1225 |
キャプテン翼 [FC] |
SPO |
7/7.9(7)
-0.90 |
Fの分身 |
02/11/13 11:24:50 |
|
レベルが上がると・・・ゴールボストにボールが当たるとボールが割れます! |
|
1224 |
オバケのQ太郎ワンワンパニック [FC] |
ACT |
3/2.5(6)
+0.50 |
Fの分身 |
02/11/13 11:19:12 |
|
理不尽な死に方をする。地下からぬけれない。犬の方が戦闘力が高い。 |
|
1223 |
イー・アル・カンフー [FC] |
FIGHT |
5/6.0(7)
-1.00 |
Fの分身 |
02/11/13 11:11:22 |
|
ジャンプ蹴りでハメれるやん・・・。 |
|
1222 |
悪魔城伝説 [FC] |
ACT |
10/9.5(8)
+0.50 |
Fの分身 |
02/11/13 11:07:29 |
|
暇になったら今でもやる最高のゲーム。音楽がすっごくいい。難易度もちょうどいいです。9面のボス直前の水流と鳥の怒涛の襲来。2周目は手に負えませんよ。まじで。6面の夜の面(船使わないほ |
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1221 |
SDガンダムガチャポン戦士4 [FC] |
SIMU |
7/6.3(3)
+0.70 |
Fの分身 |
02/11/13 10:52:37 |
|
ビグザムとかZガンダムとかが出すやつ、けしごむって呼んでましたよ。 |
|
1220 |
スーパーロードランナー [FC] |
PZL |
7/7.0(1)
|
y-saigo |
02/11/12 17:31:55 |
|
ファミコンでは任天堂のロードランナーに先を越された格好になるこの作品。ゲーセンのロードランナーに散々親しんでいる私としては近作が出て非常に嬉しかったのを覚えてます(ゲーセンの移植と |
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1219 |
F-1 CIRCUS’91 [PCE] |
RACE |
8/8.0(2)
+0.00 |
y-saigo |
02/11/12 16:24:19 |
|
大学生だった頃、後輩から面白いと勧められたのが遊ぶきっかけ。まずは余りの難しさにびっくりおったまげーでした(死語と言うのも、スクロールが高速でコーナーが見えてからステアリングを切っ |
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1218 |
ファイナルファイト [SFC] |
ACT |
10/8.8(10)
+1.20 |
Hagi |
02/11/11 23:07:26 |
|
何年経っても色褪せない名作!!なんっていうんですか、雰囲気が好きなんですよ。スーファミ版で惜しいのが、2人協力プレイができなくなってしまっているのと、やはり一度に出てくる敵キャラが |
|
1217 |
ガンダム ザ バトルマスター2 [PS] |
FIGHT |
7/8.0(2)
-1.00 |
Hagi |
02/11/11 22:55:37 |
|
前作より2D格ゲーっぽくなってより動きやすくなりました。ストーリーも本格的になって涙も誘ったり(!?)アッガイくんが素敵ですね。いかにもなザコキャラで。大好きです!! |
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1216 |
ウルトラマン [FC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
老兵 |
02/11/11 22:26:07 |
|
その名の通り、ウルトラマンのゲームです。横スクロールのアクションで、ゲーム(ステージ)スタート時はハヤタ隊員でケムール人やスフランなどの小さな怪獣を倒すと落ちたり、ステージ中に落ち |
|
1197 |
ジーコ サッカー [SFC] |
SPO |
2/2.5(2)
-0.50 |
老兵 |
02/11/11 21:53:42 |
|
弟が買ってきたのをちょろっとやらせてもらいましたが…サッカーってチームプレイだよな?と思わせられてしまう出来のものです。ボールがプレイヤーがの操作する選手に渡ったら、ドリブルだけで |
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1214 |
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 [SFC] |
RPG |
10/8.0(3)
+2.00 |
乙葉 |
02/11/11 04:54:26 |
|
ジュリアナTOKYOが流行っていた頃に発売されました。ドラゴンボールZの魅力のすべてが詰まっています。是非プレイしてみてください。 |
