1439 |
クルクルランド(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.8(4)
+0.20 |
野々山 |
02/12/08 10:13:27 |
|
金塊(ゼルダのルピーみたいなの)を裏返して絵を完成させるゲーム。えへん虫みたいな敵キャラは衝撃波でしびれさせ外壁に押し付ける!びゅんびゅん飛び回って爽快なゲームでした。いまだにゲー |
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1438 |
スターフォース [FC] |
SHOOT |
7/7.4(7)
-0.40 |
野々山 |
02/12/08 09:57:07 |
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素敵なゲーム。(笑)ブームが過ぎた頃に古ゲー屋で購入。このゲームが連射機能つきコントローラーを買うきっかけとなりました。(その後桃太郎伝説のいなずまーんを覚えるのにも使用。w)ジム |
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1437 |
高橋名人の冒険島 [FC] |
ACT |
6/5.8(4)
+0.20 |
野々山 |
02/12/08 09:44:17 |
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横スクロールの痛快アクション。業務用の時から触れていただけに郷愁の念もひとしお。最近は携帯用ゲームでリメイクされてるみたいなんで、機会があればまたリプレイしてみたいです。キュラ大王 |
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1436 |
いっき [FC] |
ACT |
5/4.3(9)
+0.70 |
野々山 |
02/12/08 09:36:28 |
|
とにかくインパクトが強かった。内容的に後続の東海道五十三次には及ぶべくもないと思うが、友人とのレトロゲーム会話での存在感・話題性は特筆すべき。延々と変わり映えのない面を繰り返す内容 |
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1435 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
8/8.9(15)
-0.90 |
野々山 |
02/12/08 09:28:21 |
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よくできたゲームです。F-ZEROが元祖になっていると思うのですが、対抗馬を小道具を使って滅殺していくあたりに個性があります。仕様は64版(こっちも好き)にも継承されていますが、こ |
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1434 |
ドンキーコング3 [FC] |
ACT |
6/4.5(4)
+1.50 |
野々山 |
02/12/08 09:17:43 |
|
マリオが殺虫スプレーでプシュプシュとコングを押し上げるゲーム。ドンキーコングJr.と交換で友人から借りてプレイしました。(笑)面が進んでいくとゲームウォッチなみの指さばきが要求され |
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1433 |
ドンキーコング(ROM版) [FC] |
ACT |
7/6.5(4)
+0.50 |
野々山 |
02/12/08 09:11:10 |
|
AC版でもぎりぎり親しんだ世代ですが、ドンキーコングを家でできるという喜びは大きかったです。(ゲームウォッチ版もあるが、これこそ雰囲気が違う!)昔は旅館のゲームコーナーに必ずと言っ |
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1432 |
ナゾラーランドスペシャル [FC] |
ETC |
6/6.0(2)
+0.00 |
野々山 |
02/12/08 09:01:17 |
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内容は覚えているのですがゲーム名をすっかり失念。ずーっと「なんだったかな~?」と悶々としてました。t_issie氏が説明書を大切に保管していてくれたことに感謝。8人のクイズマスター |
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1431 |
ドラゴンクエストIV [FC] |
RPG |
8/7.3(12)
+0.70 |
野々山 |
02/12/08 08:30:27 |
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3から4でなく、3から2に戻ってしまった観がありました。(俺がロト3部作にのめり込み過ぎていたからでしょう。)ホイミンの最期、サントハイムの怪奇、姉妹の復讐劇、シンシアの悲劇、悲し |
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1430 |
ドラゴンクエストIII [FC] |
RPG |
10/9.5(13)
+0.50 |
野々山 |
02/12/08 08:18:11 |
|
彼の地を踏んだ時に流れる郷愁のBGMが伝説への序章です。もはや言葉など無粋。ジパングの鍛冶屋ごときがどうやって神のオリハルコンを…。←無粋 |
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1429 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
8/8.8(17)
-0.80 |
野々山 |
02/12/08 08:09:03 |
|
全体を通してスパルタな雰囲気の漂う作品。ハーゴンの手勢に滅ぼされた北のムーンブルクの城や、地下生活を強いられた南のぺルポイの街。魔物達の脅威をロンダルキア周辺に感じることができます |
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1428 |
ドラゴンクエスト [FC] |
RPG |
