1167 |
封神領域エルツヴァーユ [PS] |
FIGHT |
8/8.0(2)
+0.00 |
老兵 |
02/10/27 03:48:33 |
|
格闘ゲームですが、テレビ番組調で話が進んでいきます。キャラ毎にそれぞれ主役番組があって、ステージクリア毎に次回予告があり中にはプレゼントコーナーまである始末です(笑)もう、ホントに |
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1166 |
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち [PS] |
RPG |
4/7.0(12)
-3.00 |
+++ |
02/10/26 19:28:11 |
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最初キーファと探検してるときが一番楽しい。子供のころ探検して遊んでた記憶が鮮明によみがえってくる。でもその後はマンネリみたいな感じだった。 |
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1165 |
ファイナルファンタジーIX [PS] |
RPG |
5/5.3(7)
-0.30 |
+++ |
02/10/26 19:26:19 |
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期待はずれだった。 |
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1164 |
テイルズオブデスティニー [PS] |
RPG |
7/7.2(6)
-0.20 |
+++ |
02/10/26 19:24:20 |
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バグがやたらと多い、でもなんかよかった。フィールドでしばらく操作せずに置いておくと勝手にしゃべりだすが、あんなんに容量使うのならもっとほかに… |
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1163 |
ヴァルキリー・プロファイル 通常版 [PS] |
RPG |
8/7.3(4)
+0.70 |
+++ |
02/10/26 19:22:17 |
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なかなかよかった感がある。でもなんかまぁ微妙だった。 |
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1162 |
テイルズオブエターニア [PS] |
RPG |
6/7.8(4)
-1.80 |
+++ |
02/10/26 19:20:59 |
|
それなりには遊べた。でもラスボスのあの制度がなんか腹立つ。 |
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1161 |
ファイナルファンタジーVIII [PS] |
RPG |
4/4.5(6)
-0.50 |
+++ |
02/10/26 19:19:24 |
|
はぎさん、なぜみんなの記憶が薄れているかというと、G.Fのせいです。セリフとばしてたでしょ?トラビアのイベントのとき○ボタン連打してたでしょ?そんな事はどうでもよくて、まず最悪のバ |
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1160 |
テイルズ オブ ファンタジア [PS] |
RPG |
9/8.0(5)
+1.00 |
+++ |
02/10/26 19:15:57 |
|
とてもいい感じです。ミニゲームを多彩。しかしラスボスがアホみたいに弱い。 |
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1159 |
ファイナルファンタジーVII [PS] |
RPG |
9/7.3(4)
+1.70 |
+++ |
02/10/26 19:14:36 |
|
面白いけどクラウドキャラ変わりすぎで怖い |
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1158 |
スターオーシャンセカンドストーリー [PS] |
RPG |
9/7.8(4)
+1.20 |
+++ |
02/10/26 19:13:35 |
|
面白い。とても面白い。でも真吾さんのいうとおり思いっきり賛否両論になるかも。しかし面白い。 |
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1157 |
アークザラッドII [PS] |
RPG |
10/8.0(5)
+2.00 |
+++ |
02/10/26 19:11:26 |
|
このゲームは最高です!最高!あえて欠点を挙げると、バグがちょっと多い。最終的に使うキャラが自ずと決まってくる。ボスがアホほど弱い。(ラスボスは強し)そんなもんかな。モンスターを仲間 |
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1156 |
ファイナルファンタジータクティクス [PS] |
RPG |
8/7.5(4)
+0.50 |
+++ |
02/10/26 19:09:00 |
|
おもろかたけどラスボスが弱いな |
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1155 |
風のクロノア [PS] |
ACT |
7/9.0(5)
-2.00 |
+++ |
