1799 |
ウィザードリィ [FC] |
RPG |
9/8.7(3)
+0.30 |
老兵 |
03/06/14 18:45:06 |
|
好き嫌いが激しく別れる3Dダンジョンゲームの草分け的存在。DQのルーツの一つとも言われる作品ですね。冒険(探索)中にレベルアップしなかったり、宝箱を開けないとろくに金品が入らなかっ |
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1798 |
SDガンダム [FC] |
SIMU |
7/6.5(2)
+0.50 |
老兵 |
03/06/14 17:49:01 |
|
二頭身サイズのデフォルメガンダムが勢揃いなお祭り陣取りゲーム。当時のSDガンダムというメディア自体がそういう色でしたが全編に渡ってギャグ色を濃く押し出した感じとなっています。首都( |
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1797 |
バトルZEQUE伝 [SFC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
03/06/14 15:03:01 |
|
3人の少女が世界の崩壊を防ぐために原因の山に向かうというストーリー!!全体に中国風な雰囲気が漂ってます。全6面構成で、ベルトスクロ-ルACTの奥行きがない感じです。1面あたりも敵の |
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1796 |
SDヒーロー総決戦 [FC] |
ACT |
6/4.5(4)
+1.50 |
ふみ |
03/06/14 01:52:47 |
|
雑魚敵が強いが、ボスはいたって単純なので難しいんだか簡単なのか。楽しいことは楽しいが、一箇所だけパワーアップしてないとジャンプが届かなく、かといって敵は倒してしまったのでリセットせ |
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1795 |
SMASH・T.V. [SFC] |
ACT |
8/8.0(2)
+0.00 |
ふみ |
03/06/14 01:45:16 |
|
舞台はアメリカのTVshow。ストーリー設定がいまいちわからん。上から見た平面のアクションゲームでコントラの偶数面みたいな感じ。敵が四方向から膨大な量で出てくるのでそれを撃ちまくる |
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1794 |
HOOK [SFC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
03/06/13 21:48:18 |
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中年親父のピーターパンが、再びあの頃の姿に戻って、さらわれた子供達を助けにいく物語。雰囲気が良いですね。こう、なんか絵本みたいな感じ!?主人公の足は遅いんですが、ゆったりと進んでい |
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1789 |
マインドシーカー [FC] |
ETC |
2/1.7(3)
+0.30 |
t_issie |
03/06/11 16:56:15 |
|
「イカサマ資本主義」という本で知ったのですが、ナムコの社長は当時ESP関連にエンターテインメントの新しい可能性を感じていたらしく、エスパー清田の監修の元にこのようなゲームを世に送り |
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1793 |
ドラゴンクエストIV [FC] |
RPG |
6/7.3(12)
-1.30 |
t_issie |
03/06/11 16:36:08 |
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発売から13年経った今、ようやくクリアーできました(実機)。このゲーム出た当時はファミコンから離れてたもので・・・IVの特徴といえば、5章構成、馬車システム、AI戦闘といったものだ |
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1792 |
スカイガンナー [PS2] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
t_issie |
03/06/11 14:46:22 |
|
PS2発表当初からリリース予定がされていた本作なのだが、開発が遅れに遅れて1年以上たってようやく発売。実はかなり期待していた作品なんだけど・・・空を飛ぶ爽快感がイマイチ表現しきれて |
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1791 |
グラディウス [FC] |
SHOOT |
4/8.0(8)
-4.00 |
t_issie |
03/06/11 14:35:16 |
|
久々に遊んで気づいたこと。「えっ、オプション2つしか付かないの?」「うわっ、何だこのレーザーの短さはっ!」「とにかく撃ってみようぜぇ」「せっかくだから、俺はこの赤のカプセルを選ぶぜ |
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1790 |
グラディウス DELUXE PACK [PS] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
t_issie |
03/06/11 14:19:57 |
|