7/7.0(13)
+0.00 |
野々山 |
02/12/08 07:41:53 |
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ほぼ発売と同時期にプレイしているのですが、個人的には印象の薄かったゲームです。ゲーム内の時系列は別としてロト3部作はここから始まるのですが、1作目のどこが凄いのかと問われるとちょっ |
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1427 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
9/9.2(13)
-0.20 |
老兵 |
02/12/08 04:25:28 |
|
やはり最大の特徴はモンスターを仲間にするシステム。実に種類豊富な仲魔(笑)を得ようと東奔西走し、戦闘に明け暮れる。そうこうしているうちに経験値も資金も貯まるので、ゲームを進めるのに |
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1426 |
ドラゴンクエストIV [FC] |
RPG |
9/7.3(12)
+1.70 |
老兵 |
02/12/08 04:09:29 |
|
唯一の章構成のDQ。1~4までの各章が微妙な繋がりを見せ、そして5章に集束する。5章でのAI戦闘は賛否両論があって然るべきものですが滅多に補助系魔法(特にバイキルト)が使われない事 |
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1425 |
ドラゴンクエストIII [FC] |
RPG |
10/9.5(13)
+0.50 |
老兵 |
02/12/08 03:55:00 |
|
発売日にサボって買いに来る学生や、恐喝事件などの様々な問題が起きたあらゆる意味での有名ソフト。何から言えばいいのか、逆に事欠くぐらい知られすぎてます。敢えて挙げるなら、ワールドマッ |
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1424 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
10/8.8(17)
+1.20 |
老兵 |
02/12/08 03:38:45 |
|
DQの存在感を飛躍的に上昇させ、後に3で社会現象まで起こした切欠となった作品。一般的に、二作品目はトップクラスか超低迷の出来のどちらかになると言われますがこれは間違いなく前者です。 |
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1423 |
ロマンシング サ・ガ2 [SFC] |
RPG |
8/5.4(11)
+2.60 |
S-N |
02/12/07 15:25:54 |
|
シナリオは面白いし、グラフィックも音楽もいいです。問題なのは 始めてやるときに洗礼を受けさせられるところかな。このゲームは明らかに『やり込み型ゲーム』です。頭を使わされます。時間の |
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1422 |
聖剣伝説3 [SFC] |
RPG |
9/7.9(8)
+1.10 |
セレス |
02/12/07 12:40:09 |
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アクション性が悪いが、RPGとしてはとても良い作品だと思う。キャラクターも個性は揃いで、バグも前作ほど酷くない。アクション性がもうちょっとスムーズだったら・・・と悔やまれる作品です |
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1421 |
ファイナルファンタジーVI [SFC] |
RPG |
9/7.9(9)
+1.10 |
セレス |
02/12/07 12:38:15 |
|
ストーリー、操作性、ゲームバランス、ほぼ一級品かな。やや敵を弱めに設定していますが、問題ないと思います。また、キャラクターも個性は揃いで、FFシリーズの中でも上位に入っていくのでは |
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1420 |
ロマンシング サ・ガ2 [SFC] |
RPG |
6/5.4(11)
+0.60 |
セレス |
02/12/07 12:34:17 |
|
ゲームバランスが悪いですが、システム及びグラフィックは悪くはないと思います。ただ、隠しアイテム多すぎ・・・。&海女仲間にし難く過ぎ。 |
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1419 |
聖剣伝説2 [SFC] |
RPG |
7/8.1(9)
-1.10 |
セレス |
02/12/07 12:28:34 |
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A・RPGとしてやや、操作性に滑らかさがないのと、バグが多い。それ以外は一級品です。 |
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1418 |
ロマンシング サ・ガ [SFC] |
RPG |
8/7.6(5)
+0.40 |
セレス |
02/12/07 12:26:17 |
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今のゲームと比べると、操作性やシステムに見劣りを感じてしまいますが、レベルアップではなく、戦闘するごとに何らかのパラメーターが勝手行くシステムや、武器の技を覚えていくシステム、自由 |
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1417 |
コズミックレース [PS] |
RACE |
0/0.0(1)
|
クソゲーマニア |
02/12/06 17:14:58 |
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うーーん・・・・。PS買いたての頃母親が買ってきてくれて、見た感じよさげな3Dレースゲームかなと思ったんだけど・・・・・。はっきり言って今までこのゲーム以上のクソゲーを見たことはな |
