1538 |
クラックス [PCE] |
PZL |
7/6.0(2)
+1.00 |
リリック |
02/12/29 10:50:21 |
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画面奥から転がってくるタイルをパドルで受け止め、5×5のフィールドに落として積み上げ、同色タイルを揃えて消していくというパズルゲーム。(消え方はコラムスと同じ)タイルをパドルで3~ |
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1537 |
星をみるひと [FC] |
RPG |
2/2.6(8)
-0.60 |
リリック |
02/12/29 10:49:25 |
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あの大技林で「ゲームシステムにかなりの問題があり、ゲームを進めていくのが非常に辛いゲーム」と紹介されている超問題作RPG。理不尽な点は数多く、「町が敵から姿を隠していて、マップで見 |
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1536 |
愛戦士ニコル [FC] |
RPG |
9/8.0(2)
+1.00 |
リリック |
02/12/29 10:47:18 |
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「がんばれゴエモン」のように、敵を倒しながら地上や地下を回ってアイテムを探し集めるアクションゲーム。グラフィックと音楽が演出する、宇宙的な世界観が魅力です。当時のコナミのセンスの良 |
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1535 |
ジャイラス [FC] |
SHOOT |
9/9.0(1)
|
リリック |
02/12/29 10:46:06 |
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自機を画面の外周上(360度)で移動させ、画面中央から(外周へと)迫ってくる敵を撃っていくシューティングゲーム。しばらく敵の攻撃に耐えるとステージクリア。中ボス・ボスも出てきます。 |
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1533 |
す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー [SFC] |
PZL |
3/5.5(2)
-2.50 |
肉 |
02/12/24 12:41:16 |
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魔導物語を題材にしたパズル「ぷよぷよ」の問題集。アルルとルルーがそれぞれカレーを作るために材料を集める。このゲーム、非常に頭を使うし成功した時の爽快感もなかなかあると思う。「19連 |
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1531 |
ロマンシング サ・ガ2 [SFC] |
RPG |
1/5.4(11)
-4.40 |
yottu |
02/12/23 18:54:43 |
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主人公・脇役キャラのセリフのセンスが悪い。(前略)の術を使わなきゃ勝てない敵が多すぎ。敵の必殺技が卑怯で、リセット押すのが作業になってしまう。攻略本がなきゃ、先へ進めず路頭に迷いっ |
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1530 |
ロマンシング サ・ガ3 [SFC] |
RPG |
1/4.2(11)
-3.20 |
syouji |
02/12/23 18:37:41 |
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ストーリーわからん。主人公の性格が気に入らない。脇役はガラが悪い。敵の性格・性質はセンスゼロ。エンディングが最低。中古価格が暴落して当たり前。 |
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1529 |
カリーンの剣 [FC] |
RPG |
9/8.0(2)
+1.00 |
リリック |
02/12/23 12:44:03 |
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クリスタルソフト(パソコンメーカー)が開発、DOG(スクウェア)が販売したアクションRPG。フィールド&ダンジョンは通常のRPGと同じですが、敵のシルエットに触ると体当たり式戦闘に |
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1528 |
光神話 パルテナの鏡 [FC] |
ACT |
8/7.5(2)
+0.50 |
リリック |
02/12/23 12:42:57 |
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天使のピット君が、弓矢を武器にして女神を助けに行くアクションゲーム。アクションの良作ではあるものの、最初から難しいのが辛いところです。スタート時点では体力が少なく、その上限が上がる |
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1527 |
魔塔の崩壊 [FC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
リリック |
02/12/23 12:41:41 |
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ディスクカードの縦スクロールアクションRPG。システムはドラキュラ2や大魔司教ガリウスに似ていますが、マップ探査ではなく隠しアイテム・隠し部屋を探したり、通路を開くための謎解きがメ |
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1526 |
パズルボーイズ [FC] |
PZL |
7/7.0(1)
|
リリック |
02/12/23 12:40:48 |
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もともとゲームボーイで出ていたパズルゲームです。その後PCエンジンにも移植されていますが、実はディスクカードにも移植されていることを知っている人は一体どれだけいるのか?とりあえずシ |
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1524 |
マジックソード [SFC] |
ACT |
6/6.3(3)
-0.30 |
野々山 |
02/12/23 07:41:09 |
