2826 |
スターラスター [FC] |
SHOOT |
8/6.6(5)
+1.40 |
くら |
04/09/13 17:36:58 |
|
当時中学生かな?コクピット画面が気に入って買った覚えがある。最初は難しかった、何も理解できてなかったのが理由ではあるけど。攻略本見て、近所の兄ちゃんに教えてもらって、そこで初めてゲ |
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2825 |
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 [PS2] |
RPG |
7/6.3(4)
+0.70 |
和 |
04/09/13 16:07:07 |
|
自分で作ったラクガキが飛んで跳ねて戦うシステムは面白かったです。キャラもストーリーも中々面白かったと思うのですが、最終的に制限があるせいなのか、物足りなさが残っちゃいました。。1人 |
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2824 |
ICO (PlayStation 2 the Best) [PS2] |
ADV |
9/8.3(3)
+0.70 |
和 |
04/09/13 15:39:23 |
|
音楽と景観の素晴らしさに圧倒されました。謎解きだけ、アクションだけに当てはめるとその分野が得意な人には物足りないかもしれませんが、総合的に素晴らしい作品に仕上がっていると思います。 |
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2823 |
かまいたちの夜 [SFC] |
ADV |
8/8.4(12)
-0.40 |
うしお |
04/09/12 16:18:42 |
|
今更ながら初めてやってみました。発売からの年数もかなり経っていてるのもあってか、システム的にちょっと大変でした。バッドエンドが多すぎて、途中から攻略ページを見ないと進めなかったです |
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2822 |
頭脳戦艦ガル [FC] |
SHOOT |
5/2.3(4)
+2.70 |
華 |
04/09/10 01:16:11 |
|
小学生の頃誕生日に買ってもらった覚えがあります。なぜこのゲームを選んだのか今思うと不思議ですね~勝ったあと「ぜんぜんおもしろくねー」って思っていましたが当時はなかなかゲームを買えな |
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2821 |
はにい おんざ ろおど [PCE] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/09/08 21:29:38 |
|
全く設定などが理解できない謎のゲーム。4つのレーンがあり、障害物や敵をうまく避けながら、ゴールを目指すACT。動きや雰囲気がコミカルでやってて楽しい反面、なかなか難しく、熱くさせら |
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2820 |
邪聖剣ネクロマンサー [PCE] |
RPG |
5/4.0(2)
+1.00 |
Hagi |
04/09/08 21:21:25 |
|
独特な雰囲気・・というか、異様な雰囲気のRPG。血しぶき「ぶゎ~」が物語ってます。当時のグラフィックにしてはなかなかヨシ!問題はいくつもあり、敵の強くなり方が半端じゃなく、情報がか |
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2819 |
ドンドコドン [PCE] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/09/08 20:58:18 |
|
固定画面で敵を全滅させていく面クリア型のあくしょん。ハンマーでボコボコ叩き、投げて倒す。キャラも敵もほんわかしてるというか、コミカルで雰囲気はとても良いです。全部で面は50面だった |
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2818 |
沙羅曼蛇 [PCE] |
SHOOT |
7/6.0(2)
+1.00 |
Hagi |
04/09/08 20:33:02 |
|
沙羅曼蛇のPCE移植版。FCと違いACを再現している。AC版はやったことないが、そこそこ楽しめた。 |
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2817 |
レイストーム [PS] |
SHOOT |
7/6.3(4)
+0.70 |
Hagi |
04/09/08 20:21:58 |
|
高低差のあるTAITO縦スクロールSTG!!ポリゴンで構成されており、迫力十分!なのだが、散らばるポリゴンの破片と敵弾が紛らわしいのが玉に傷。面構成や、サウンド、ボスなどはさすがだ |
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2816 |
SIMPLE2000シリーズ Vol.44 THE はじめてのRPG~伝説の継承者~ [PS2] |
RPG |
/5.0(2)
|
t_issie |
04/09/07 23:06:34 |
|
まだ序盤だからさいてんはしないけど・・・初心者向けとはいえ、DQスタイルを無批判に踏襲するのはよろしくないと思うのです。なんで王子王女が自ら敵を討伐にいくんだとか、なんで武器屋は自 |
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2815 |
