1852 |
カラテカ [FC] |
ACT |
3/3.5(6)
-0.50 |
肉 |
03/07/02 15:17:40 |
|
このゲーム最大の問題は鳥でもギロチンでもなく、「礼をしないと一撃で死亡」だと思います。コッチが礼をしてるのに敵様は容赦なく蹴り!殴り!…ってシステムがあったはずなんですが、別に礼を |
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1851 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
10/8.9(15)
+1.10 |
りよん |
03/07/01 10:16:24 |
|
アイテム使えるのがいいです。バニラレイクコース2が一番好きでした。 |
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1850 |
ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000~U-23メダルへの挑戦~ [PS] |
SPO |
5/5.0(1)
|
りよん |
03/07/01 09:57:28 |
|
サイドチェンジが面白い。インターナショナルカップ優勝時の曲が良かった。オリンピックでカザフスタン代表が使えるのはいい。飽きてもたまにやりたくなるゲーム。 |
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1848 |
ドナルドランド [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
老兵 |
03/06/29 17:21:40 |
|
ファーストフードの大手、マクドナルドのマスコットキャラドナルドが主人公のアクションゲーム。フライガイやハンバーグラーがお邪魔キャラだったのは覚えてるけどグリマスやバーディーが何処に |
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1846 |
ワルキューレの冒険 [FC] |
RPG |
7/6.8(5)
+0.20 |
野々山 |
03/06/29 11:48:54 |
|
マーベルランドは永遠に時の止まった世界。人の寿命は永遠であり、地には人が溢れかえっていた。絶えぬ飢餓、戦争に業を煮やした神は大時計を築きマーベルランドに時の流れを導入した。ある日、 |
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1845 |
スーパーチャイニーズ [FC] |
ACT |
6/4.7(3)
+1.30 |
野々山 |
03/06/29 11:21:37 |
|
ある日曜びの朝。僕はいつもより早くめざめました。顔をあらてファミコン部屋の横を通ったら、誰かがファミコンをやっているようてした。お父さんでした。お父さんはスーパーグーニーズに夢中に |
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1844 |
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち [PS] |
RPG |
7/7.0(12)
+0.00 |
野々山 |
03/06/29 11:13:12 |
|
噂には聞いてたけどなんでこうもフリーズしますか?復活した島はどこさいきますたか?世界は広いんだぞ!否が応にも思い知らされる。キャラ設定はドラクエ5にちょっと近いかなあ。オムニバスと |
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1843 |
さんまの名探偵 [FC] |
ADV |
6/6.5(6)
-0.50 |
野々山 |
03/06/29 10:50:03 |
|
近藤君にお願いがあります。15年前に貸したこのソフト、早く返してください。カニカニどこかに?スハダクラブ 8823そうこうしてるうちに島田伸介が大御所の時代に。はあ。 |
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1842 |
愛戦士ニコル [FC] |
RPG |
7/8.0(2)
-1.00 |
野々山 |
03/06/29 10:44:32 |
|
ディスクエラー21を出した初めてのソフト(笑)。説明書表紙のSF風な絵柄に惹かれて購入。が、挿絵のステラといったらもう・・・。やー、まー、当時の俺は4面まで行くのがやっとで・・・。 |
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1841 |
スターフォックス [SFC] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
野々山 |
03/06/29 10:36:05 |
|
軽快なBGMがノリノリな3Dシューティング。屁の役にも立たないカエル、ウサギ、バーディを引き連れて激射。ポリゴンを使ったステージ構成は目まぐるしくもあり、楽しくもあり。ハードコース |
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1840 |
ぺんぎんくんWARS [FC] |
ACT |
7/7.0(6)
+0.00 |
野々山 |
03/06/29 10:25:31 |
|
ボーナスステージの充実度も良かったね。当時はエアホッケーの存在も知らなかった田舎者な俺。一旦敵をピヨらせると追撃が可能。ここぞとばかりにボールを叩き込む!単純なゲームながら燃えた燃 |
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1839 |