|
1207 |
バンゲリングベイ [FC] |
SHOOT |
5/5.1(11)
-0.10 |
野々山 |
02/11/10 12:36:10 |
|
某掲示板で聞いた話ですが、自機に乗っているのはロードランナーなんだそうです。(笑)→バンゲリング帝国の地下作業場からボンバーマン脱出→ロードランナーとして反帝国資金集め→集めた金塊 |
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1208 |
ファザナドゥ [FC] |
RPG |
7/5.7(3)
+1.30 |
野々山 |
02/11/10 12:35:19 |
|
気のいいドワーフ達が次々と魔物へ姿を変えていく。その謎を探るため主人公の剣士は旅立った。・・・そんな出だしだったと思います。実は地上に落下した隕石(鉱石)の毒素が原因なのですが、石 |
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1212 |
ハイドライド3 [FC] |
RPG |
7/7.0(1)
|
野々山 |
02/11/10 12:28:23 |
|
ハイドライドシリーズの最終作です。基本的な舞台はフェアリーランドですが、今回は宇宙にまで飛び出します。フェアリーランドの先住民サラ、創造主ガイザック等、フェアリーランドの秘密が徐々 |
|
1211 |
ヴァンパイアセイヴァー [SS] |
ACT |
8/8.0(2)
+0.00 |
野々山 |
02/11/10 12:09:30 |
|
基本的にアニメチックな格ゲーは好きではないのですが、このバンパイアシリーズは特別です。1作目はキャラの個性のみがウリで今一のゲームでした。しかし、ハンター、セイヴァーと回を重ねるご |
|
1210 |
桃太郎道中記 [SS] |
TABLE |
8/8.0(1)
|
野々山 |
02/11/10 12:01:38 |
|
桃電シリーズのおとぎ話(時代劇)版です。各地の名称が琉球だったり蝦夷だったりと時代考証もばっちり?物件を独占した町に関所を作り友達から通行税を取ったり、お札を使って友達を最果ての地 |
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1209 |
QUIZ なないろDREAMS 虹色町の奇跡 [SS] |
ETC |
8/7.7(3)
+0.30 |
野々山 |
02/11/10 11:58:49 |
|
すごろく形式で進む恋愛クイズアドベンチャーゲームです。妖精の導きで虹色町にたどり着いた主人公(もちろん男)を操って聖なるクリスタルを持つ女の子と恋愛しつつ打倒魔王を目指す・・・なん |
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1206 |
クイズ殿様の野望 [PCE] |
ETC |
8/8.0(2)
+0.00 |
リリック |
02/11/10 06:21:39 |
|
カプコンの業務用クイズゲームの第3作をPCエンジンに移植したもの。クイズ+国盗り合戦です。隣の国に攻め込むとクイズを出題され、ノルマクリアするとその国を占領できます。逆に隣の国から |
|
1205 |
アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナの大冒険 [PCE] |
ETC |
7/7.0(1)
|
リリック |
02/11/10 06:20:37 |
|
カプコンの業務用クイズゲーム第1作と第2作をPCエンジンに移植したもの。どちらも同じシステムで、カードをめくって出た数だけすごろく形式に進み、それぞれのマスで3~8問のノルマに答え |
|
1204 |
へべれけのおいしいパズルはいりませんか [SFC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
リリック |
02/11/10 06:18:58 |
|
もともと業務用で稼働していたものを、キャラを変えて家庭用に移植。クイズゲームの出題がクイズでなくパズルになった感じのゲームです、ゲーム本編はすごろく形式で進み、止まったマスで4種類 |
|
1201 |
聖剣伝説2 [SFC] |
RPG |
9/8.1(9)
+0.90 |
あやの |
02/11/09 14:41:18 |
|
キャラクターからストーリーまで全てが最高だと思います。一番最初に経験したRPGが聖剣伝説2でそのおもしろさにハマり何十回もクリアしてしまいました。しかし、スーパーファミコンからPS |
|
1200 |
ウルトラマン [SFC] |
ACT |
6/6.4(5)
-0.40 |
老兵 |
02/11/08 03:51:45 |
|
ウルトラマンと怪獣達との戦いに絞ったのは潔いです。基本的に怪獣を殴る蹴るして体力を減らして、ふらついたところで必殺技を使って止めという作りです。時には止めではなく、メフィラスとは引 |