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中世風横スクロールアクションゲーム。塔を上り魔王と対決。最終的にブラックオーブを破壊するのが目的。今となってはありきたりの古ゲーという感想しか持てない。ゲーセン通いが日常化していた |
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1523 |
FRONT MISSION [SFC] |
SIMU |
7/7.0(3)
+0.00 |
野々山 |
02/12/23 07:40:03 |
|
ゲーム概要については彼方氏のレビューを参照してもらうとして、個人的には物語の雰囲気について語らせていただこう。実在の世界を基調としているだけに語り口に真実味がある。血で血を洗う紛争 |
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1522 |
ブレス オブ ファイア [SFC] |
RPG |
6/5.0(2)
+1.00 |
野々山 |
02/12/23 07:38:57 |
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大勢いる仲間の能力を使って旅を進めていくRPG。森を抜けたければギリアムを。空を飛びたければニーナを。竜の一族の少年リュウ(まんまやないけ!)に竜の力を習得させ、世界のいたる所にあ |
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1525 |
幽☆遊☆白書 [SFC] |
SIMU |
7/8.0(2)
-1.00 |
野々山 |
02/12/23 07:37:32 |
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昔、弟が友達から借りてきた。俺「やらせろ。」弟「一晩だけやってよし。」で、徹夜してクリアー。俺が翌日高校を休んだ理由を親は知るよしもない。原作をわりと好きだったのでそれなりに楽しめ |
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1521 |
ファイナルファンタジーIV [SFC] |
RPG |
10/8.6(8)
+1.40 |
肉 |
02/12/22 12:52:46 |
|
SFCで最初のFF。ミストの村に行く事を王に命じられた青年が数奇な運命に導かれ…まずはSFCになってグラフィックが大幅に上昇した事が挙げられる。単に綺麗になったと言うわけでなく、飛 |
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1520 |
ファイナルファンタジーV [SFC] |
RPG |
8/8.6(9)
-0.60 |
老兵 |
02/12/22 04:54:39 |
|
3以来のジョブシステムの採用となったわけですがアビリティの登場によって、グンと使いやすくなりました。青魔法という微妙にコレクター魂をくすぐる存在も密かなポイント。ゼザ、ガラフ、ケル |
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1519 |
ファイナルファンタジーIV [SFC] |
RPG |
9/8.6(8)
+0.40 |
老兵 |
02/12/22 04:35:03 |
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オープニングの艦隊のシーンは痺れました。いきなり「おおっ?」と早くも血が沸く思いでしたね。そして次々と引き起こされる悲劇と、それの中心に立つ主人公。ここでもFFテイストは絶好調です |
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1518 |
スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [SFC] |
RPG |
9/8.8(9)
+0.20 |
老兵 |
02/12/22 04:18:13 |
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電源を入れる恐怖から解放されて遊べるのが一番大きな改善点かも(笑)FC版であった、1ターンに一定ダメージが必要というシステムもなくなったので一人旅も簡単に進められて、遊び方の幅が広 |
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1517 |
ドラゴンクエストI・II [SFC] |
RPG |
6/6.2(5)
-0.20 |
老兵 |
02/12/22 04:04:20 |
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言わずもがなのDQ1と2のリメイク&パッケージ作品。全体的な難易度はFC版よりも格段に下がっています。5の後に発売されただけに、戦闘でのエフェクトは打撃や魔法ぐらいで「まあそんなも |
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1516 |
ときめきメモリアル対戦とっかえだま [SS] |
PZL |
7/7.0(1)
|
リリック |
02/12/21 07:26:09 |
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業務用「対戦とっかえだま」を、なぜかときメモ版にして移植。ぷよぷよで言うところのなぞぷよに相当する、詰めパズルモードが追加されています。(SS版は最終面が激ムズ)アーケード版と同程 |
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1515 |
フレイCD サーク外伝 [PCE] |
ACT |
6/6.5(2)
-0.50 |
リリック |
02/12/21 07:22:27 |
|
アクションRPG「サーク」シリーズのキャラクター・フレイが主人公のコミカル・アクション・シューティングゲーム。ロッドで敵を撃ち、ジャンプで谷を渡りながら縦スクロールのステージを進ん |
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1514 |
ミスランド まちがい探しゲーム [PS] |
PZL |
5/5.0(1)
|
リリック |
02/12/21 07:20:33 |
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ポリゴンで描かれた2つの物体を色々な視点から眺めて間違い探しをするゲームです。例えるなら、2つの地球儀を並べて置いて、同時に回しながら間違い探しするようなイメージになります。アイデ |
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1513 |
THE クイズ SIMPLE 1500シリーズVol.12 [PS] |
ETC |
4/4.0(1)
|
リリック |
02/12/21 07:18:41 |
|
シンプル1500シリーズの名の通り、付加要素が全くないクイズゲーム。ジャンルセレクト付きのフリーモード(2P対戦可)と、一都市ずつノルマクリアしていく日本一周モードがあります。これ |