IとIIの2本パック。どうせならIIIも付けろよと俺は思った(wゲーセン版に相当近いグラディウスがお家で遊べるというだけで涙モノじゃないのかなぁ。自分はあんま思い入れないけど。ただ |
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1788 |
ファミリーサーキット’91 [FC] |
RACE |
3/4.0(2)
-1.00 |
t_issie |
03/06/11 14:05:21 |
|
スピード感は確かに凄い。が、操作のシビアさも相当に凄い。コースをちゃんと覚えないとどうにもならないし、一瞬の判断遅れがミスを呼びコースアウトに繋がる。実際のレーシングの緊迫感を再現 |
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1787 |
バベルの塔 [FC] |
PZL |
8/8.0(1)
|
t_issie |
03/06/11 13:55:23 |
|
ファミコンきっての名パズルゲーム。ブロックの形が「L字」なのがポイントで、これにより積み上げに色んなバリエーションを持たせられ、パズルとしての面白味を演出している。謎解き面はドルア |
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1786 |
パックランド [FC] |
ACT |
6/6.7(3)
-0.70 |
t_issie |
03/06/11 13:48:53 |
|
ゲーセン版に較べあまりにもチマいキャラ達。でもゲーム内容はちゃんとパックランドしてるので安心だ。ゲーセンオリジナルの操作方法に加え(ABボタンで左右移動、十字キーでジャンプ)、II |
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1785 |
ドラゴンバスター [FC] |
RPG |
6/5.1(7)
+0.90 |
t_issie |
03/06/11 13:42:44 |
|
上ボタンでジャンプ。誰だこの仕様考えたのは。二段ジャンプがやりにくくてしょうがねーよ。という愚痴はともかく、ナムコお得意のファンタジー系アクションです。ダンジョン内のルームガーター |
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1784 |
タッグチームプロレスリング [FC] |
SPO |
3/4.3(4)
-1.30 |
t_issie |
03/06/11 13:28:53 |
|
元はDECOのアーケード作品をナムコが移植したもの(らしい)。タッグチームのタイトル通り2対2のタッグ戦。プレイヤーの2人は一応異なる必殺技を持っている。けど、技を出すシステムが大 |
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1783 |
スターラスター [FC] |
SHOOT |
7/6.6(5)
+0.40 |
t_issie |
03/06/11 13:03:54 |
|
ファミコン疑似3Dシューの最高峰に立つ(と思われる)シューティング。スペハリ等と違って自分で宇宙空間を360°自由自在に動き回れるのがポイント。自分と敵の位置関係はレーダーで知るこ |
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1782 |
忍者じゃじゃ丸くん [FC] |
ACT |
8/8.2(5)
-0.20 |
t_issie |
03/06/11 12:16:56 |
|
久々にやったらハマりまくり。やべぇ、面白いよこのゲーム。多彩な攻撃バリエーションが素晴らしい。正面から手裏剣対決。体当たりで気絶させてプシュッ。床を壊して落として気絶させてプシュッ |
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312 |
2010 [FC] |
ACT |
5/5.0(2)
+0.00 |
t_issie |
03/06/11 12:02:16 |
|
改めてやってみるとやっぱムズい。余りの難易度に、コントローラを床に叩きつけたい衝動に何度も駆られました。けど面毎のバリエーションの豊富さやアクションの多彩さには惹きつけられるモノを |
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1780 |
モアイくん [FC] |
PZL |
3/3.0(1)
|
t_issie |
03/06/11 11:44:01 |
|
モアイが主人公のサイドビュー固定画面パズル。’自分でブロックを出せないソロモンの鍵’くらいに説明しとけば十分かな?難易度はパズルにしてはえらく簡単だと思うのだが、あんまり先に進もう |
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1779 |
ミリピード [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
t_issie |
03/06/11 11:35:20 |
|
往年のアタリゲームの移植。固定画面の中でミミズやハエ(?)などの虫を倒す、ギャラクシアンタイプのシューティングゲームです。(上下にも移動できるんでギャプラスの方が近いのか?)画面上 |
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1777 |
スーパー人生ゲーム3 [SFC] |
TABLE |
3/3.0(1)
|
りよん |
03/06/10 21:08:52 |
|
なれる職業は多いけど、イベントを全部見たら飽きる。芸能人のパクリが多いのも嫌。 |
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1774 |