|
1199 |
がんばれゴエモン外伝 [FC] |
RPG |
7/7.0(1)
|
老兵 |
02/11/08 03:37:11 |
|
「がんばれゴエモン」を題材としたRPG。からくり道中記よりは2をモチーフにしています。そして記念すべきヤエちゃん初登場作品。小判猫は今頃どうしているかな…。ノリとしては6~7割方は |
|
1198 |
RONDE~輪舞曲~ [SS] |
RPG |
1/1.0(1)
|
老兵 |
02/11/08 03:13:44 |
|
某クソゲー紹介本でも取り上げられた作品。扱いとしては、SFCでリリースされた魔神転生のシリーズです。ゲームショウで見たときは面白そうだと思ったんだけどな…錯覚だったのかな。当時流行 |
|
1196 |
エキサイティングベースボール [FC] |
SPO |
3/1.7(3)
+1.30 |
老兵 |
02/11/08 02:52:22 |
|
バカな野球ゲームとしてはトップクラスに入るのではないでしょうか。何と言っても、特筆すべきは投球。一度投げたボールの軌道が十字キーの左右でコントロールできてしまうのです。なので、フッ |
|
1195 |
リンクの冒険 [FC] |
RPG |
9/8.7(4)
+0.30 |
老兵 |
02/11/08 02:39:12 |
|
ゼルダの伝説シリーズ第2弾…と言っていいのかな?取り敢えず私はそう認識しています。シリーズ全体を通して、謎解きアクションとかアクションロールプレイングと言われていますが今作ではアク |
|
1193 |
ドンキーコング(ROM版) [FC] |
ACT |
7/6.5(4)
+0.50 |
y-saigo |
02/11/06 12:30:15 |
|
FC初期のためロムの容量が少なかったのでしょう、25mがありません。4つのステージでどれを削る?と言ったら妥当な所かなとは思いますが・・・。当時、厨房だった自分は怒り狂ってました。 |
|
1192 |
スペースエース [SFC] |
ACT |
0/0.0(2)
|
モスト |
02/11/05 17:08:50 |
|
クソゲー |
|
1191 |
大乱闘スマッシュブラザーズDX [NGC] |
ACT |
10/9.5(4)
+0.50 |
gema |
02/11/05 15:00:25 |
|
アドベンチャーのハード難しすぎ、けど夢がかなう(クッパでクリボー倒すとか) |
|
1190 |
ゼルダの伝説 時のオカリナ [64] |
ADV |
10/4.7(7)
+5.30 |
gema |
02/11/05 14:57:06 |
|
敵を倒すのがすっきりするし、小ネタも結構あっておもろい |
|
1189 |
月花霧幻譚~TORICO~ [SS] |
ADV |
7/7.0(1)
|
y-saigo |
02/11/04 19:04:28 |
|
SSが出た当初に発売されたと思うのですが、その当時ポリゴンバリバリなゲーム画面が新鮮でした。絵柄も幻想っぽくて好きでしたね。もっとも方向点間が必ず90度単位でしか出来ないとか(w、 |
|
1188 |
御神楽少女探偵団 [PS] |
ADV |
7/8.0(3)
-1.00 |
y-saigo |
02/11/04 19:01:38 |
|
ある種の層を狙った(?)かのような一見軟派な感じのする絵柄ですが、どうしてどうして、中身は本格的な推理物として楽しめる仕上がります。というのも、総当り方式では解けない仕組みがあるか |
|
1186 |
~アートカミオン~双六伝 [PS] |
TABLE |
0/3.0(3)
|
かんな |
02/11/03 08:03:55 |
|
おもんない!! |
|
1185 |
GEX [3DO] |
ACT |
0/5.0(2)
|
haniwa |
02/11/02 18:25:24 |
|
クソゲーだ駄作最悪3DOの評価が下がる。 |
|
1184 |
スーパーストリートファイターIIX [3DO] |
FIGHT |
0/3.5(2)
|
haniwa |
02/11/02 18:24:10 |
|
腐ってるわ。クソゲーやこの世に存在する価値無し消えろ。 |
|
1183 |
チキチキマシン猛レース [3DO] |
ADV |
10/10.0(1)
|
haniwa |
02/11/02 18:21:55 |
|
面白い!274のアニメも見てます! |
|
1182 |
バブルボブル [FC] |
ACT |
8/8.0(3)
+0.00 |
野々山 |
02/11/01 00:12:59 |
|
泡に閉じ込めた敵を画面外に吹っ飛ばす!単純な作業ながらかなり燃えたゲームでした。AC版の話なんですが、大量にコインをつぎ込んだ上、2人協力プレイで何とか全面をクリアーしました。最終 |
|
1181 |
ワイワイワールド [FC] |