塊魂 [PS2] |
ACT |
9/9.3(4)
-0.30 |
t_issie |
04/09/07 22:44:44 |
|
買う前はアイデア一発のゲームだろうと思っていたが、やってみて意外な完成度の高さにびっくり。ただ塊を転がすだけの行為が何故こんなに楽しいんだろう・・・?塊と共に巻き込める世界がどんど |
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2814 |
F1レース [FC] |
RACE |
10/6.8(10)
+3.20 |
マジカルカーペット |
04/09/04 23:11:30 |
|
ゲーセンにいけなかった小学生時代に大いにはまった。 ファミコン初のカーレース。 これを手に入れたときミニ四駆がはやったような気もするが、このソフトもかなり売れていた。 確かにドキ |
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2813 |
グラディウス [FC] |
SHOOT |
10/8.0(8)
+2.00 |
マジカルカーペット |
04/09/04 23:03:25 |
|
ファミコンでここまできれいな音楽を流せることに驚いたソフト。ゲーム性もなかなかのもので、アーケード版にぎりぎりまで近づけた開発陣には頭が下がる。 まあ、ファミコンはアーケードと違 |
|
2812 |
餓狼伝説2~新たなる闘い~ [MD] |
FIGHT |
7/7.0(1)
|
D.K |
04/08/31 14:32:12 |
|
アーケードの餓狼2とは違い、キャンセル出来る技が設定されているので、きちんとした連続技が可能です。爆裂拳が全部ヒットしたり、タイガーキックでKOすると相手に10発ぐらい当たったり不 |
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2811 |
イチダントアール [MD] |
ETC |
8/7.5(2)
+0.50 |
D.K |
04/08/31 14:24:40 |
|
ミニゲーム集、タップをつないで複数人でのクエストモードが盛り上がります。早押し系のゲームは、前回の位置にカーソルが残っているので、次の問題が始まる前からすで戦いが始まっています。 |
|
2810 |
アレックスキッド 天空魔城 [MD] |
ACT |
4/4.5(2)
-0.50 |
D.K |
04/08/31 14:21:07 |
|
じゃんけんで負けて裸にされる所といい、アイテムを使った時の気の抜けたBGMといい、アクションで最後まで進んだのに、結局じゃんけんで負けてミスになるのは何かが間違ってます。 |
|
2809 |
アイ ラブ!ミッキーマウス!不思議のお城大冒険 [MD] |
ACT |
5/5.5(2)
-0.50 |
D.K |
04/08/31 14:17:03 |
|
ミッキーマウスでありながら後半は結構シビアなアクションを求められ、意外に熱い作りになってます。ステージ構成もなかなか豊富で、坂を駆け降りるステージ、逆さになるステージなどが用意され |
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2808 |
SEGA CLASSIC [MD] |
ETC |
6/6.0(1)
|
D.K |
04/08/31 14:09:04 |
|
カセットで発売された4つのソフトが入っててお得です。ベアナックル、コラムス、ザ・スーパー忍、ゴールデンアックスが遊べます。MEGAーCDに付いてきて初期の名作を一度に楽ませてもらい |
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2807 |
桃太郎活劇 [PCE] |
ACT |
6/7.0(4)
-1.00 |
Hagi |
04/08/27 20:21:19 |
|
桃太郎が主人公の横スクロールジャンプアクション。一見低年齢層向けで、簡単かと思いきや武器とか防具を買わずにガンガン進んでしまったりすると、意外と死にまくってしまったりする。難易度は |
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2806 |
双截龍II [MD] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/08/27 20:11:27 |
|
ダブルドラゴンならではの2P協力でのハメもあり。多分難易度も低く設定されているだろうと思います。コンティニューが無限だったかな?個人的にFC版の方が好きです。このソフトはMDに移植 |
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2804 |
SIMPLE2000シリーズ Vol.44 THE はじめてのRPG~伝説の継承者~ [PS2] |
RPG |
5/5.0(2)
+0.00 |
ロガール |
04/08/24 23:56:00 |
|
当たり前だが、最近のRPGとは比べ物にならない。DQ2あたりをPS2用にリメイクしたと思えばこのシンプルさをそこそこ楽しめるだろう。しいていえば、行方不明の王女をさらった黒幕の正 |
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2803 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
10/9.2(13)
+0.80 |
こここここ |
04/08/24 09:14:26 |
|
ドラクエの中で一番楽しいゲームです |