スパルタンX [FC] |
ACT |
8/7.9(8)
+0.10 |
野々山 |
03/06/29 10:19:18 |
|
デンデケデンデケデンデケデンデケ・・・やっぱりBGMが耳に残ってるなあ。蛾なら5匹、火の玉なら3発であぼーん。クス玉とか蛇壷もあなどれぬ。トムトムの空中1回転アタックやナイフ使いの |
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1838 |
ウィザードリィ [FC] |
RPG |
9/8.7(3)
+0.30 |
野々山 |
03/06/29 10:08:42 |
|
J.R.R.トールキンの影響濃き名作、ウィザードリィシリーズ。王家に伝わるお守りを魔術師ワードナが奪ってしまった。狂王トレボーはお守り奪還のため、ワードナの迷宮に屈強の戦士達を送り |
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1837 |
ウィザードリィII [FC] |
RPG |
7/7.0(2)
+0.00 |
野々山 |
03/06/29 09:54:30 |
|
想像力を掻き立てられる良作、ウィザードリィシリーズ。リルガミンの守護竜ル・ケブレスの塔に善悪パーティが挑む。12人の冒険者を育てるのは確かに面倒。が、まあ、ガリアンの雰囲気が好き。 |
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1836 |
魔神転生 [SFC] |
SIMU |
3/4.5(2)
-1.50 |
野々山 |
03/06/29 09:42:40 |
|
まー、なんというかBGMだけは良かったかも。中立キャラはさくさく仲魔になるわ、そもそも仲魔は使い捨てだわ・・・。エンディングまでの流れも暗いし。どうせシミュレーションにするならもち |
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1835 |
聖闘士星矢 黄金伝説完結編 [FC] |
RPG |
6/6.3(4)
-0.30 |
老兵 |
03/06/28 23:27:03 |
|
十二宮編に絞って作られた黄金伝説の完結編。…完結編…?別に前作は未完で終わったわけじゃないぞ?(いや、星矢としては未完ではあるけども)今度は端折られた黄金聖闘士はおらず、一応原作の |
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1834 |
聖闘士星矢 黄金伝説 [FC] |
RPG |
5/5.0(4)
+0.00 |
老兵 |
03/06/28 22:54:19 |
|
シミュレーターのようなバトルとアクションとRPG要素を組み込んで収拾の付かなくなった…もとい、欲張りな一本。白銀聖闘士編辺りまでは、それなりに忠実には作られている…かな?この作品で |
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1833 |
スターソルジャー [FC] |
SHOOT |
8/7.3(4)
+0.70 |
老兵 |
03/06/28 22:39:55 |
|
一大ムーブメントになった(と思ってる)伝説的STG。ファミコンロッキーなんて漫画があったけど、正にキャラバンと共に生きた漫画だったねぇ。漫画の方はへクター87辺りで終わった気がした |
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1832 |
スーパーマリオブラザーズ3 [FC] |
ACT |
8/7.4(13)
+0.60 |
老兵 |
03/06/28 22:20:58 |
|
進むステージ、要はプレイスタイルがある程度選べる作りになったのは功罪両面がありますが、功の方が大きかったかな?これは後のマリオワールドにも繋がったとも言えますしね。マリオ(ルイージ |
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1831 |
ドラゴンクエストIII [FC] |
RPG |
9/9.5(13)
-0.50 |
りよん |
03/06/27 17:35:27 |
|
ドラクエシリーズの中で一番自由度の高いゲームですね。遊び人を頑張ってレベル20まで育てて賢者にしたり、船手に入れてすぐアメリカ大陸に行ったりしてました。ちなみにジパングのイベントが |
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1830 |
がんばれゴエモン外伝2 [FC] |
RPG |
4/4.0(1)
|
りよん |
03/06/27 16:30:13 |
|
何故か宇宙人と妖精が出てくる。エンディングのおみっちゃんが良かった。 |
|
1829 |
MOTHER [FC] |
RPG |
10/8.6(9)
+1.40 |
りよん |
03/06/27 15:24:35 |
|
このゲームは音楽が良すぎる。クイーンマリー、イースター、工場の曲が特に良い。ストーリーもSFでいい。宇宙人が攻めてきてるって感じがした。ラストスターマン四人組みが一番経験値稼げるか |
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1828 |
ハット・トリック・ヒーロー [SFC] |
SPO |
5/5.0(1)
|
Hagi |
03/06/27 09:47:22 |
|
1チーム7人くらいしかいないけど、このゲームはそれくらいで良いのかもしれない。使えるボタンは2つだけで戦略の幅は狭いし、ちゃっちいけどなんだかやってて楽しめた!題名がああなのでハッ |
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1827 |
