1964 |
いただきストリート2 [SFC] |
TABLE |
8/9.0(3)
-1.00 |
miso |
03/08/14 15:21:01 |
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PSで出ていたのをプレイしたのですが無いようなのでこちらに書込みます。モノポリー系のゲームです。町のお店を購入し、株で儲けギャンブルで一山当てよう!というゲーム、、、違う?(汗マッ |
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1963 |
RIVEN THE SEQUEL TO MYST [PS] |
ADV |
7/6.5(2)
+0.50 |
miso |
03/08/14 14:31:39 |
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現地人の言葉は理解できません(笑ビジュアルがMYSTの続編とは思えないほどUpしてます。確か五枚組みだった気がする……。部屋を暗くしてヘッドフォンをつけながらプレイするとよろしいで |
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1962 |
MYST [PS] |
ADV |
3/5.5(2)
-2.50 |
miso |
03/08/14 14:24:51 |
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MYST(PS)RIVEN(PS)EXILE(XBOX、PS2)と続く三部作。RIVENから入っちゃったんでどうも...。もともとパソコンのゲームだったのをPSに移植したらしい。純 |
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1961 |
私立ジャスティス学園-熱血青春日記2- [PS] |
FIGHT |
5/5.0(1)
|
ふみ |
03/08/14 01:14:22 |
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格ゲーのキャラをパワプロのサクセスモードみたいな感じで作っていくのはまあまあおもしろかった。でも恋愛ってそんなに簡単にいかないって… |
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1960 |
R4 -RIDGE RACER TYPE4- [PS] |
RACE |
6/7.3(6)
-1.30 |
ふみ |
03/08/14 01:04:48 |
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いや、音楽もそこそこいいし、面白いことは面白いんだが何か物足らない木がします。5と比べてではなく。うん。 |
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1959 |
リッジレーサーV(RIDGE RACER V) [PS2] |
RACE |
7/6.8(4)
+0.20 |
ふみ |
03/08/14 01:02:51 |
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4に比べて、ぶっちぎってる爽快感がしました。あとドリフト。あのきゅきゅきゅってのがいいね!これがよい点。いやだったのが、実況みたいなやつ。いちいちうるせーんだよ!あと、夜は見にくす |
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1958 |
叢-MURAKUMO- [XBOX] |
ACT |
4/4.0(1)
|
miso |
03/08/13 17:33:11 |
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XBOXの採点少ないなァと思ったら、誰も採点して無いジャン!!ていうか糞箱ユーザーが少ないし興味も無いのね、トホホ。アーマードコア、キングスフィールドで御馴染みフロムのXBOX第一 |
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1957 |
レジェンド オブ ドラグーン [PS] |
RPG |
7/5.5(2)
+1.50 |
miso |
03/08/13 17:18:20 |
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友人から借りてプレイしたので記憶が怪しいのですが...戦闘時に四角が出てきてタイミング良くポポンッ!と押すと技が出るみたいなシステム。……うーむ、分かりにくいなァ。最初のころはタイ |
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1956 |
テイルズオブデスティニー [PS] |
RPG |
8/7.2(6)
+0.80 |
miso |
03/08/13 16:54:56 |
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テイルズシリーズは裏技が糞多くて良いですよねェ(^-^敵弱いのでサクサク進めました。いやー、ありがたかった。弱いですが爽快感はありますよ。プレイヤーが自由に行動できますからね。チャ |
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1955 |
パカパカパッションスペシャル [PS] |
MUSIC |
6/8.0(2)
-2.00 |
miso |
03/08/13 16:49:41 |
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ゲーセンから消えゆく存在のパカ台。スペシャルと銘打っているのに曲が少ないイィィィイイイイ!!!コヨーテも初代BLUE NOISEもやりたかったのに...。 |
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1953 |
クーロンズゲート(通常版) [PS] |
ADV |
10/8.8(4)
+1.20 |
miso |
03/08/13 15:50:13 |
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メチャクチャ面白い。
グロさをここまで演出するともう芸術です。
ご大層なCMを流しまくっていましたが
全くナンセンスな内容に
愕然し、驚嘆し、激怒する方は
少なくなかったと思いま |
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1951 |
パカパカパッション [PS] |
MUSIC |
8/7.5(2)
+0.50 |
miso |
03/08/13 15:11:46 |
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それまで音楽ゲームをやっている奴等を見てうっすらと涙のスジが出きていた自分が音楽ゲームを出来る体質にしてくれたのがこのゲームです。ぱっと見、BMやDDRなどと比べられると軟派な感じ |
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1950 |
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 [PS2] |
RPG |
9/6.3(4)
+2.70 |
miso |
03/08/13 14:39:33 |
