4768 |
アルディライトフット [SFC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/13 13:47:59 |
|
半人前の冒険家が散らばった宝石を集めるという横スクロールACT。登場人物は誰も言葉を喋らないが、細かい動きや表情で感情を表すのには好感がもてる。ストーリーや雰囲気などは良い。けど、 |
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4767 |
レーダーミッション [GB] |
SIMU |
0/0.0(1)
|
マジカルカーペット |
07/09/12 23:39:46 |
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ユーザーの期待を裏切る任天堂お得意の駄作SIMUゲー。ゲームはA・Bの2パターン存在するがどちらもプレイして行く内に白け→怒りに変化する。まずAから。こちらは8・10・12マス四方 |
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4766 |
サクラ大戦 COMPLETE BOX [DC] |
ADV |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/12 18:47:46 |
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サクラ大戦大神編の完結編・総集編の意味合いが強い4。ファンの間では概ね良好のようだが、私にはイマイチ。ストーリーはかなり短いのだが、DC生産中止のため無理矢理発売日を前倒ししたよう |
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4765 |
サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ 初回限定版B [DC] |
ADV |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/12 18:16:39 |
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舞台を海外に変え登場キャラも一新。キャラクターは前作と極力被らない様努めており比較的良好。大きく舞台を変えたのは概ね成功しており、シリーズ物につきもののマンネリ感は多少は拭えている |
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2197 |
はじまりの森 [SFC] |
ADV |
9/9.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/09 22:44:50 |
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これはいいです。ストーリーがなんか切なく、懐かしい。日々の生活に疲れた私のようなゲーム少年ならぬおっさんには癒しの効果もあったかも。都会からおじいさんの家に帰省し、ある少女との出会 |
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4764 |
タツノコファイト [PS] |
FIGHT |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/09 22:38:39 |
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タツノコ4作品+オリジナルキャラの格闘ゲーム。放映当時のOP・EDを収録。声優も極力変えていない。ストーリーもそれなりに無理なく融合させ、世界観は壊していない。キャラゲーとしてみた |
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4763 |
CAPCOMバルセロナ’92 [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/07 23:11:55 |
|
基本はボタン連打。ジャンプ・投てきなどは十字キー。スタートも十時キーで行う。つまりスタートに合わせて連打を開始するのではなく、十字キーを押す。そこまでA・Bボタンを連打してもスター |
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4150 |
MOTHER3 [GBA] |
RPG |
8/8.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:48:51 |
|
開発中の中止など色々あってようやくGBAを媒体にして発売された名作RPGの続編。N64では「豚王の~」というサブタイトルがあった気がする。前作、前々作とは一風変わっていて、章ごとに |
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4762 |
義経英雄伝 修羅 [PS2] |
ACT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:47:47 |
|
源平の戦いが舞台のACT。前作は義経シナリオしかプレイできなかったが、本作はそれに加えて木曽義仲・平氏シナリオがプレイ可能となっている。ACT鬼武者系というよりは、無双に近い感じで |
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4320 |
みんな大好き塊魂 [PS2] |
ACT |
7/7.3(4)
-0.30 |
Hagi |
07/09/07 15:31:18 |
|
前作の塊魂が面白かったから人間が「私もやりたーい。王様やらせて。」という良くわからないストーリーの続編。あからさまに塊魂は楽しいとか面白いとか言ってるのは恐らく冗談なんだろうけど、 |
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4761 |
ダライアスII [SS] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:29:51 |
|