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2802 |
忍者じゃじゃ丸くん [FC] |
ACT |
7/8.2(5)
-1.20 |
Hagi |
04/08/19 18:39:37 |
|
先の4かたが面白いと言っているので、早速プレイ。いや~、シンプルながら敵の倒し方にも一工夫あり面白い!やっぱトロッコ気持ちよいね。あんま探してると爆弾投下されるけど。おれはカラカッ |
|
2801 |
ボコスカウォーズ [FC] |
ACT |
10/6.0(8)
+4.00 |
ちみ |
04/08/18 22:45:09 |
|
買って10年、とうとう最後のボスを目の前にしたとたんゲームオーバーした。 |
|
2800 |
ファイナルソルジャー [PCE] |
SHOOT |
7/7.0(2)
+0.00 |
Hagi |
04/08/18 16:42:01 |
|
爽快感とスピード感抜群の縦スクロールSTG。キャラバン公式認定ソフトの中では比較的難易度は低めに設定されているので、STG初心者でも気軽に遊べるかと思います。ノーマルモードの他に、 |
|
2799 |
カトちゃんケンちゃん [PCE] |
ACT |
6/7.0(3)
-1.00 |
Hagi |
04/08/18 16:26:28 |
|
一見コミカルで独特な雰囲気はありますが、操作性もバランスも良い良質の横スクロールジャンプACT。制作側もちゃんとプレイして、敵の出現、左右に動くブロックなどの設定をしてると思われ、 |
|
2798 |
ビジランテ [PCE] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
04/08/18 16:07:49 |
|
スパルタンX系の横スクロールACT。さらわれた女を助けにいくのは変わってないです。連打してれば楽に進め、連射コンがあれが即クリア。そのせいで物足りなさもあります。 |
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2797 |
ダイ・ハード [PCE] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
04/08/18 15:11:15 |
|
画面見下ろし型の全方向スクロールACT。アクション映画「DIF HARD」のゲーム化作品です。内容はマシンガン等をガンガン撃ちながら進んでいくもの。何も考えずにプレイできるのがヨシ |
|
2796 |
スーパーマリオブラザーズ3 [FC] |
ACT |
10/7.4(13)
+2.60 |
hjv |
04/08/17 11:57:13 |
|
2よりお手軽に遊べlソフトでボリューム満点の90コース、しかもムズコースもあり得殊コースもあり、なによりなれるマリオが3から7にふえたのがグット |
|
2794 |
パイロットウイングス [SFC] |
SPO |
7/6.8(4)
+0.20 |
馬良 |
04/08/15 19:36:36 |
|
スーパーファミコンの新機能「回転、拡大、縮小」をアピールするために作られたかのようなゲーム。しかしそこは任天堂、それだけにとどまらないゲームに仕立て上げられています。フライトクラブ |
|
2793 |
電車でGO!プロフェッショナル [PS] |
SIMU |
10/7.5(6)
+2.50 |
4649 |
04/08/15 12:51:12 |
|
もうサイコ~だね!! |
|
2792 |
ワールドヒーローズパーフェクト [SS] |
ACT |
5/5.0(1)
|
馬良 |
04/08/15 12:13:02 |
|
ワールドヒーローズシリーズ最終作パーフェクトのSS移植版。世界観が行き着く所まで行ってて凄い…地味なのが罪悪とすら思える。個人的にはシリーズ中でこのタイトルだけはアーケードでほとん |
|
2791 |
ワールドヒーローズ2 [SFC] |
FIGHT |
6/5.5(2)
+0.50 |
馬良 |
04/08/15 12:12:38 |
|
ワールドヒーローズ第2弾のSFC移植版。発売元が変わったのは前作が売れなかったからなのか?前作のはちゃめちゃぶりに磨きが掛かり新キャラマッドマンは後にテレビCMになるほどのイカレっ |
|
2790 |
ワールドヒーローズ [SFC] |
FIGHT |
5/5.5(2)
-0.50 |
馬良 |
04/08/15 12:08:45 |
|
忍者で有名なADKの代表作ワールドヒーローズSFC移植版。主人公は勿論忍者でその他バラエティーに富んだキャラクターが登場。ストリートファイターⅡブーム、格闘ゲームブームに乗ったゲー |
|
2789 |
THE 功夫 [PCE] |
ACT |
6/4.3(3)
+1.70 |
Hagi |
04/08/14 17:26:45 |
|
PCエンジンと同時発売されたのがこのソフト。ブルース・リーのようなクンフー使いが、あちょあちょ言って突き進むゲーム。スパルタンXに近いイメージだが、驚くべきはそのでかさ。FC全盛期 |
|
2788 |
天地を喰らう [FC] |
RPG |
6/6.5(4)
-0.50 |
田豊 |
04/08/14 09:58:17 |
|
僕は今やってる最中なのですが、フスイ城のところでリュウショウさんを助けることができませんとびらを開けるにはどうしたらいいのでしょうか? |
|
2783 |
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン [PS2] |
RPG |
/(1)
|
t_issie |
04/08/12 00:20:42 |
|