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1416 |
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち [PS] |
RPG |
6/7.0(12)
-1.00 |
老兵 |
02/12/06 11:22:39 |
|
個々のイベントストーリーにおいては、DQシリーズに於いても屈指のものです。追い出される神父や、子供のモンスターを危険視して抹殺しようとする街の人神父を追い出した過去を認めない人等々 |
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1415 |
ドラゴンクエストVI 幻の大地 [SFC] |
RPG |
6/8.2(10)
-2.20 |
老兵 |
02/12/05 13:06:31 |
|
二つないし三つの世界を跨ぐ冒険の舞台。数々のイベントは、物語として見ると頭を抱えたくなることもなくはないですがそこがDQらしさだと思います。オーソドックスだけど、しっかり作られてる |
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1414 |
テイルズ オブ デスティニー2 [PS2] |
RPG |
8/7.7(3)
+0.30 |
老兵 |
02/12/05 12:45:50 |
|
その名の通りテイルズオブデスティニーの続編。ゲームの進みはかなり気持ちよく進みます。通常会話でも喋る喋るですけど、全然うざったくないですしスクリーンチャットも更に磨きがかかってて文 |
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1413 |
スーパーマリオサンシャイン [NGC] |
ACT |
3/3.0(1)
|
黒田ジュリアン |
02/12/04 19:07:41 |
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シャイン在場所単純過 百二十枚集之簡単 二度不操作 |
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1412 |
大乱闘スマッシュブラザーズDX [NGC] |
ACT |
9/9.5(4)
-0.50 |
黒田ジュリアン |
02/12/04 19:03:38 |
|
ファルコンのスピードは速いが,滞空時間が短い・・・・とにかく,ギガクッパ強すぎ |
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1411 |
ファイナルファンタジーIV [SFC] |
RPG |
10/8.6(8)
+1.40 |
セレス |
02/12/04 01:31:35 |
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音楽が良いですね。ストーリーも申し分無しです。キャラデザインも良いですし。バランスに関しても、モルボル以外は全く問題ないです。 |
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1410 |
ファイナルファンタジーIII [FC] |
RPG |
9/8.5(10)
+0.50 |
セレス |
02/12/04 01:29:40 |
|
ストーリ的にもボリューム的にもシステム的にもかなり完成度が高かった作品です。・・・が、禁断の地エウレカ~エンディングが長すぎる&セーブできるタイミングがほとんど限られている。という |
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1409 |
ファイナルファンタジー [FC] |
RPG |
4/6.5(4)
-2.50 |
セレス |
02/12/04 01:25:34 |
|
プレイしたのが遅かったせいか、いまいち操作性&バランスが良くなかったよう気がします。ストーリーもあまり引き込まれる物ではありませんでした。 |
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1408 |
ドラゴンクエストVI 幻の大地 [SFC] |
RPG |
9/8.2(10)
+0.80 |
セレス |
02/12/04 01:22:37 |
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ドラクエ3で人気だった転職(職業)システムとドラクエ5で人気の高かったモンスターを仲間にするシステムを融合させた作品です。熟練度あげるために海で戦いまくったのは僕だけではないはず。 |
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1407 |
ドラゴンクエストI・II [SFC] |
RPG |
7/6.2(5)
+0.80 |
セレス |
02/12/04 01:18:09 |
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IIはファミコン版の方がいいですね。音楽やグラフィックも旧版の方が好きです。Iはこっちの方が楽だし、ストーリーもわかりやすいと思います。 |
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1406 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
9/9.2(13)
-0.20 |
セレス |
02/12/04 01:15:09 |
|
モンスターが仲間になるという新要素が加わり、また主人公が結婚して、その結婚相手を選べるという話も新鮮で大変良かったと思います。しかも本当の勇者は何と・・・。個人的にモンスター集めも |
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1405 |
ドラゴンクエストIV [FC] |
RPG |
9/7.3(12)
+1.70 |
セレス |
02/12/04 01:11:46 |
|
AIが全然勝手な事してくれる以外はストーリ的にはよかったかな・・・。ただやや3章が中身があまりないような気がしました。個人的には4・5章が好きですね。ええ話や・・・。という感じで。 |
