3742 |
熱血高校ドッジボール部サッカー編 [FC] |
SPO |
6/6.5(4)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/01/16 15:58:57 |
|
個人別の能力差、必殺シュート、特色ある対戦相手などドッジボール部の基本システムでサッカー。ドッジボールの出来からして期待したけど、ちょっと大味になりすぎた?やはりオーバーヘッドさ |
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3741 |
ドンキーコングJr.(ROM版) [FC] |
ACT |
7/7.0(3)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/16 15:43:12 |
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ドンキーコングに比べ、アスレチックっぽくテクニカルな面構成と感じられ当時お気に入りでした。 これもドンキーコング同様、アーケード版未経験でゲーム&ウォッチから。ゲーム&ウォッチの |
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3739 |
テニス(ROM版) [FC] |
SPO |
7/7.0(5)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/16 15:05:24 |
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テニスゲームとして既に完成されていました。ベースボールがファミスタに取って代わられたのをよそに、ファミリーテニス発売後も接待用ゲームとして活躍してくれました。 テニス用語やルール |
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3738 |
スーパーロボット大戦 [GB] |
SIMU |
7/5.5(2)
+1.50 |
Hagi |
06/01/15 23:02:12 |
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今尚続く人気シリーズの一番最初の作品である本ゲーム。骨組みはこの作品で大体出来上がっているが、今のシステムになったのはFCの2次以降で基本的に本作品は一線を画している形となっている |
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3737 |
バイオハザード3 ~LAST ESCAPE~ [PS] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
06/01/15 01:48:27 |
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2005年度にクリアした最初で最後のゲーム。バイオといえばゾンビ。ゾンビといえばのろい。のろいし頭悪いから部屋さえ出ちゃえば追っかけてこられないだろうはは~ん、なんてのが自分にとっ |
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3736 |
ナゾラーランド [FC] |
ETC |
5/4.0(2)
+1.00 |
田野 夢作 |
06/01/14 15:40:24 |
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あるパズル雑誌のタイアップか協賛で発売。その雑誌は今もあったりします。 いわゆる創刊号で内容的にもまだ実験的な部分が多分にあったが、PCではディスクマガジンは珍しくも無く、FCで |
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3735 |
ドンキーコング(ROM版) [FC] |
ACT |
6/6.5(4)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/01/14 15:18:08 |
|
ファミコン本体・テニス・ドンキーコング抱き合わせで購入。当時はこんな事が平気で大手電化店でやられてました。それはさておき。 抱き合わせ故に特に欲しかったわけでもなかったのですが、 |
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3734 |
ドラゴンボール大魔王復活 [FC] |
RPG |
7/6.8(6)
+0.20 |
田野 夢作 |
06/01/14 15:03:10 |
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カードによる戦闘が面白かったです。前作でがっかりしていただけにこの方向転換はよかったです。最初の試みとしてはまずまずのスタートではなかったでしょうか。 原作を踏襲するにあたり、ペ |
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3733 |
ドラゴンスレイヤーIV [FC] |
RPG |
6/6.5(4)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/01/14 14:40:43 |
|
いかにも日本ファルコムの初心者お断りというか、ヌルゲーマーお断りといったゲームでした。ドラスレ自体は英雄伝説と名を変え今なお続くシリーズですが、昔の香りを残すのはドラスレファミリ |
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3732 |
ドラゴンクエストIV [FC] |
RPG |
8/7.3(12)
+0.70 |
田野 夢作 |
06/01/14 14:30:11 |
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前作と比べられて色々言われる事が多かった作品ですが、単体でみればいい作品だと思います。 批判が多い理由としてAIの存在が大きいでしょうか。戦闘を繰り返す事で有効な攻撃を覚えていく |