ACT |
7/6.9(8)
+0.10 |
野々山 |
02/10/31 23:46:59 |
|
当時はコナミレディのドット絵に萌えたので良し。邪道評価の極みだな。(笑) |
|
1180 |
ボンバーマン(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.8(8)
+0.20 |
野々山 |
02/10/31 23:41:55 |
|
FM番組を聞いてたら、突然聞き覚えのあるBGMが。時折テッテッテッテ…とか、ボゥーン!などというSEが入る。嗚呼、郷愁の念。パワーアップのしすぎ。素人にはお勧めできない。隠れキャラ |
|
1179 |
MOTHER2 ギーグの逆襲 [SFC] |
RPG |
8/8.4(9)
-0.40 |
野々山 |
02/10/31 23:31:09 |
|
「富士山の見えるソフトハウス HAL研究所」確かどこかの街でそんな立看板を見た記憶があるのですが、HALってエッガーランドシリーズだけじゃなっかったんだとその時初めて知りました。( |
|
1178 |
MOTHER [FC] |
RPG |
7/8.6(9)
-1.60 |
野々山 |
02/10/31 22:55:54 |
|
リア厨時に友人から借りてプレイしました。主人公が喘息持ちであるとか、浮浪児がそこかしこにいるとか、初プレイ時にはちょっとだけ暗い気分になりました。今考えてみると世間の暗部をプレイヤ |
|
1176 |
マリオカート64 (コントローラ付) [64] |
RACE |
6/5.3(4)
+0.70 |
y-saigo |
02/10/30 18:59:19 |
|
前作とも言うべき(?)スーファミ版と比べた場合、絵はとっても綺麗になってますが、システム的な変化が余り無いのが残念!全体的な仕上がりは任天堂作品らしく安定してます。近作を初めて遊ん |
|
1175 |
ドラゴンスピリット [PCE] |
SHOOT |
10/9.0(2)
+1.00 |
umsya |
02/10/29 22:59:03 |
|
最高!! |
|
1174 |
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 [SFC] |
RPG |
5/4.5(2)
+0.50 |
老兵 |
02/10/29 04:53:05 |
|
SDガンダム外伝のゲーム化第2弾(だと思う)。根本的なところは前作(FC版)とはあまり変わらず、オーソドックスなRPG。第1弾から第4弾までを盛り込んだ話で4部構成です。1・2・4 |
|
1173 |
SDガンダム外伝 [FC] |
RPG |
5/5.0(1)
|
老兵 |
02/10/29 03:05:50 |
|
SDガンダム外伝、ナイトガンダムが主人公のゲームです。当時のSDガンダム人気真っ盛りな市場が覗えます。基本的には実にオーソドックスなRPGで1弾のラクロアの勇者から2弾の伝説の巨人 |
|
1171 |
ファイアーエムブレム [FC] |
SIMU |
8/8.1(7)
-0.10 |
老兵 |
02/10/27 13:25:05 |
|
SRPGの元祖と謳われる名作です。システム的な面では、かなり手探りだったのでしょう。その為に改善の余地ありと思うところは随所に存在しますがストーリーを組み込んで、ユニットを死なせず |
|
1170 |
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 [SFC] |
SIMU |
6/8.2(6)
-2.20 |
老兵 |
02/10/27 13:12:24 |
|
親子2世代に渡ってのSRPGで両親をどういったキャラにするかで子供の能力が恐ろしく変わります。このゲーム、スキルや武器の能力が戦局を左右する為スキルを持たないキャラや強力な武器を持 |
|
1169 |
ファイナルファンタジーIII [FC] |
RPG |
7/8.5(10)
-1.50 |
老兵 |
02/10/27 12:54:47 |
|
ドラマ性においては非常に高い評価を出せると思います。犠牲を払って進むFFテイストは真骨頂とも言えるでしょう。やはり皆さんの仰る通りの飛空艇入手後の、だだっ広い空間にいきなり放り出さ |
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1168 |
パロディウスだ! [FC] |
SHOOT |
8/7.0(2)
+1.00 |
老兵 |
02/10/27 04:33:09 |
|
やっぱりグラディウスのパロディ。ストーリーからすると蛸が主役っぽいけどビッグバイパーかツインビーでやっちゃうんだな、シューティングだから(笑)ファンシーな見た目とは裏腹に、STGと |
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