アーケードでは3画面STGだったので、LRボタンで画面の縮小が可能になっている。MD版に比べると、2人同時プレイ可能で画面構成も良くできているので、遊びやすくなっている。ZUNTA |
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4760 |
熱血高校ドッジボール部 [GB] |
ACT |
4/4.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:26:09 |
|
FC版に比べて爽快感がなく、キャラもあまりたってない。くにおくんシリーズの中では駄作。 |
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4759 |
SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 [PS2] |
ACT |
8/7.5(2)
+0.50 |
Hagi |
07/09/07 15:21:56 |
|
今作では新たにベイルウイングが使えるようになり、敵もだんご虫やらムカデやらと種類が豊富になった。ベイルウイングは最初の方は体力は陸戦兵の半分程度だし、エナジーゲージがなくなってしま |
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4758 |
バトルガレッガ [SS] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:15:03 |
|
自爆系STG。死なずにどんどん進んでいくと難易度が高騰していくので、ほどほどに死にながら進まないといけない。そのためには、エクテンドで1upをしていくことが必要となってくる。やり込 |
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4757 |
スノーブラザース [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:04:34 |
|
雪だるまに変えられてしまった王子の兄弟が姫を助けるというストーリー。固定画面の敵全滅系ゲーム。敵を雪で固めて雪だるまにしてふっとばすのが本作の特徴。2人協力プレイ可能で難しいことを |
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4756 |
マーブルマッドネス [MD] |
ACT |
9/9.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 15:01:54 |
|
Atariのアーケードゲームからの移植作。内容はビー玉転がしゲーム。それだけなのに。ただゴールを目指すだけなのに。超熱くなる。時間との戦いが、目に見える技術の向上が何度もビー玉を転 |
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4755 |
METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS [PSP] |
ACT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 14:55:20 |
|
「これはPSPで遊ぶ正真正銘のメタルギア ソリッドである」・・・と銘打った本作。PSPでこれまで発売されていたACIDシリーズとは違い、本格潜入ACTの本作。ストーリーもMGS3と |
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4754 |
ワイワイワールド2 [FC] |
ACT |
5/5.3(3)
-0.30 |
Hagi |
07/09/07 14:42:50 |
|
コナミキャラが多数登場するのが魅力の本シリーズ。当時は相当楽しめた記憶があるのだが、前作をプレイした後にやると、ごく普通の横スクロールACTに成り下がってしまった感がある。仲間のコ |
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4753 |
マッピーキッズ [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 14:17:49 |
|
2人同時プレイにすると横に画面分割してプレイ。FCではちょっと珍しいかも。金を集めて家の部品やら家具やらをを買うという、相当どうでもいいストーリー。そっこう終わってしまうし、物足り |
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4752 |
妖精物語 ロッド・ランド [FC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 14:12:12 |
|
ドンドコドンやスノーブラザースのように固定画面で敵を全滅させるACT。90年のアーケードからの移植作。ごくたまに横スクロールの面もあり。敵をぶんぶん叩きつける攻撃方法や、ローマ字を |
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4751 |
決戦 [PS2] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 14:03:28 |
|
リアルタイムウォーシュミレーション。東軍か西軍に別れて、関ヶ原までの戦を行うことができる。ゲームオーバーはなく、戦に負けてもストーリーが変わるだけで、歴史のifを身をもって体験する |
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4750 |
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォリアーズ 格闘超新星 [PS] |
FIGHT |
3/3.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 13:57:43 |
|
画面がループしたり独自のシステムはあるものの到って普通の格ゲー。最後らへんの敵が強すぎてかんなりイライラ・・。結局終始ハメて倒すことに・・。もうやることはないかな |
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4749 |
NINKU 忍空外伝 ヒロユキ大活劇 [GG] |
ACT |