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3731 |
聖闘士星矢 黄金伝説 [FC] |
RPG |
5/5.0(4)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/14 13:56:28 |
|
ストーリーも原作に忠実で(途中までは)、会話で小宇宙が上がるとこなど攻略するのに、原作を知っていればかなり有利になる。と言ってもファンしか買わないか。 戦闘シーンのグラフィックは |
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3730 |
シティコネクション [FC] |
ACT |
7/7.0(3)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/14 13:20:18 |
|
背景も各国の特色を出していて結構綺麗でしたが、パトカーもその国のパトカーを再現したものと聞きました。言われてみれば確かに形が違ったような。本当に再現しているかまではわかりませんが |
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3729 |
ジッピーレース [FC] |
RACE |
7/7.0(4)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/14 13:08:35 |
|
結構やりこみました。ゴールを目指すだけでなく、順位も上げていく所がはまった所以でしょう。 ライン際のドリブルならぬドライブで敵車を追い抜いていくファミコン初期ならではのテクも使い |
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3728 |
御存知弥次喜多珍道中 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
06/01/14 12:46:51 |
|
弥次喜多を現代風というか、HAL研風にアレンジ。アドベンチャーゲームとしては普通だと思われるので、後は初っ端から共闘のヘルメットを被った由比小雪が登場、その後も同じ様な馬鹿げた展 |
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3727 |
アイギーナの予言 [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/01/14 12:07:38 |
|
再開パスワードを間違うとお爺さんの様子が段々変わっていき、終いには怒り狂って怪獣になり一切入力を受け付けず、後はリセットしかありませんでした。それが一番印象に残ってます。 ゲーム |
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3726 |
1942 [FC] |
SHOOT |
5/6.4(5)
-1.40 |
田野 夢作 |
06/01/14 11:50:20 |
|
当時、某コロコロによって『スターフォース最高』と洗脳されていた私にとって決して面白いゲームではありませんでした。なんか動きはスローだし、BGMはモールス信号っぽい音だけだし、なん |
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3725 |
究極ハリキリスタジアムIII [FC] |
SPO |
4/4.0(1)
|
馬良 |
06/01/14 04:34:18 |
|
忘れた頃に第4弾が発売。タイトルはⅢ…何故だろう。エディットモードの充実振りは相変わらずだが、野球の部分がいまひとつなのも相変わらず。どうしても130試合遊ぼうとは思えない。やれて |
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3724 |
究極ハリキリスタジアム平成元年版 [FC] |
SPO |
4/4.5(2)
-0.50 |
馬良 |
06/01/14 04:32:24 |
|
更に半年後にファミスタのマイナーチェンジに追いつけ追い越せと、こちらもリニューアルしたハリスタ第3弾。エディットモードが充実していて、リーグ戦をオリジナルチームで戦えるのは面白い… |
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3723 |
究極ハリキリスタジアム’88 [FC] |
SPO |
4/3.5(2)
+0.50 |
馬良 |
06/01/14 04:32:02 |
|
半年後に新データ版として発売されたハリスタ第2弾。アイドルが変わっていたり、実況解説陣の台詞が増えていたりしてますが、単にこれだけで半年後に発売するてなめとるなホント。個人的には1 |
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3722 |
究極ハリキリスタジアム [FC] |
SPO |
4/4.7(3)
-0.70 |
馬良 |
06/01/14 04:31:37 |
|
ファミスタに続いた野球ゲームハリスタの第1弾。解説者、実況者の存在、乱闘、キャラのパワーアップ、アイドルチームなどコミカルな面を強調した野球ゲームになっている。野球の部分はもちろん |
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3721 |
モグラーニャ [GB] |
ACT |
4/4.0(1)
|
Hagi |
06/01/12 12:20:33 |
|
様々な仕掛けを駆使して鉄球で出口の岩を破壊すればクリアというパズルゲーム。ゲームが苦手な人でもわかるように親切設計になっていて、オートセーブ機能もついている点ではいつでもやめられ、 |
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3720 |
