤ(8個で体力全回復)、多彩な隠しアイテムに隠しキャラなど探究心をくすぐる要素が豊富です。難易度は |
|
5118 |
キングスナイト [FC] |
SHOOT |
4/4.3(4)
-0.30 |
38k |
11/09/26 09:16:55 |
|
いやーキビシイです。主人公4人がそれぞれ別なステージを攻略し、全員揃ってラストダンジョン、の全5ステージ構成。ステージ途中で死ぬと次のキャラに移り、4人のうち1人でも生きていればそ |
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5117 |
カラテカ [FC] |
ACT |
3/3.5(6)
-0.50 |
38k |
11/09/26 09:05:16 |
|
左にキーを入れるだけで死ねるゲーム。・なぜか断崖絶壁を背にスタート。一歩後ろに下がると死亡。・敵と戦う際はきちんと構えてから。でないと一撃で死亡。・体力ゲージは1本を敵と共有。自分 |
|
5116 |
美味しんぼ [FC] |
ADV |
5/5.5(2)
-0.50 |
38k |
11/09/26 08:55:08 |
|
イマイチ盛り上がらないクラシック曲をBGMに、基本的には原作ストーリーをなぞりつつも予想の斜め上を行く超展開を見せたり、きちんと進めていても一部運ゲーなためゲームオーバーにされたり |
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5115 |
エルナークの財宝 [FC] |
ACT |
4/4.5(2)
-0.50 |
38k |
11/09/26 08:44:18 |
|
不親切この上ない作り。取説にはウソ記述あり。当時はヒントの意味が分からず、結局1面のボスにすらたどり着けずじまい。謎解きが出来ればクリアは簡単かといえばそうでもなく、ただっ広いマッ |
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5114 |
バブルボブルJr. [GB] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
11/09/02 14:08:00 |
|
アーケードやファミコンで人気を博した恐竜が主人公のACT。ゲームボーイへの移植により、ゲーム機の画面の小ささを補うために従来の固定画面ではなく、スクロール形式が採用されている。GB |
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5113 |
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会 [FC] |
ACT |
9/9.3(6)
-0.30 |
38k |
11/08/27 09:10:01 |
|
・クロスカントリー・障害部屋競走・玉割り・勝ち抜き格闘1位の成績で勝ち進んだり、アイテムを拾ったり、「敵を転倒させたり」すると得点が加算されるシステムで全種目終了時の成績で優勝が決 |
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5112 |
びっくり熱血新記録 [FC] |
ACT |
9/9.0(2)
+0.00 |
38k |
11/08/27 09:02:18 |
|
CPUのハンマー投げ連打は反則すぎるでしょう?w5つの種目で競い合い、メダルを一番多く集めたら優勝。と一見普通に聞こえますが…↓の人が書かれているとおりまともな勝負ではありません( |
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5111 |
熱血高校ドッジボール部 [FC] |
SPO |
8/8.5(4)
-0.50 |
38k |
11/08/27 08:51:43 |
|
システムはいたってシンプルです。ボールをぶつけて、ダメージを与えて、全員倒したら次チームへ。各チーム6人ずつ所属しており、それぞれが必殺シュートを持っていたりステータスに差異があり |
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5110 |
音楽ツクール3 [PS] |
SIMU |
6/6.0(1)
|
38k |
11/08/27 08:39:16 |
|
2に比べると面倒くさくなったな、が第一印象です。その分、細部にわたる作りこみが可能になっておりより玄人向けになった感じです。楽器の種類がさらに大幅に増え、全体的な音質も向上している |
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5109 |
音楽ツクール かなでーる2 [PS] |
ETC |
7/7.0(1)
|
38k |
11/08/27 08:33:38 |
|
トラック数が8⇒16に増え、1トラック内での和音構成も可能になり格段に幅が広がりました。一方で曲中のテンポ変動の設定ができなくなったり、音符を置きすぎると出てくる「ステップ領域不足 |
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5108 |
音楽ツクール かなでーる [SFC] |
ETC |
4/4.0(1)
|
38k |
11/08/27 08:28:56 |
|
トラック数が8つと少ないのに、1トラック内で和音が使えないので限界で8和音という悲しさ…SFCという古いハードゆえに音も決して良いものではないです。制約は多いものの、ある程度自由に |
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3485 |
ゲームボーイウォーズ [GB] |
SIMU |
0/6.0(4)
|
マジカルカーペット |
11/08/24 20:17:51 |