5/5.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 13:54:22 |
|
壁を蹴って敵にあてて倒すパズルアクション。ボンバーマンが壁を蹴って倒すのをイメージするとわかりやすいかも。ゲームシステム自体が簡単で難易度も丁度良いので遊びやすい。もうひとひねりが |
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4748 |
ファイナルファンタジーIX [PS] |
RPG |
7/5.3(7)
+1.70 |
Hagi |
07/09/07 13:45:54 |
|
FFの原点回帰を目指した作品。個人的にはRPGとしてすんなり楽しめた。PSまでのFFだと、Ⅴ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅶ→Ⅸ→Ⅵ→Ⅱ→Ⅷ→Ⅰ で真ん中あたり。プレイしてる時に自分自身が考えていたこ |
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4747 |
ピノビィーの大冒険 [GBA] |
ACT |
4/4.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 13:30:31 |
|
空中をダッシュして進んでいく蜂が主人公のACT。顔がでかくなったり、日記の文章が意味不明だったりと意図がよくわからない。サクサク進めて、ダッシュで進むということで爽快感みたいのは多 |
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4746 |
新世紀エヴァンゲリオン麻雀補完計画 [GB] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/07 13:26:15 |
|
エヴァンゲリオンの麻雀。シナリオモードでは使徒を麻雀で倒す、とかいう無理な設定ではなく、シンジがゲンドウと関わりたいがために、一から麻雀を始め、ネルフの職員を戦って腕をあげ、最終的 |
|
4745 |
ジャングルの王者ターちゃん [GB] |
ACT |
5/5.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 23:00:29 |
|
ジャンプ連載漫画のゲーム化作品。動物に変身して進んでいく横スクロールACTステージと上視点のフィールドマップの構成になっている。横スクロールはターちゃんの味が出ていて楽しめるが、も |
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4744 |
怪人ゾナー [GB] |
ETC |
6/7.0(3)
-1.00 |
Hagi |
07/09/06 22:56:52 |
|
なぞなぞで戦っていくという他に類を見ない変わったもの。おはスタでゾナー何度か見たことあるけど、まさかゲーム化されているとは思わなかったし、タイトルの名前になるくらいに人気があったか |
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4743 |
ガンフロンティア/アーケードギアーズ [SS] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 22:43:43 |
|
TAITOによる1991年のアーケード作品の移植作。ゲーメストによる攻略の冊子が付いているのがナイス。タイトルそのままに開拓時代をモチーフにしており、その渋い雰囲気は味がでている。 |
|
4742 |
戦国ブレード [SS] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 22:25:59 |
|
彩京製作の横スクロールSTGでアーケードからの移植作。坊さんや侍などが出てくる和風のSTGで自機は人。演出など良くできているし、STGとして普通に楽しめるけど、個人的に人が飛んでシ |
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4741 |
BATSUGUN [SS] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 22:13:21 |
|
高校の友達と久しぶりに徹夜でSTGのゲームをクリアしまくるという企画で、9本中1番面白く、熱かったのがこのBATSUGUN!1993年東亜プラン作。(その後倒産。)ショットとボンバ |
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4740 |
戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III- [PSP] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 21:54:58 |
|
当時、PSPで彩京のSTGがやれるのかと思い思わず買ってしまった。PSPの画像は綺麗だし、横スクロールには問題ないしそこそこ楽しめた。背景良し。WSみたいに縦画面で、縦STGが遊べ |
|
4739 |
蒼穹紅蓮隊 [SS] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 21:49:20 |
|
全方位照準固定システムを採用。ワイヤーフレームでロックオンしてまとめて攻撃するというもの。なんだかレイフォースっぽいし使いにくい。難しい漢字ばかりで読めるけど覚える気などおきず、世 |
|
4738 |
メタルブラック [SS] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
07/09/06 21:40:56 |
|
TAITO横スクロールSTGのSS移植作。1991年製ということもあって、地味だったり古臭さかったりするが、面白いシステムを採用しており今でも十分楽しめる。ニューロンという物質を取 |
|
4737 |
ころんらんど [SFC] |
ACT |
5/5.0(1)
|
Hagi |
07/09/04 12:12:05 |
|
敵をころころ転がして雪だるまのように大きくしたのを敵にぶつけて倒すアクションゲーム。固定画面方式でストーリーモードは2人プレイ同時可能。手軽に遊べるけど、爽快感もそれほどないし、盛 |
|
4736 |