麻雀格闘倶楽部 [PSP] |
TABLE |
7/7.0(1)
|
Hagi |
06/01/12 12:04:13 |
|
ゲーセンで大人気である麻雀格闘倶楽部の移植版。ゲーセンではオンラインで対人物と勝負でき、勝てば勝つほど段や称号があがっていき、また打ち方などで自分の称号が変わる仕組みとなっている。 |
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3719 |
真・三國無双3 猛将伝 [PS2] |
ACT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
06/01/12 11:50:57 |
|
真・三國無双3をベースに各武将ごとに1つのシナリオがある、列伝モードが主となっている。3のDISCがあると無双モードをセーブデータを受け継いだ形でプレイでき、こちらでは隠しアイテム |
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3718 |
リッジレーサーレボリューション [PS] |
RACE |
5/6.5(2)
-1.50 |
馬良 |
06/01/11 04:23:26 |
|
リッジレーサーからちょうど1年後に発売された続編レボリューション。個人的には、またもや21世紀。前作の素晴らしさから期待してやってみたのだが…これはあかんでと。痛快なドリフトが主軸 |
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3717 |
リッジレーサー [PS] |
RACE |
9/7.5(4)
+1.50 |
馬良 |
06/01/11 04:21:40 |
|
プレイステーション本体と同時に発売されたビッグタイトル。当時は、本体と同時に買って遊んでやるぞーと意気込んでいたのだが、時は流れ流れあそんだのは21世紀になってから(笑)それでも、 |
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3716 |
三國志V [SS] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
馬良 |
06/01/10 17:50:22 |
|
人気タイトル5作目。今回は名声システム等が用いられ、Ⅳからは若干方向性が変わった。ナムコ三国志の命令書システムと同じようなシステムが用いられ前述の名声とリンクしている。戦闘では陣形 |
|
3715 |
三國志IV [SFC] |
SIMU |
8/8.0(1)
|
馬良 |
06/01/10 17:49:51 |
|
人気タイトル4作目。Ⅲを更に掘り下げていったタイトルで初心者お断りの雰囲気がぷんぷんしているのは否めない(笑)個人的にはSFCにも関わらず、ロード時間がふんだんにとってあるので、当 |
|
3714 |
三國志III [SFC] |
SIMU |
9/9.0(3)
+0.00 |
馬良 |
06/01/10 17:49:23 |
|
人気タイトル3作目。前作のわかりやすいシステム、数値がやや複雑化されているが、不満点だった忠誠度システム、褒美システムが改善されていたり、武将引き抜きの制限があったりして進化してい |
|
3713 |
スーパー三國志II [SFC] |
SIMU |
9/8.5(2)
+0.50 |
馬良 |
06/01/10 17:49:02 |
|
FCから更にSFCに再移植。このシリーズはこれを最初に遊んだのですが、正に衝撃!シミュレーションゲーム自体も「独眼竜政宗」くらいしか触れてなかったし、ちょうど、横山光輝の漫画を読み |
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3712 |
三國志II [FC] |
SIMU |
8/8.0(1)
|
馬良 |
06/01/10 17:48:36 |
|
人気タイトル2作目。個人的にはSFCのⅡのあとに遊んだので衝撃みたいなものはなかったのですが、FCにしてSFCとほとんど変わらないほど完成されている。領土が色分けではなく旗で見えに |
|
3711 |
三國志 [FC] |
SIMU |
5/7.5(4)
-2.50 |
馬良 |
06/01/10 17:48:08 |
|
パソコンから移植された超人気タイトル。個人的にはⅡのあとに遊んだので衝撃みたいなものはなかったのですが、それでもよく出来てるなぁと遊べました。姫ともども皆殺しだのが確実に成功したり |
|
3710 |
バーチャファイター リミックス [SS] |
FIGHT |
7/6.0(2)
+1.00 |
TKJ |
06/01/03 09:29:57 |
|
【レビューその229】「グラフィックが向上」内容は「バーチャファイター」と同じ(らしい)なのだが、グラフィックが強化され、見た目がかなり良くなっている。キャラのカクカクがなくなった |
|
3709 |
幽☆遊☆白書2 格闘の章 [SFC] |
FIGHT |
1/3.0(3)
-2.00 |
紫蘇菱 |
06/01/01 19:15:29 |
|
これサーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーークソゲイだね |
|
3708 |
バーチャファイター [SS] |
FIGHT |
7/6.0(2)
+1.00 |
TKJ |
05/12/31 17:07:38 |
|
【レビューその228】「入門にはちょうどよいかな・・」サターンの積みゲーの消化及びレビューのために、長年積んだままほったらかしだった「バーチャファイター」を起動してみた。さすがに1 |
|
3707 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ [MD] |
ACT |
6/5.8(5)
+0.20 |
肉 |
05/12/30 11:32:15 |
|
セガの看板キャラのソニックが画面を所狭しと疾走するアクションゲーム。プレイヤーのソニックは移動スピードが非常に速く、この作品はそれによる爽快感をウリにした作品。ステージには大きく2 |
|
3706 |