チョロQ2 [PS] |
RACE |
9/9.0(1)
|
ふみ |
03/06/07 23:33:12 |
|
個人的に一番好きなレースゲームです。街を疾走して店などを探し、レースで金を稼ぎ、いろんなパーツを組み合わせてレースへ…ってのは他にもありそうです。が、なにしろチョロQですから、機体 |
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1773 |
ファイナルファンタジーX [PS2] |
RPG |
2/4.0(4)
-2.00 |
ふみ |
03/06/07 23:18:30 |
|
ゲーム内にリアリティーを求めるのにはおれは反対です。やっぱおれにとってFFは、二頭身で、戦闘はちょっと前に出て「じゃきんじゃきん」って斬る印象があるし、それが好きだったので7はまだ |
|
1772 |
ファイナルファンタジーIX [PS] |
RPG |
4/5.3(7)
-1.30 |
ふみ |
03/06/07 22:51:11 |
|
最初のうちはキャラだけ見てちょっと楽しいかな?と思ったが、なんか最後のほーは何でこいつがボスなんだ?と思うほどなんだかストーリーが分かりにくいというか、印象がなかったというか…。で |
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1771 |
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 [SFC] |
FIGHT |
6/6.7(7)
-0.70 |
ふみ |
03/06/07 22:41:29 |
|
てか悟空強すぎ。必殺技は好き。ドラゴンボールじゃなかったらやらないほーが。 |
|
1770 |
大爆笑人生劇場 ドキドキ青春編 [SFC] |
TABLE |
0/0.5(2)
|
ふみ |
03/06/07 22:31:39 |
|
一切どきどきいたしません。ただの人生ゲームのものすごい粗悪版とかんがえていただければ。 |
|
1769 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
10/8.9(15)
+1.10 |
sim |
03/06/07 14:25:49 |
|
熱い!初心者~上級者まで幅広く楽しめる難易度。操作は単純だが奥が深い。今やっても夢中になれるいわゆる名作。 |
|
1768 |
キン肉マンマッスルタッグマッチ [FC] |
ACT |
6/6.0(4)
+0.00 |
肉 |
03/06/07 00:21:10 |
|
漫画「キン肉マン」のキャラを使ったタッグマッチプロレスゲーム。キン肉マンを筆頭に、テリーマンやブロッケンJr、バッファローマンなど有名なキャラが8人…えっ、アシュラマンって有名なの |
|
1765 |
スーパーロボット大戦α [PS] |
SIMU |
8/7.4(5)
+0.60 |
りよん |
03/06/06 16:04:44 |
|
ボリュームが有るのがいいですね。竜虎王は強いし主人公には好きな精神コマンドつけれるし。個人的には女主人公があまり気に入らなかったけど。 |
|
1764 |
スーパーロボット大戦F完結編 [PS] |
SIMU |
10/10.0(1)
|
りよん |
03/06/06 15:55:57 |
|
ロード長いけど、イデオンとエルガイムがいるから大好き。武器改造しまくれば隠し武器が出るのもいい。 |
|
1763 |
新スーパーロボット大戦スペシャルディスク [PS] |
SIMU |
3/3.5(2)
-0.50 |
りよん |
03/06/06 15:52:43 |
|
音楽聴きたい人にはオススメ。設定資料もついてる。 |
|
1762 |
新スーパーロボット大戦 [PS] |
SIMU |
5/6.3(4)
-1.30 |
りよん |
03/06/06 15:50:44 |
|
SRXチームの曲とレイズナーの曲は良かった。 |
|
1761 |
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス [PS] |
SIMU |
5/6.7(3)
-1.70 |
りよん |
03/06/06 15:48:19 |
|
バーチャルコロシアムでジェリルとバーンが使えないのはダメだね。F完やった後だと攻撃力が低くて爽快感に欠けるし。 |
|
1758 |
ワールド・サッカー [SFC] |
SPO |
4/4.0(1)
|
Hagi |
03/06/05 23:18:40 |
|
さすがワールドサッカーというだけあって全64チーム!しかし、それが反映されるだけの出来ではありませんでした。 |
|
1757 |
UFO仮面ヤキソバン [SFC] |
ACT |
5/5.5(3)
-0.50 |
肉 |
03/06/05 18:04:21 |
|
当時焼きそばの懸賞のソフトとしてすごいプレミアが付いていたものの市販化されてプレミアがあっという間に消えたいわく付きの作品(笑)主人公はもちろんマイケル富…もといヤキソバン。おなじ |
|
1756 |
F-ZERO [SFC] |
RACE |
9/8.8(5)
+0.20 |
肉 |
03/06/05 17:23:52 |
|
いや~、これは燃えた!SFC発売当時の作品で、近未来を舞台にしたレースゲーム。音楽、スピード感共にSFC初期ながらSFC屈指の作品に仕上がっている。特にスピード感に至っては非常にイ |
|
1755 |
ARCUS SPIRITS [SFC] |
RPG |
6/6.0(1)
|
肉 |
03/06/05 15:31:28 |
|
確かこれはパソコンか何かの「アークス」の続編にあたる作品だったかと。見下ろし型のアクションゲームで、復活した悪魔を倒すのが最終目標になる。しかしARPGの割には、ステージ毎に区切り |