くるくるくるりん [GBA] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
07/09/03 15:19:47 |
|
くるくる回る棒を壁や障害物にぶつからないように、ゴールを目指して進んでいく電流イライラ棒のようなゲーム。子供向けとなっていて、ライフ制(3つ)で中間地点あり(ライフが回復できる)と |
|
4735 |
忍者龍剣伝III [FC] |
ACT |
6/7.5(2)
-1.50 |
馬良 |
07/09/02 23:15:27 |
|
Ⅲになり、やはり微妙だった分身は無くなり、新要素として刀に波動がついた。ナツメの「KAGE」とアクション、射程なども似ているので、新鮮さはない。アクションは緩やかになっており、この |
|
4734 |
忍者龍剣伝II [FC] |
ACT |
7/8.0(2)
-1.00 |
馬良 |
07/09/02 23:14:01 |
|
Ⅱになり、アクションには壁上り下りが加わり、忍術に分身が加えられた。この分身システムがゲームの根幹となるほど、大きいウェイトを占めているわけだが…微妙な感じ。主人公が動いただけ後ろ |
|
4733 |
忍者龍剣伝 [FC] |
ACT |
8/7.7(3)
+0.30 |
馬良 |
07/09/02 23:12:23 |
|
「お の れ 邪 鬼 王 !」で有名な忍者アクションゲーム。このタイトルやキャプテン翼などテクモはデモに力を入れておりました。アクションはいわゆる激ムズというもので、ステージ後半に |
|
4732 |
じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~ [GBA] |
ACT |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
07/08/31 23:04:05 |
|
タイトル通りじゃじゃ丸の新作(リメイクに近い?)と、ファミコン初期のジャレコ5作品が収録されている。「じゃじゃ丸Jr.伝承記」は大して面白いものとは言えず、「ジャレコレ」の方がメイ |
|
4731 |
ハチエモン [GBA] |
ACT |
8/7.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
07/08/31 22:25:27 |
|
関西テレビのキャラクターということだが、地方に住んでいる私にとって何ら馴染みのないキャラクターだ。そういった地域限定のキャラクターのゲームに最初は疑問を持ったが、ゲーム自体は結構面 |
|
4730 |
マジックカーペット [SS] |
SHOOT |
10/8.7(3)
+1.30 |
キイチロウ |
07/08/27 12:25:14 |
|
浮揚感がたまらなくすばらしい。ホバリングから高速、反転、急降下等のいろいろな飛行が自由自在。乗物(飛行機や動物)を操作しながら飛ぶのとは違って、自分自身が本当に飛んでいる気持ちにな |
|
4271 |
クラックス [PCE] |
PZL |
5/6.0(2)
-1.00 |
HIGAN |
07/08/25 22:58:02 |
|
ゲームとしては面白いパズルゲームですが、MD版の対戦の面白さを知ってしまうと、一人でちまちまやっているのは退屈でした。尤もMD版は操作性が悪いという別の弱点があったので、こちらも完 |
|
4729 |
電車でGO! [PS] |
SIMU |
10/6.7(3)
+3.30 |
マジカルカーペット |
07/08/25 00:58:33 |
|
ゲームセンターにこのゲームが登場した頃、どこの店でもプレイ待ちの長い行列やプレイヤーを見るギャラリーの群れができていた。男子高校生、会社員、大学生風の若者、果ては女子高生までもがこ |
|
4728 |
モバイルプロ野球 監督の采配 [GBA] |
SIMU |
2/2.0(1)
|
田野 夢作 |
07/08/23 14:48:42 |
|
演出面は結構凝っていた。ただそれだけ。野球シミュレーションとしては、ベストプレープロ野球の足元にも及ばない。新データのダウンロードなんてものもあったが、何にもわかっていない。ベスト |
|
4727 |
ポケモンカード GB [GB] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
TKJ |
07/08/21 05:46:52 |
|
【レビューその319】「ゲームボーイぶっ壊しました・・・」カードゲームだった「ポケモンカード」をゲーム化したものらしい。ルールに変更などがあるのかどうかは分からない。でも面倒な計算 |
|
4726 |
熱闘リアルバウト餓狼伝説SPECIAL [GB] |
FIGHT |
7/7.0(1)
|
TKJ |
07/08/20 02:42:57 |
|
【レビューその318】「けっこう力作かも」リアルバウト餓狼伝説をゲームボーイに移植・・・というよりもゲームボーイでも遊べるように作り直したというべきか。別に欲しくて買ったわけではな |
|
4725 |
リズム天国 [GBA] |
ETC |
9/9.0(1)
|
田野 夢作 |
07/08/14 21:37:06 |
|
タイトル通り、リズムにテーマをとったミニゲーム集。複雑なルールや操作はなく、リズムに合わせタイミング良くボタンを押すだけ。曲も耳に馴染みやすく、音質も良い。グラフィックはドットキャ |
|
4724 |
トランプボーイ [GB] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
TKJ |
07/08/13 15:01:20 |
|
【レビューその317】「シンプルながら良く出来てます」私は高校生のころ寮生活をしていた時期があり、自分の部屋にはテレビを置くことが禁止されていたためゲームボーイが大活躍であった。そ |
|
4723 |
KAGE [FC] |
ACT |
7/3.5(2)
+3.50 |
馬良 |
07/08/12 23:46:51 |
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ナツメのお家芸、ニンジャアクションゲームです。HAYATE&KAEDEで皇帝ガルダを打倒せよ!というわけで2人同時プレイも可能。ファミコン後期発売ということもあり、近未来的な世界観 |
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