戦国BASARA [PS2] |
ACT |
7/7.0(1)
|
肉 |
05/12/29 14:26:03 |
|
迫り来る雑兵をなぎ倒しつつ敵将と戦い、倒して領土を拡大していくアクションゲーム。簡単に言ってしまえばKOEIの無双シリーズに類似した作品で、基本的な操作方法やゲームシステム、ルール |
|
3705 |
TOBAL NO.1 [PS] |
FIGHT |
3/3.7(3)
-0.70 |
肉 |
05/12/28 16:41:28 |
|
スクウェアから登場した3D格闘ゲーム。キャラデザインを鳥山明氏が担当しており、その他の要素も合わさって発売前から色々な意味で注目された作品。(大半が注目してたのがFF7の体験版とい |
|
3704 |
シャドウラン [SFC] |
RPG |
8/9.0(2)
-1.00 |
nb |
05/12/13 19:24:27 |
|
洋ゲーなんですねぇ。これはサイバーパンク小説なんですね。ニューロマンサーを思い出しました。東洋の取り入れ方が妙な点とかね。しかしシステムやらセキュリティのアイスを破壊したりと細工は |
|
3703 |
ロックマンエグゼ5 DS ツインリーダーズ [DS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
OMFire |
05/12/11 23:20:55 |
|
2作品を1つにまとめただけではなく、セーブデータの増加やボイスの追加、さらには一部の過去作品との連携などエグゼシリーズの綜合的となる作品。悪い点といえばフォルダの整理がGBA版より |
|
3702 |
シャイニング・フォースII 古の封印 [MD] |
RPG |
7/6.7(3)
+0.30 |
ドバオ |
05/12/11 12:44:44 |
|
MDでは結構上位に入るゲーム。敵を動かしたり、究極にレベルを上げたりできる裏技もあるが、そこまでやった人はビョーキ。ゲームギアでも出てるが、どっちもそこそこ遊べる。 下の人が書い |
|
3701 |
サンダープロレスリング 列伝 [MD] |
SPO |
5/5.0(1)
|
ドバオ |
05/12/11 12:39:01 |
|
ファイプロのMD版。正直スーファミの一番最初のファイプロにも負ける。しかし、このゲームは基本的に人数と技数以外はあまり進化しようがないので、こんなものかと。なぜこのタイトルにした |
|
3700 |
ベア・ナックルIII [MD] |
ACT |
6/6.0(2)
+0.00 |
ドバオ |
05/12/11 12:34:08 |
|
スーファミでファイナルファイトが出たんで対抗して出したゲームの三作目。ゲームギアでも出てて、どっちもセガのゲームの中ではまともな方。友人がエマニエル坊やみたいなキャラを好んで使っ |
|
3699 |
信長の野望全国版 [FC] |
SIMU |
3/5.3(3)
-2.30 |
りよん |
05/12/11 12:31:10 |
|
音楽はそこそこいいが、今やるのはきついゲームだと思った。特に戦闘が長すぎてやる気をなくす。(ロードなどで)戦闘シーンのグラフィックも無いので素っ気無いし・・・。あと、敵が攻めてきて |
|
3698 |
謎の壁 [FC] |
TABLE |
6/7.0(2)
-1.00 |
肉 |
05/12/07 15:57:26 |
|
ディスクシステムで販売されたブロック崩し。基本の部分はタイトーの「アルカノイド」と類似しており、画面内のブロックを全て破壊すればクリア。道中ではブロックを破壊する事で様々なアイテム |
|
3697 |
【Hg】 ハイドリウム [PSP] |
ETC |
7/7.0(1)
|
肉 |
05/12/05 17:39:55 |
|
地面を傾けて水銀を滑らせ、制限時間内に所定の位置まで誘導するパズルゲーム。地面を傾けて進むゲームと言えばセガの「モンキーボール」シリーズも挙げられ、実際基本的な部分はそこまで大差な |
|
3696 |
コナミGBコレクションVol.3 [GB] |
ETC |
6/6.0(1)
|
りよん |
05/12/04 19:07:04 |
|
ファミコンやゲームボーイの移植作が4本収録されているソフト。【グラディウスⅡ】画面が粗くてやりづらい。ファミコンのシューティングをGBに移植するのは無理がある。【ドラキュラⅡ】収録 |
|
3695 |
ミニ4ボーイ [GB] |
RACE |
4/4.0(1)
|
りよん |
05/12/03 07:57:06 |
|
ミニ四駆を改造しながらレースでランキング1位を目指すゲーム。一部の敵にだけグラフィックとイベントがある。やることは単純で、勝てなかったらパーツをとりかえる。ほとんど作業のような感じ |
|
3694 |
AI囲碁サターン版 [SS] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
TKJ |
05/12/02 02:14:20 |
|
【レビューその227】「ゲームじゃなくてソフトだね」サターンで発売された囲碁ソフト。これといった飾りは無く、純粋に囲碁を楽しむためのソフトとなっている。CPUの強さは4段階。操作性 |
|
3693 |
マインドシーカー [FC] |
ETC |
1/1.7(3)
-0.70 |
肉 |
05/12/01 17:31:49 |
|
元超能力者・エスパー清田監修の超能力育成ソフト。ゲームじゃなくソフト。エスパー清田が「宇宙の何とか」とか「昔も未来も今の中にどう」とか意味不明な事を言いつつ「予知」「透視」「念力」 |
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3692 |
影の伝説 [FC] |
ACT |
5/6.3(3)
-1.30 |
肉 |
05/12/01 14:54:21 |
|
アーケードからの移植作品で、異常にジャンプ力が高い(が移動速度はそんなに速くない)忍者を操りさらわれた姫を助けに行くアクションゲーム。武器は手裏剣と刀で、基本は手裏剣をばら撒きつつ |
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