02/10/26 19:08:00 |
|
結構よかったよ! |
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1154 |
黄昏のオード ~ODE TO THE SUNSET ERA~ [PS] |
RPG |
0/0.0(1)
|
+++ |
02/10/26 19:06:53 |
|
…ーゲソク |
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1153 |
アラジン [SFC] |
ACT |
9/9.0(1)
|
mai |
02/10/26 04:55:37 |
|
よいね |
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1152 |
悠久幻想曲(限定版) [PS] |
SIMU |
9/9.0(1)
|
レット |
02/10/24 15:29:55 |
|
個性あふれるキャラクター達がカワイイ |
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1149 |
パワーイレブン [PCE] |
SPO |
9/9.0(1)
|
toto |
02/10/20 15:16:21 |
|
最強のパスゲー。 |
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1148 |
フォーメーションサッカー95 della セリエA [PCE] |
SPO |
10/10.0(1)
|
toto |
02/10/20 15:13:59 |
|
とにかく凄いです。 |
|
1147 |
Jリーグ トリメンダスサッカー’94 [PCE] |
SPO |
7/7.0(1)
|
toto |
02/10/20 15:11:26 |
|
結構楽しいよ。 |
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1143 |
ファイナルファンタジーVIII [PS] |
RPG |
8/4.5(6)
+3.50 |
野々山 |
02/10/19 02:11:00 |
|
犬にはインターセプターという名前を付けてあげて下さい。このゲームって一般的に評価が低いですね。どこがどうってわけじゃないんだけど、複雑な人間模様に独特の恋愛観が絡んでくると感情移入 |
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1140 |
赤川次郎の幽霊列車 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
野々山 |
02/10/19 02:07:33 |
|
赤川次郎の同名小説が原作です。この作品が赤川次郎をスターダムに押し上げたと言っても過言ではないでしょう。(その後執筆された「幽霊シリーズ」はどれもヒットしています。)アドベンチャー |
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1142 |
ファイナルファンタジーVI [SFC] |
RPG |
8/7.9(9)
+0.10 |
野々山 |
02/10/19 02:06:14 |
|
かつてのFFシリーズはプレイヤーキャラに個性があるものとないものではっきり色分けできたと思います。(例えば、FF2,4,6ではステータス画面で各キャラの顔グラを見ることができるが、 |
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1141 |
チャレンジャー [FC] |
ACT |
7/6.7(7)
+0.30 |
野々山 |
02/10/19 02:03:29 |
|
まあ、割とメジャーなゲームですから、ここは裏技の紹介でも。・1面(列車面)で列車の先頭でBGMが遮断機の警報音(「カンカン」)になるまで待つ。 この「カンカン」という音に合わせて数 |
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1145 |
ジッピーレース [FC] |
RACE |
7/7.0(4)
+0.00 |
野々山 |
02/10/19 01:49:34 |
|
邪魔する競争車をバイクで追いつけ追い越せ・・・単純ながらシビアなゲームでした。追い抜いた時の「ティン!」というSEがなんとも心地良い。(悦)アイレムのロケットランプソフトには名作が |
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1144 |
イー・アル・カンフー [FC] |
FIGHT |
5/6.0(7)
-1.00 |
野々山 |
02/10/19 01:47:54 |
|
この間ジャンプの漫画「ボボボーボ・ボーボボ」に出てました。(笑)読者の年齢層的に元ネタ(イーアルカンフーの箱絵)が分かるヤツなんざいねーよ!とか思う反面、分かってしまう自分がここに |
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1139 |
3×3EYES [SFC] |
RPG |
4/4.0(2)
+0.00 |
野々山 |
02/10/19 01:34:40 |
|
このゲーム最大の難所は、何と言ってもラスダン。そこで原作でおなじみのグプターが仲間になるのですが、パーティー参加時のレベルが異様に低い・・・。そのままラスボス戦に臨むと、間違いなく |
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1138 |
テクニクティクス [PS2] |
MUSIC |
7/7.0(1)
|
t_issie |