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1512 |
子育てクイズもっとマイエンジェル [PS] |
ETC |
7/6.5(2)
+0.50 |
リリック |
02/12/21 07:16:46 |
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業務用にあった子育てクイズの家庭用オリジナル続編です。ルールは同じですが、業務用の移植ではありません。クイズの答え方次第で娘が異なった性格に育ち、それによって様々なイベント・エンデ |
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1511 |
SONIC ADVENTURE [DC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
肉 |
02/12/20 19:45:02 |
|
DCのソニック。今までのシリーズと一転して、人のうごめく大都会から物語は始まる。スライム状のモンスター・カオスを使って世界を征服しようとするDr.エッグマンを退治する内に、事態はど |
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1510 |
プリンス・オブ・ペルシャ [SFC] |
ACT |
10/9.0(2)
+1.00 |
沢蟹まける |
02/12/19 01:13:50 |
|
パソゲーの移植作。ここまでリアルに人間の動きを再現したゲームはSFCでは稀少。だがリアルなのは動きだけではない。ちょっと高い所から落ちようものなら即死。シビアなタイミングと頭の回転 |
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1509 |
ウィザードリィVI [SFC] |
RPG |
9/7.5(2)
+1.50 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:56:48 |
|
あまりの変貌ぶりに従来のファンからは拒絶反応が出たという本作、しかしこれがWIZ初体験の私にとっては何のその。やはり自分で作ったキャラを自分で育てる楽しみは他の追随を許さないものが |
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1508 |
スーパー信長の野望・武将風雲録 [SFC] |
SIMU |
9/8.6(5)
+0.40 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:44:32 |
|
本シリーズのSFCにおけるデビュー作。とにかく余計なファクターが少なくゲーム進行がスムーズなのが良かった。その一方、ゲーム進行を放り出してひたすら武将の教育や国作りに熱中することも |
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828 |
ファイナルファンタジーVI [SFC] |
RPG |
8/7.9(9)
+0.10 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:17:49 |
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シナリオは前半すごく期待の持てる展開だったが、世界崩壊後は別のゲームという印象。「物語は前半でお終い、後は自由にクリアして」というのが制作者の意図だったのだろうが、では後半のその自 |
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897 |
横綱物語 [SFC] |
SPO |
8/9.3(3)
-1.30 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:04:01 |
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大相撲の世界を舞台にした育成SLG。稽古と能力値、実際の強さとの関係などゲームバランスは秀逸。力士の成長が止まるのが早く、良い素材をスカウトできるかどうかでほとんど限界が決まってし |
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1507 |
FRONT MISSION [SFC] |
SIMU |
6/7.0(3)
-1.00 |
老兵 |
02/12/18 23:26:38 |
|
バンツァーというロボットに乗り戦うSRPG。武装は勿論、ボディや腕、脚、頭部、そしてOSのようなものを任意に購入・換装できるのが売り。また、機体の随所にダメージが存在していて、腕が |
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1506 |
スーパーマリオブラザーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.9(19)
+0.10 |
Fの分身 |
02/12/18 15:53:05 |
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8面よりも6、7面の方が難しいと思う。みんな飛ばすからそういう仕様にしてあるのか?迷路がうざい。それ以外は満点。幼児から小学校までは一番よくやったものだ・・・ |
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1505 |
スーパーマリオワールド [SFC] |
ACT |
7/8.2(10)
-1.20 |
Fの分身 |
02/12/18 15:46:52 |
|
非の打ち所がないゲームだが、別に何回もクリアしようとか思わなかった。裏面?みたいなところは少し難しかったからプラス1点。 |
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1504 |
テイルズオブデスティニー [PS] |
RPG |
9/7.2(6)
+1.80 |
Fの分身 |
02/12/18 15:34:23 |
|
ちょっと敵が弱すぎ・・・だが、おしゃべりするのはとてもよかった。バグもあったほうが無いよりはずっといいし。ドルアーガの塔はつらかった・・・けどオリジナルの方がずっとつらいよ。フィリ |
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1503 |
スーパーボンバーマン4 [SFC] |
ACT |
10/10.0(1)
|
Arisa |
02/12/17 23:19:27 |
|
コンピュータはちょっぴり弱いけど、乗り物も結構個性的でかなり面白いな!必殺技もかなり使えるし! |
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1500 |
機動戦士ガンダム ギレンの野望 [SS] |
SIMU |
9/9.0(2)
+0.00 |
てんちょー |
02/12/16 18:47:46 |