|
面白いことは面白いのだが任天堂の悪い癖でなぜか最後におかしなハンデをつけたがる。 ホワイトムーンで15面クリアしたあとのラスタコウゲン、ここがかなり凶悪。 敵軍は砲台がいたるとこ |
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5107 |
ファミコンジャンプ英雄列伝 [FC] |
RPG |
7/4.3(3)
+2.70 |
38k |
11/08/10 14:36:51 |
|
巷では不評なのですが個人的には結構遊べました。・フィールドはかなり広く、地形によっては多少もっさりする・殴り合い < 飛び道具だが飛び道具に頼ると心が悪に偏る・ミニゲーム満載で格闘 |
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5106 |
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 [SFC] |
FIGHT |
7/6.7(7)
+0.30 |
38k |
11/08/10 14:22:42 |
|
格ゲーとしてはいまいち?必殺技をどう凌ぐか、といった感じキャラ性能の差がかなり大きいので、少ない人数なのに不遇なキャラが多いのが残念。このゲームといえばOP画面でのカカロカカロカカ |
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5105 |
スーパードンキーコング [SFC] |
ACT |
9/7.1(7)
+1.90 |
38k |
11/08/10 14:18:17 |
|
SFCとしては非常に高水準なグラフィックが印象的です。普通にクリアするだけでなく、ステージに点在する隠しボーナスステージなどを探し101%を目指す楽しみがあります。どう考えても死ぬ |
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5104 |
スペランカー [FC] |
ACT |
7/7.9(8)
-0.90 |
38k |
11/08/09 16:14:27 |
|
劇的貧弱主人公。コウモリの糞に当たって死に、酸素?がなくなって死に、下り坂をジャンプして死に…w操作性、というか綱渡りジャンプなどの入力がシビアなのでそういうところで凡ミス⇒いつも |
|
5103 |
くにおくんの時代劇だよ全員集合! [FC] |
ACT |
9/9.4(5)
-0.40 |
38k |
11/08/09 16:08:54 |
|
どこから仕入れた情報だったか思い出せませんが「こがねむし」で資金ブーストして遊んでました。難易度を上げると敵の強さが途中でオーバーフローして弱くなったりすることもあります。二人プレ |
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5102 |
リンクの冒険 [FC] |
RPG |
9/8.7(4)
+0.30 |
38k |
11/08/09 16:05:13 |
|
まず最初に、ゼルダの伝説シリーズとは別枠で考えるべきです。というのも、アクション要素がかなり前面に出たARPGで、フィールドこそ普通のRPG的な感じですが敵はシンボルエンカウント、 |
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5101 |
ドラゴンクエストVI 幻の大地 [SFC] |
RPG |
8/8.2(10)
-0.20 |
38k |
11/08/09 15:40:45 |
|
・仲間にできる魔物の種類が激減・転職システムによるキャラ個性の埋没につきます。ストーリーはなんとなく物悲しいような雰囲気に感じましたがそれもまたひとつの良さだと思います。エンディン |
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5100 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
10/9.2(13)
+0.80 |
38k |
11/08/09 15:35:51 |
|
モンスターを仲間にするシステムがすばらしい(厳密には4のホイミンなどがいるが・・・)全種類仲間にできたら最高でしたがそれは欲張り過ぎでしょうね。次の6で仲間にできる種類が激減したの |
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5099 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
10/8.9(15)
+1.10 |
38k |
11/08/09 15:29:45 |
|
まさにシンプルイズベスト。64とは違った楽しさがあります。一人でもカップ制覇、タイムアタックで楽しめますが、同じくらいのレベルの友達がいると対戦で非常に盛り上がります。 |
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5098 |
RPGツクール2 [SFC] |
ETC |
7/7.3(4)
-0.30 |
38k |
11/08/09 15:17:35 |
|
1の正統進化版。グラフィック面、システム面、容量面で大幅な改良が見られ、BGMもなかなかのデキで◎。とはいえやはりSFCというハードの限界か、超大作を作れるほどの大容量とまではいか |
|
5097 |
RPGツクール SUPER DANTE [SFC] |
ETC |
5/4.2(5)
+0.80 |
38k |
11/08/09 15:11:31 |
|
SFCでツクールをプレイするなら、続編の2が良い出来なのでそちらをオススメ。ツクール作品すべてに共通することですが根気がなければ完成にこぎつけるのは無理だと思います。(ネタ作品除く |