02/10/19 01:29:32 |
|
テクニクスをややこしくしたようなタイトルとは裏腹に、ルールはとっても簡単。フィールド上に次々現れる「○」の上でタイミング良くボタンを押すと音が鳴る。言い忘れましたがこれ音ゲーです。 |
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1137 |
暴れん坊天狗 [FC] |
SHOOT |
5/4.4(5)
+0.60 |
t_issie |
02/10/19 00:50:30 |
|
知ってる人は知っている謎の多いSTG。BGMや効果音にサンプリング音声を使っていたり凄い技術力なのですが、そのエネルギーが間違った方向に向かってしまった感じがします(笑)バカゲーテ |
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1136 |
グーニーズ2フラッテリー最後の挑戦 [FC] |
ACT |
4/4.0(4)
+0.00 |
t_issie |
02/10/19 00:44:14 |
|
グーニーズにゴエモンを足して薄く引き延ばした感じ、という印象しか受けなかったな。当時は。一応解いたけど、今やれって言われたら上記のさいてんの通りって事で。 |
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1135 |
悪魔城ドラキュラ(Disk版) [FC] |
ACT |
9/8.3(3)
+0.70 |
t_issie |
02/10/19 00:40:17 |
|
僕がやったのは実はROM版なのですが(笑)、基本的におんなじなのでこっちでさいてん。ドラキュラシリーズは悪魔城伝説が最初だった私ですが、後にこっちをやったときに余り古さを感じなかっ |
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1134 |
火の鳥 我王の冒険 [FC] |
ACT |
7/6.7(3)
+0.30 |
t_issie |
02/10/19 00:30:41 |
|
7(それなりに遊べたな)。一応自力でクリアーは出来たのですが、どの辺が火の鳥だったのかと言われると・・・うーむ。まあ原作との関連って意味ではスパルタンXという前例もあるし(藁)、ゲ |
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1133 |
ソンソン [FC] |
SHOOT |
6/5.3(3)
+0.70 |
t_issie |
02/10/19 00:23:17 |
|
アーケード版のコミカルさがいまいち再現しきれてない気はするけど、単体で考えるとまぁ悪くはない。もちろん遊ぶんならより原作に忠実なPCE版やカプコンジェネレーションとかをお勧めします |
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1132 |
1942 [FC] |
SHOOT |
4/6.4(5)
-2.40 |
t_issie |
02/10/19 00:14:36 |
|
腐ったBGM、単調な攻撃。ゼビウスやスターフォースが比較的今でも色褪せないのに比べて、この褪せっぷりは何なんだろう?(^^; |
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1131 |
桃太郎伝説 [FC] |
RPG |
7/7.3(3)
-0.30 |
t_issie |
02/10/19 00:10:10 |
|
ファミコン初の和風RPG(なのか?)。作りとしてはドラクエを徹底的に和風にアレンジした感じ。マップもドラクエIのソレに限りなく似ているという徹底ぶり(笑)。犬・サル・キジをお供に出 |
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1130 |
アイスクライマー(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.5(8)
+0.50 |
t_issie |
02/10/18 23:55:19 |
|
苦節ン十年、俺は非協力プレイに泣かされ、ボーナスステージではジャンプで滑り、頂上を拝むことはしばらく出来なかった。しかし時は流れ、古ゲー愛好家となった俺は中古のアイスクライマーを手 |
|
1129 |
ロードランナー [FC] |
PZL |
6/7.2(5)
-1.20 |
t_issie |
02/10/18 23:42:49 |
|
「画面がスクロールするロードランナーなんて論外」という人もいれば、「バグ技あってのロードランナー」って言う変な人もいる。尚、プライバシー保護のため音声は変えております(笑)俺的には |
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1128 |
スーパーマリオブラザーズ3 [FC] |
ACT |
7/7.4(13)
-0.40 |
t_issie |
02/10/18 23:37:44 |
|
しっぽマリオで空を飛ぶのは楽しいし、ステージもバリエーション豊かで良いとは思うんだけど。なにぶん「長い」。1ワールド10面近くあるんじゃぁ、全ワールドを順にクリアしようなんて気はと |
|
1127 |
北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ [FC] |
ADV |
7/8.5(4)
-1.50 |
t_issie |
02/10/18 23:30:09 |
|
昔のゲームらしく、「はなす」「しらべる」等のコマンドを駆使してフラグ立てしとかないとやりたい事が選択肢に出てこないもどかしさ。こないだエ(ピー)で久々にプレイしたのですが思いっきり |