とりあえず買った。まだ2つ目のダンジョン終わったところ。不思議シリーズと銘打ちつつも、本編部分の迷路は自動生成ではなく固定マップ。ランダム要素がほとんどなく、宝箱の中身さえ色でおお |
|
2787 |
エキサイトバイク [FC] |
RACE |
4/6.8(6)
-2.80 |
りよん |
04/08/09 17:08:23 |
|
アクロバティックなプレイができるのがけっこう楽しかった。コースを作れるのも良かった。 |
|
2786 |
Dr.MARIO [FC] |
PZL |
6/8.0(5)
-2.00 |
りよん |
04/08/09 16:46:39 |
|
グラフィックがけっこうカラフルで好みだった。連鎖はあまり得意では無かったがウイルスを消すだけでも楽しいゲームだった。効果音も良かったように思う。 |
|
2785 |
ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~ [SFC] |
TABLE |
7/8.0(3)
-1.00 |
sigure |
04/08/06 23:30:53 |
|
次男と共に、長男をはめて叩き落したのはいい思い出です(鬼)可哀想というなかれ、殺らなきゃこっちが殺られる。あとでさんざん拗ねられましたが(兄ちゃんは悲しいよ~、と)コンピュータさん |
|
2784 |
ライブ・ア・ライブ [SFC] |
RPG |
10/8.8(4)
+1.20 |
sigure |
04/08/06 23:15:55 |
|
SFCでバイオハザードより怖いと思いました(SF編)いや、音の無い空間の使い方が上手い!!音楽も凝っていて最高です。短いけれど、一つ一つの内容が濃い。そのうえ、それぞれに隠し要素が |
|
2782 |
大戦略エキスパート [SFC] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
マジカルカーペット |
04/07/30 00:25:32 |
|
結構面白い…のだがいかんせんマシンガンの対装甲・対ヘリ攻撃力が強すぎる。マシンガンで戦車が簡単に破壊されたり、ヘリが落とされたり…こんな戦車やヘリじゃ使えないじゃん。とゆーことで |
|
2781 |
チョップリフター [FC] |
ACT |
8/6.3(4)
+1.70 |
マジカルカーペット |
04/07/20 05:22:09 |
|
ヘリを操って捕虜を救出。どことなくアクション映画を思わせるゲーム。 空からは戦闘機やロボット、地上では対空ミサイル搭載ジープに戦車、固定式対空ミサイル。かなりあわただしい内容では |
|
2780 |
スーパーマリオブラザーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
10/7.9(19)
+2.10 |
マジカルカーペット |
04/07/20 05:16:44 |
|
これは友人とかなりはまった。1-1~8-4までワープなしで完走したこともあったけどそのときは3時間くらいかけてた。 途中で無限増殖で残機を増やしておいてどうにかクリア。スコアは2 |
|
2777 |
スクーン [FC] |
SHOOT |
1/1.0(1)
|
マジカルカーペット |
04/07/20 04:56:38 |
|
人間牧場を破壊してとらわれていた人を救出しようとすると出てくるサメ。 あれよあれよという間にサメの餌食に。何だよ、これ?これじゃ救出する意味ないじゃん。 それにこういうシーンはあ |
|
2775 |
オペレーションウルフ [FC] |
SHOOT |
8/7.0(2)
+1.00 |
マジカルカーペット |
04/07/20 04:44:35 |
|
とにかく夜店の射的感覚シューティング。敵兵登場!マシンガン掃射。 装甲車・ヘリ・哨戒艇登場!ロケットランチャーで撃破! でも調子に乗りすぎて民間人にヒットしちゃったり。 アーケー |
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2774 |
ギャラクシアン(ROM版) [FC] |
SHOOT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
04/07/18 23:56:48 |
|
スペースインベーダーの真似とか亜流とか言う事なかれ。ちゃんとした独自のゲーム。とはいえ、やっぱりインベーダーの影響がなかったとはいえないけどね。でも、そんな事いってたら、DQやFF |
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2773 |
がんばれゴエモン!からくり道中 [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
04/07/18 23:38:56 |
|
結構はまりました。生来の方向音痴であるため、初めて攻略MAPをみながらクリアしたゲームとして印象に残ってます。2メガと言う事もウリにしてましたが、これから容量の大きいゲームはディス |
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2772 |
アメリカ横断ウルトラクイズ [FC] |
ETC |
3/3.3(3)
-0.30 |
田野 夢作 |
04/07/18 23:10:56 |
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○×クイズから先に進めません。かなりのヘタレです。多分、今やっても進めない自信があります。そんなゲームに点数をつけるのは悪いとは思うのですが、おそらく2度とやることも無いだろうし、 |
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