|
1404 |
ドラゴンクエストIII [FC] |
RPG |
9/9.5(13)
-0.50 |
セレス |
02/12/04 01:05:12 |
|
セーブデータが飛びやすかったのを除けば、今までのゲームの中で最高作品の一つと言っていいでしょう。(私はセーブが何回も飛んで、その度に苛つきました。)呪文の多さと、多彩なモンスターの |
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1403 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
10/8.8(17)
+1.20 |
セレス |
02/12/04 00:58:15 |
|
復活の呪文がやや長いのですが、あの音楽がとても良いですね。やや最後の部分のバランスが微妙ですが、あの当時の作品としては相当完成度の高い作品だと思います。 |
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1402 |
ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ [SFC] |
ADV |
7/6.0(4)
+1.00 |
セレス |
02/12/04 00:56:06 |
|
ストーリやグラフィックは良いが、システム的に操作しにくいのと言うことを聞いてくれない&パラメータ調整が面倒くさいので・・・。でも面白い要素が結構あるので良いと思います。 |
|
1401 |
ブレインロード [SFC] |
RPG |
5/5.0(1)
|
セレス |
02/12/04 00:39:42 |
|
発想はいいのだが、ヒントがやや少な目な上、鍵が多すぎて期間をおいてプレイできない(どの鍵がどうだったか、どこで取ったかなどを忘れてしまう&一つのダンジョンをクリアするのに時間が掛か |
|
1400 |
スプリガンmark2 リ・テラフォーム・プロジェクト [PCE] |
SHOOT |
9/9.0(1)
|
ちまに |
02/12/03 03:44:54 |
|
ガンダム系好きな人、是非プレーしてください。演出がすごくいいです。もちろんゲームもやりがいあります。 |
|
1399 |
46億年物語 [SFC] |
ACT |
10/8.7(3)
+1.30 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:19:16 |
|
面白いですよ。 |
|
1398 |
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ [SFC] |
SPO |
8/7.0(2)
+1.00 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:18:26 |
|
レヴェル上げが簡単になりました。 |
|
1397 |
キャプテン翼IV プロのライバルたち [SFC] |
SPO |
7/5.0(3)
+2.00 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:17:38 |
|
これまた、分岐エンディングです。自分の名前がついたキャラを主人公にすることも、一部ですが有ります。 只、レヴェル上げ、大変です。 |
|
1396 |
奇々怪界-月夜草子- [SFC] |
ACT |
3/5.0(2)
-2.00 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:15:21 |
|
1Pが死ぬと2Pが何故か死にます。難易度高いです。燃える人のみどうぞ |
|
1395 |
ガンハザード [SFC] |
ACT |
8/8.0(2)
+0.00 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:13:31 |
|
面白いです。一部を除いて非常に楽に進めますし、ちゃんとストーリーも有ります。 只、難しいときはすんげぇ難しい部分も有ります。(ロシアとか・・・) |
|
1394 |
餓狼伝説SPECIAL [SFC] |
FIGHT |
4/5.4(5)
-1.40 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:10:32 |
|
退化しましたっつても、1程ではないですが。不知火舞 可愛くなくなりました。 |
|
1393 |
餓狼伝説2 [SFC] |
FIGHT |
6/4.6(5)
+1.40 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:09:19 |
|
かなり進化しました。不知火舞 可愛過ぎます。 |
|
1392 |
餓狼伝説 [SFC] |
FIGHT |
0/1.0(3)
|
ナンパ死 |
02/12/02 16:07:37 |
|
糞です。技が出なさ過ぎます。無敵技が多すぎます。連発しまくれば、一番難しいコンピュータ―でも勝てます。 |
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1391 |
課長 島耕作 スーパービジネスアドベンチャー [SFC] |
ADV |
1/4.0(2)
-3.00 |
ナンパ死 |
02/12/02 16:04:57 |
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「アラビアンナイト」と同じく、分岐エンディングのゲームです。只、ほとんど原作通りで大体、10巻まで読んどけばベストエンディングが見れます。 |
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1390 |
織田信長 覇王の軍団 [SFC] |
SIMU |
3/3.0(1)
|
ナンパ死 |
02/12/02 16:01:59 |
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とんでもなく、難しいです。そういうのに「やりがい」を求める人にはオススメですが。私奴は、桶狭間の章でダウンしました。 |
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