|
1754 |
聖剣伝説2 [SFC] |
RPG |
7/8.1(9)
-1.10 |
肉 |
03/06/05 14:34:17 |
|
スクウェアが世に送り出したARPGで、この作品以降も何作か続編が出てるあたり既に名作の部類に含まれているシリーズだろう。このゲームで個人的に新鮮さを感じたのは、複数のキャラを同時に |
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1753 |
サーカスチャーリー [FC] |
ACT |
3/4.3(4)
-1.30 |
ふみ |
03/06/04 22:49:21 |
|
火の輪をくぐったりするのはサーカスなんだが、たしかジャンプと前に進むのみのたった二つの行動しかできないからすぐ飽きる。難易度はいうまでもない。クリアーしてもループだしね。 |
|
1752 |
サイドポケット [FC] |
TABLE |
3/3.5(2)
-0.50 |
ふみ |
03/06/04 14:57:01 |
|
ふつーのビリヤード。連続して玉を入れないとLife?が減っていって終わり。しかも途中からただ全部入れるだけでは次のステージに行かない。意味わからん。難易度高いと思う。ステージクリア |
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1751 |
ファイナルファンタジーコレクション [PS] |
RPG |
9/9.0(1)
|
ふみ |
03/06/04 14:42:52 |
|
おれはFF4も5も6もやったこともなかったので、出たときにすぐ買ったのを覚えています。中身は多分変わってないと思う。ムービーはかっこよかったが、少なすぎ。5でダッシュをつけ、xボタ |
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1750 |
ファイナルファイト タフ [SFC] |
ACT |
8/8.0(8)
+0.00 |
ふみ |
03/06/04 14:30:18 |
|
あいもかわらずストレス解消ゲーム。前よりも多少簡単になったし、選べるキャラも増えたので、二人でも結構楽しめました。技は一切分かんなくて、出たら「おぉー」ってな感じでした。あと、ファ |
|
1749 |
4人将棋 [SFC] |
TABLE |
4/5.0(2)
-1.00 |
肉 |
03/06/04 14:20:07 |
|
その名の通り、1つの盤面で4人が将棋をするゲーム。4人で対戦する為、必然的に1人の持ち駒はたったの9枚…しかしそれでもゲームとしては絶妙にバランスが取れて、将棋好きなら十分楽しめる |
|
1748 |
SDヒーロー総決戦 [FC] |
ACT |
1/4.5(4)
-3.50 |
肉 |
03/06/03 17:27:16 |
|
SDヒーローがさらわれた女の子を助けに行くゲーム・・・なのかな?よく分かりません(ぇゲームの難易度は非常に高く、スタート直後なんぞサコ敵1匹倒すのに苦労する始末。飛び道具さえ取れば |
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1747 |
Captain ED [FC] |
SHOOT |
0/0.0(1)
|
肉 |
03/06/03 12:32:31 |
|
このゲームは…どう考えてもファミコンソフト氾濫期にドサクサに紛れて出したお遊び作品としか…まず全体的に画面が非常にみづらい。背景は常に赤黄緑の3色で、赤の部分は通ることが出来ない。 |
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1746 |
ダウンタウン熱血物語 [FC] |
RPG |
9/9.5(2)
-0.50 |
ふみ |
03/06/03 01:14:28 |
|
今度GBAで出るらしいが、べつにFCでも十分過ぎるほどに楽しめると思う。これはくにおくんシリーズの特徴、つまりただの喧嘩をしながら進んでくだけのやつ。この作品で、りゅういちりゅうじ |
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1745 |
ARMORED CORE2 ANOTHER AGE [PS2] |
SIMU |
9/9.0(1)
|
ふみ |
03/06/03 01:03:05 |
|
自分の好みに合わせてロボットの武器やパーツを組み、missionをクリアーしていくもの。友達に借りてやったんだが、次作は自分で買おうと思ったくらいよかった。種類が豊富。敵もさまざま |
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1744 |
Jリーグエキサイトステージ’95 [SFC] |
SPO |
1/6.0(3)
-5.00 |
ふみ |
03/06/03 00:56:11 |
|
おれの好きなチーム、Roversはおろか、Chelseaもねー。ってあたりまえ。Jリーグじゃん。選手の能力がわからんから誰を使えばいいか分からん。これたのしいか?プレミア、リーガや |
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1743 |
悪魔城ドラキュラ [SFC] |
ACT |
9/7.5(4)
+1.50 |
肉 |
03/06/03 00:07:16 |
|
コナミの名作アクションシリーズのSFC初登場版。今まで通り、シモン・ベルモンドがドラキュラ伯爵を倒す為に城へ向う。基本的な操作方法は前作までと大差無いが、今作ではムチの使用用途が多 |
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