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 [MD] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
03/06/27 09:39:56 |
|
「武器は己の肉体」「目指すはシンジケートの壊滅!!」市民のためならおれが犠牲になってやる!相棒とともに次から次へと出てくる敵をぎったばった!おれ達に恐いもんなんかねェ!後ろには重装 |
|
1826 |
DX人生ゲーム [SS] |
TABLE |
4/4.0(1)
|
Hagi |
03/06/24 09:55:24 |
|
「2」を先にやったのが悪かったのか、出来の悪いところばかり目立ってしまった。長さが真ん中らへんのコースを選んでもやたら長かった。3人でやって2時間強かかったと思う。それにイベントが |
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1825 |
DX人生ゲームII [SS] |
TABLE |
7/7.0(1)
|
Hagi |
03/06/24 09:47:47 |
|
キャラを自分で作れるので、それだけで笑えるし愛着が湧きます!人生ゲームという名の通り、幼稚園から老後までをボード形式で楽しめます!イベントもなかなか豊富でおもしろいのも結構あったか |
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1823 |
真魂斗羅 [PS2] |
ACT |
7/5.5(2)
+1.50 |
Hagi |
03/06/21 23:40:38 |
|
コアなファンを持つ魂斗羅が最新機種に帰ってきた!画像はいうことなし!グロいのもまた良い感じです!でも、面構成がボスばかりで、敵が大量に出てきて撃ち殺す今までのシリーズより爽快感が欠 |
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1822 |
ドラゴンボールZIII [FC] |
RPG |
7/6.3(4)
+0.70 |
ふみ |
03/06/20 04:04:33 |
|
ストーリーはナメック星から帰った後~セル登場まで。が、またまた前作に続き、原作とストーリーがずれました。初めて会ったとき人造人間16、17、18号をスーパーサイヤ人にもならずに倒せ |
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1821 |
ドラゴンボールZII [FC] |
RPG |
5/6.8(4)
-1.80 |
ふみ |
03/06/20 03:54:56 |
|
原作とストーリーがずれました。 |
|
1820 |
ドラゴンボールZ [FC] |
RPG |
6/7.3(3)
-1.30 |
ふみ |
03/06/20 03:54:01 |
|
カードで進んだり戦ったりするやつだが、一番面白かったのは、べジータを倒したあとのエンディング。スタッフ名が出てくると思いきやローマ字で出てきたキャラ、雑魚キャラ、お助けカードまでが |
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1819 |
ファミコンジャンプ英雄列伝 [FC] |
RPG |
3/4.3(3)
-1.30 |
老兵 |
03/06/19 23:03:21 |
|
なんて言うか、正に「ジャンプ的なゲーム」キャラクターがジャンプキャラなのは当たり前として話の進め方っていうか、うるさいぐらいに友情友情してるのが特徴…かな?パラメーターも「正義と悪 |
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1818 |
ドラえもん(ハドソン版) [FC] |
ACT |
6/6.8(4)
-0.80 |
老兵 |
03/06/19 18:52:07 |
|
宇宙開拓史、大魔境、海底鬼岩城と3部構成で…アクションというよりはシューティング?開拓史はトップビュー+マンホール内はサイドビューのアクション大魔境は純然たるシューティング、鬼岩城 |
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1817 |
スパイvsスパイ [FC] |
ACT |
8/8.0(1)
|
老兵 |
03/06/19 17:56:48 |
|
友情破壊ゲームの一つ。一つの屋敷らしきところから、アイテムを4つ探し出して脱出するのが目的。しかし、やはり一番の目的は相手の妨害である。相手の妨害のために部屋の随所(扉、机、箪笥な |
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1816 |
キン肉マンマッスルタッグマッチ [FC] |
ACT |
6/6.0(4)
+0.00 |
老兵 |
03/06/19 17:44:50 |
|
やっぱり誰もがブロッケンJrのことを語らずにはいられないゲーム。扱いを見ると、色といい技といい、どう見ても親父さんのブロッケンマンなんだけど……何故?ベルリンの赤い雨が再現できなか |
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1815 |
クルクルランド(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.8(4)
+0.20 |
老兵 |
03/06/19 17:29:31 |
|
愛くるしい風船のようなマイキャラが良し。ゲームシステムは先の方々のレビューを参考にしていただくとして敵キャラクターのウニラが発生する渦巻きの場所も、しっかり絵柄の一部として考慮して |