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1125 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
8/8.8(17)
-0.80 |
t_issie |
02/10/18 23:08:36 |
|
ファミコンRPG初のパーティープレイ。パーティープレイ自体はWiz等にもあったけど(当時は知らんかったが)、各キャラにしっかりした設定・性格を与えて1個の人格を持たせ、プレイヤーが |
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1124 |
ゼルダの伝説 [FC] |
RPG |
9/8.5(6)
+0.50 |
t_issie |
02/10/18 22:50:40 |
|
ディスクシステム第1弾ながら、ディスクシステムのゲームの中で一番面白いのでは?(汗ゲームの目的は、フィールド中の各ダンジョンのボスを倒しトライフォースを集めるという単純なものなのだ |
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1123 |
グーニーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
7/8.2(5)
-1.20 |
t_issie |
02/10/18 22:39:47 |
|
隠しアイテムを確実に出していかないと後のトラップに対処できないという点ではドルアーガの塔を彷彿とさせるが(笑)、出し方はそんなに陰険じゃないんで"覚えれば"スイ |
|
1122 |
プーヤン [FC] |
SHOOT |
4/6.7(3)
-2.70 |
t_issie |
02/10/18 22:31:01 |
|
当たらねぇ・・・・。イライライライライラ。一番遠くに赤フーセンの狼が出てくると泣きたくなる。古典的名作なのは認めるが。 |
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102 |
7(セブン)~モールモースの騎兵隊~ [PS2] |
RPG |
7/7.0(1)
|
t_issie |
02/10/18 22:21:24 |
|
独特のローテーションシステムは見た目とっつきにくそうに見えるが、操作そのものは実にカンタン。・敵とのエンカウント時に、まずフォーメーションを決定。 3列のフィールドに合計7人を配置 |
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1121 |
テトリス 武闘外伝 [SFC] |
PZL |
8/6.7(3)
+1.30 |
橋本知か |
02/10/18 18:23:21 |
|
おもしろいから、このホームページでやってほしい!!とおもいます。このくらいおもしろいです。 |
|
1120 |
メタルギア [FC] |
ACT |
8/9.0(2)
-1.00 |
小栗 |
02/10/17 21:01:59 |
|
メタルギア・ソリッド2のエクストリームを、レーダーoff・武器封印でクリアするよりも難しいかも知れないこのゲーム。スネークが今よりふけている。煙草を吸うと凄い勢いで寿命が縮む。シリ |
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1119 |
時空の旅人 [FC] |
ADV |
7/4.7(3)
+2.30 |
小栗 |
02/10/17 20:54:52 |
|
ひとつ選択肢を間違えると最初まで戻される不親切なシステムが逆に好き。未だに「正当な歴史」にしかたどり着けません。あとタイムマシンに乗り遅れると、即・ゲームオーバー。 |
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1118 |
プーヤン [FC] |
SHOOT |
10/6.7(3)
+3.30 |
小栗 |
02/10/17 20:51:24 |
|
この間ジャンプの「ボボボーボ・ボーボボ」に出てました。古すぎてこの漫画の読者にはさっぱりわからないと思いますが。 |
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1117 |
がんばれ森川君2号 [PS] |
ETC |
9/8.5(2)
+0.50 |
小栗 |
02/10/17 20:39:36 |
|
なんか悲しい気持ちになった。 |
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1116 |
ホーンドアウル [PS] |
SHOOT |
10/8.5(2)
+1.50 |
小栗 |
02/10/17 20:35:43 |
|
ひと夏遊び倒しました。腕が痛くなるまでやりました。消え行くブレアーの足まで攻撃しました。最後のランキング画面を塗りつぶして遊びました。 |
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1115 |
シティコネクション [FC] |
ACT |
7/7.0(3)
+0.00 |
y-saigo |
02/10/16 18:18:36 |
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今思えば頑張っていたかなとも思うのですが、当時工房でゲーセンとまんま比較して非常に辛い評価を下していました。ただBGMに関しては、このゲームのウリとしてもうちょっと頑張って欲しかっ |
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