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5096 |
ファイアーエムブレム トラキア776 [SFC] |
SIMU |
5/6.5(4)
-1.50 |
38k |
11/08/08 16:39:01 |
|
激ムズです。「疲労度」こいつの存在がクセモノで、いくら育てたキャラがいても疲労がたまっていれば出撃できず疲労回復には1章控えに回すか「Sドリンク」なるものを使用するしかなく、こいつ |
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5095 |
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 [SFC] |
SIMU |
7/8.2(6)
-1.20 |
38k |
11/08/08 16:34:23 |
|
それまでの作品とは違い1章ごとのボリュームがマシマシなので致し方ないのかなとは思いますが、毎ターンセーブできるのがFEらしくないなぁというのが第一印象でした。ストーリーはやや重く、 |
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5094 |
ロマンシング サ・ガ [SFC] |
RPG |
7/7.6(5)
-0.60 |
38k |
11/08/08 16:25:26 |
|
3から入った人間なので、洞窟などに超大量にちりばめられた魔物の数に吃驚しましたw頑張って全部倒して町に戻ったら全部復活してるし・・・初代ゆえの荒削りな部分はあるものの、その後に大き |
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5093 |
ロマンシング サ・ガ3 [SFC] |
RPG |
9/4.2(11)
+4.80 |
38k |
11/08/08 16:22:45 |
|
トレードとマスコンだけでもたっぷり遊べます。ストーリーについては…自由度が高いとでもいいましょうか。攻略サイトなどがある現在だからこそいろいろな楽しみ方や攻略法があるものの、1・2 |
|
5092 |
魔法陣グルグル [SFC] |
RPG |
6/7.3(3)
-1.30 |
38k |
11/08/08 16:18:48 |
|
ストーリーはオリジナル。冒険がひたすら町⇔塔の中なので飽きがくるかもしれません。 |
|
5091 |
バンゲリングベイ [FC] |
SHOOT |
5/5.1(11)
-0.10 |
38k |
11/08/06 15:28:15 |
|
ハドソン!ハドソン!操作性にやや難。そして広大すぎるマップに点在する工場の探索はなかなかに大変です。そうこうしてるうちに空母は襲われるし…敵はどんどん増えるし…と難易度はかなり高め |
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5090 |
エンターブレインコレクション シミュレーションRPGツクール [PS] |
ETC |
5/5.0(1)
|
38k |
11/08/06 15:25:18 |
|
ファイアーエムブレム的なゲームを作れる!と思いましたが何かにつけて制約が多く作りにくいですPC版のSRPGツクール95ともども、今後改良作品が出てくればなぁ…と思いますが出ません( |
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5089 |
RPGツクール4 [PS] |
ETC |
5/5.0(1)
|
38k |
11/08/06 15:22:55 |
|
3が良かったので期待していましたが。若干期待はずれだったような気がします。・システム・シナリオ容量が圧倒的に足りない(というか容量の消費量がおかしい)これがとにもかくにも圧倒的で、 |
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5088 |
RPGツクール3 [PS] |
ETC |
10/10.0(1)
|
38k |
11/08/06 15:18:51 |
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家庭用ツクールの中では最良の出来だと思います。・かなでーる2からのコンバート・アニメティカからのコンバートで、容量との相談もありながらオリジナリティを出せるようになり・システム・シ |
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5087 |
いっき [FC] |
ACT |
3/4.3(9)
-1.30 |
38k |
11/08/06 15:14:39 |
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一揆なのに一人(二人)!初期武器はまさかの「ホーミング機能付き」鎌!アイテムの竹やりを取ると逆にパワーダウン!そしてわずか4面で1周!正直キビシイです |
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5086 |
ファイアーエムブレム 紋章の謎 [SFC] |
SIMU |
10/9.0(3)
+1.00 |
38k |
11/08/06 15:10:01 |
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FC暗黒竜のリメイクを1部、新ストーリーを2部とした構成で1部ではFCをプレイしたことのない人がゲーム性を理解、2部では難易度を上げつつ本筋に入っていくという感じそれまで武器・アイ |
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