|
1814 |
機動戦士ZガンダムHOT SCRAMBLE [FC] |
SHOOT |
3/4.7(3)
-1.70 |
老兵 |
03/06/19 17:21:10 |
|
ステージ前半のSTGパートは、確かに凄い技術を使ってたのかも知れないけどゲームとしてはどうにもならない代物で…眠くなるの一言が最も適切か。後半の基地内部はそれなりには遊べたかな。た |
|
1813 |
仮面ライダー倶楽部 [FC] |
ACT |
5/4.7(3)
+0.30 |
老兵 |
03/06/19 17:12:13 |
|
出た!とっても長いくせにノーセーブと評判の問題作。ステージ中に出てくる敵、上からパンチで叩き潰すとその場で消えて、お金を落としたりしてくれます。…が、横からぶつかると戦闘に突入して |
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1812 |
仮面ライダーBLACK [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
老兵 |
03/06/19 17:03:31 |
|
オープニングの光太郎さんの変身シーンがショボイよ!…という話は措いておき結構シビアめな感じのアクションゲーム。特徴はライフを削って、それを攻撃力に転換するシステム。ところが、これを |
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1811 |
カケフ君のジャンプ天国 [FC] |
ACT |
3/3.0(1)
|
老兵 |
03/06/19 16:54:49 |
|
いや、もうこういうゲームって今じゃ出せないよね。で、こういうゲームにありがちなパターン「雰囲気はライトだけどバランスはヘビー」を地で行ってます。そこまで極悪ってほどでもないんだけど |
|
1810 |
カイの冒険 [FC] |
ACT |
7/7.2(5)
-0.20 |
老兵 |
03/06/19 16:48:06 |
|
アクションゲームでありながら、敵を倒すという行為が一切ない特異な作品。とにかくかわす。超絶的なジャンプ力と、空中での軌道コントロールでかわして進む。そして皆さんの言うとおり、トラッ |
|
1809 |
ウルトラマン2出撃科特隊 [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
老兵 |
03/06/19 16:38:37 |
|
なんだかえらく中途半端なSTGといった気もする本作。科特隊基地画面から誰で出撃するかを選び、ジェットビートルで出撃。ステージマップ内にある、怪獣攻略の為のキーアイテムを探し出し、そ |
|
1808 |
ウィザードリィII [FC] |
RPG |
7/7.0(2)
+0.00 |
老兵 |
03/06/19 16:26:15 |
|
ウィザードリィシリーズのFC版での第2弾。元々のPC版では3作目にあたり基本コンセプトが2作目のデータを引き継ぎプレイするものだったがFCに移植する際に、単独でプレイできるものとし |
|
1807 |
ザ・心理ゲーム2~マジカルトリップ~ [SFC] |
ETC |
3/3.0(1)
|
りよん |
03/06/18 00:49:15 |
|
山で道に迷って忍び込んだ館で殺人が起きる話がおもしろかったです。サウンドノベルみたいと思って買ってみたけど短すぎて拍子抜けしましたね(笑)。 |
|
1806 |
ナムコミュージアム Vol.2 [PS] |
ETC |
8/6.5(2)
+1.50 |
ふみ |
03/06/15 02:27:30 |
|
マッピーってほんといいよなー! |
|
1805 |
ナムコミュージアム Vol.3 [PS] |
ETC |
8/7.5(2)
+0.50 |
ふみ |
03/06/15 02:26:31 |
|
フォゾンとディグダグ最高! |
|
1804 |
ナムコミュージアム アンコール(限定盤) [PS] |
ETC |
8/8.0(1)
|
ふみ |
03/06/15 02:25:18 |
|
キング&バルーンとドラゴンセイバー最高!あとvol.1でこの箱も埋まる。 |
|
1803 |
ナムコミュージアム Vol.4 [PS] |
ETC |
8/8.0(1)
|
ふみ |
03/06/15 02:22:27 |
|
源平とパックランド最高! |
|
1802 |
ナムコミュージアム Vol.5 [PS] |
ETC |
8/7.0(2)
+1.00 |
ふみ |
03/06/15 02:20:53 |
|
ワルキューレとメトロクロス最高! |
|
1801 |
SDガンダム GGENERATION NEO [PS2] |
SIMU |
5/5.3(3)
-0.30 |
ふみ |
03/06/15 02:16:18 |
|
Gジェネはzero、Fとやったが、それに比べると自分の軍にキャラクターがはいったのはよいが、MSの種類とムービーがあまりにも少ない。ストーリーはオリジナルらしいのだが、ただいろんな |
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1800 |
ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 [SFC] |
ACT |
3/6.0(2)
-3.00 |
ふみ |
03/06/15 02:02:01 |
|
ドラえもん好きから言ってもあまり楽しめなかった。第一、短すぎる。次に、ボスがワンパターンすぎるのになかなか死なない。そして道具が8個。ただ、ドラえもんがしゃがみながら歩く画は非常に |
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