|
いやぁー、やっぱガンダム好きにはたまりませんね!ギレン様いい!レビル将軍の渋さが伝わってくる!1年戦争の再現、また違う結末。いろいろ造れていいっすよ! |
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1282 |
ファイナルファイト [SFC] |
ACT |
/8.8(10)
|
てんちょー |
02/12/16 18:37:23 |
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友人が好きでよく見ているんですがこのゲーム、ネタになりすぎです。 |
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1499 |
AIII S.V. [SFC] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
てんちょー |
02/12/16 18:36:14 |
|
鉄道会社の社長さんになって会社 大きくして街づ |
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1497 |
大乱闘スマッシュブラザーズDX [NGC] |
ACT |
10/9.5(4)
+0.50 |
亀 |
02/12/16 17:39:39 |
|
プァーフェクト!!!! |
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1496 |
リターン・オブ・双截龍 [SFC] |
ACT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
02/12/15 12:26:33 |
|
ダブルドラゴンの名の通り2人協力プレイが物を言い、敵を挟んで双方からタコ殴りにすればラスボスでさえ傷ひとつ付かないで倒す事ができます。やっぱもつべきものは相棒ですね。攻撃の種類も種 |
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1495 |
ドンキーコングJr.(ROM版) [FC] |
ACT |
7/7.0(3)
+0.00 |
Hagi |
02/12/15 12:18:10 |
|
小学校低学年の時に友達の家でやっていた頃はすごく難しく感じましたが、久し振りに古本屋で安く売ってるのを見つけて再びプレイしてみたら、こんな簡単だったけ!?って感じでちょいとショック |
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1494 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
9/8.8(17)
+0.20 |
肉 |
02/12/15 09:57:24 |
|
ロト三部作の最終話。世界の支配を目論む神官ハーゴンを倒すために三人の勇者が世界を駆け巡る。エニックスが今日のように発展した原因の一つ。当時それはもう凄まじく行列が並んでたとか。ゲー |
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1492 |
スーパーマリオRPG [SFC] |
RPG |
8/8.3(4)
-0.30 |
野々山 |
02/12/15 00:15:26 |
|
大学生時代に古ゲー屋で友人と共同購入。スーパーマリオのRPG版かよ!などと軽視することなかれ。アクションのみを前面に出した作品であれば俺もここまでの高評価(8点)は付けなかったと思 |
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1491 |
タクティクス オウガ [SFC] |
SIMU |
10/9.8(4)
+0.20 |
野々山 |
02/12/14 23:41:00 |
|
まずこのSFC版にハマり、キャラがしゃべるというので思わずSS版も買っちゃいました。トレーニングの短所については黙認。(長時間費やす対価として許容しようではないかと。笑)むしろ、究 |
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293 |
伝説のオウガバトル [SFC] |
SIMU |
8/9.0(3)
-1.00 |
野々山 |
02/12/14 23:09:46 |
|
城取りシュミレーションの雄とも呼べるこのゲーム。数多くのユニットにサイドストーリーが用意されており、その1つ1つにキャラの感情をうかがえます。半熟英雄のようにキャラを単なる使い捨て |
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1490 |
マドゥーラの翼 [FC] |
RPG |
9/8.0(2)
+1.00 |
老兵 |
02/12/14 15:37:27 |
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データベースのジャンルを見て、これはRPGなのか?と声を上げてしまいました。RPG的と言えなくもないですが、レベルアップするのはジャンプ力と体力に魔法力に相当するパラメータだけです |
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1489 |
フェイスボール [PCE] |
ACT |
7/5.5(2)
+1.50 |
リリック |
02/12/14 14:41:27 |
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3D迷路の中で相手を探して撃ち合いをするゲーム。要するにサバイバルゲームをやるわけです。5ダメージで1ミス、残機が無くなると負けです。立ち止まっているときに限り、壁の向こうに敵がい |
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1488 |
WIZARDRY I・II [PCE] |
RPG |
5/5.0(1)
|
リリック |
02/12/14 14:39:25 |
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有名な3DダンジョンRPGの、シナリオ1とシナリオ2をカップリングしたものです。(ファミコン版では1,3に相当。)PCエンジン版のいいところは、キャラクターを他のシナリオに持ち越し |
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1487 |
ダンジョンキッド [FC] |
ETC |
6/6.0(1)
|
リリック |
02/12/14 14:34:44 |
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3DダンジョンRPGをデザインできてしまうゲームです。まずは主人公&敵&アイテム&魔法のパラメータや名前を設定。次にダンジョンマップを描いて、階段・扉・メッセージ地点・イベント戦闘 |
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