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自分の描いた落書きが仲間?(ラクガキ)になって戦闘してくれる素晴らしいいイィゲーム......なのに最近値崩れしまくりでなんだかなぁ。ラクガキは慣れると結構何でも作れることが出来ま |
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1949 |
ARMORED CORE 2 [PS2] |
SIMU |
9/9.0(1)
|
miso |
03/08/13 14:24:46 |
|
PSからACをやっていたのですが重量感が増した!最初プレイしたときはダッシュ、ジャンプの挙動が違ったんでミサイルに当たりまくってました。PSみたいにフワーっと浮くように離陸出来ない |
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1948 |
グランディア エクストリーム(限定版) [PS2] |
ETC |
8/8.0(1)
|
miso |
03/08/13 14:06:26 |
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初めてグランディアシリーズをプレイした野郎の戯言3Dのダンジョンの雰囲気がメチャクチャ良いです。戦闘システムが良かったなぁ。いわゆるFF(も最近のモノをプレイしていないので分かりま |
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1947 |
電脳戦機バーチャロンマーズ [PS2] |
ACT |
5/6.5(2)
-1.50 |
miso |
03/08/13 13:54:37 |
|
これからバーチャロンやり始めるひとには良いかも。歴代バーチャロンをプレイしたユーザーは購入してない人の方が圧倒的に多いでしょうネ。 |
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1946 |
テイルズ オブ デスティニー2 [PS2] |
RPG |
6/7.7(3)
-1.70 |
miso |
03/08/13 13:51:05 |
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デスティニー2面白かったです。まだクリアしてないけど…(@_@戦闘が難しくなっている!戦闘の難易度を変えられるのですが難しくすると酷い酷い。死なないよう必死にアイテムを使いまくって |
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1945 |
リッジレーサーV(RIDGE RACER V) [PS2] |
RACE |
6/6.8(4)
-0.80 |
miso |
03/08/13 13:41:05 |
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確かに対戦ではお勧めしません(笑->濃霧リッジの雰囲気は保っているのですがどうも生温い。R4のほうが良かったかなぁ(ドラマモード?は別として |
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1944 |
ロマンシング サ・ガ [SFC] |
RPG |
10/7.6(5)
+2.40 |
シーエルツー |
03/08/12 20:55:47 |
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同じプレイヤーを増殖できたり、馬がズレる技を使って、いけない場所へ行ったり、持ち物を増殖させたり、通常999までしかできない味方のHP最大値を65536まで増やせたり、隼斬りをキャ |
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1943 |
WTC ワールドツーリング・チャンピオンシップ [PS] |
ETC |
6/6.0(1)
|
taka |
03/08/12 18:42:31 |
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結構遊べた。画質は汚いが。 |
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1942 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
10/8.9(15)
+1.10 |
KEI |
03/08/12 14:15:49 |
|
最高です。同レベルの対戦相手が必要です。これがあるからスーパーファミコンが手放せない!と言えます。 |
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1940 |
セクシーパロディウス [PS] |
SHOOT |
4/4.0(1)
|
りよん |
03/08/08 17:37:06 |
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なんか全然セクシーじゃなかった。ステージが短くてボリューム不足な感じがしました。 |
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1938 |
おねがいモンスター [64] |
SIMU |
10/6.7(3)
+3.30 |
マコ |
03/08/08 00:37:32 |
|
俺も最高だと思うよ。2か~いいな~。仕事の無い日は、1日中やってるよ。 |
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1937 |
おねがいモンスター [64] |
SIMU |
10/6.7(3)
+3.30 |
まさゆき |
03/08/08 00:33:04 |
|
最高に面白い。めっちゃハマる、ドラ○エとかより断然面白いし、オープニングにカナリ感動した。出来れば2を作ってほしいね。さいてんのするなんて無理。しいていえば、100点満点だよ。マジ |
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1935 |
バトルドッジボールII [SFC] |
SPO |
8/6.7(3)
+1.30 |
りよん |
03/08/06 13:33:01 |
|
1にあったストーリーモードがなくなったのは残念ですが新しいキャラがたくさんいるのがいいです。隠しキャラも良かったし。だけど紛失してしまって今はプレイできないのが悔しいです。 |
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1934 |
バトルドッジボール [SFC] |
SPO |
8/7.8(4)
+0.20 |
りよん |
03/08/06 13:26:50 |
|
このゲームかなりおもしろかったです。特にストーリーモードでちょっとずつキャラを鍛えていくのが楽しかったです。あとパスワードを自分で探してラスボス使えるのも良かったです。 |
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1932 |
スーパー魂斗羅 [FC] |
ACT |
8/8.0(2)
+0.00 |
肉 |
03/08/03 02:10:31 |
|
同名のアーケードゲームの移植。ただしファミコンオリジナルのステージが存在したり、居るはずのボスが居なかったりとかなりオリジナルテイスト漂う作風になってるのが特徴。…とは言えこのソフ |
|
1930 |
首都高バトル01 [PS2] |
RACE |
8/8.0(1)
|
y-saigo |
03/08/01 08:45:58 |
|
今作から名古屋、関西が加わったのがイイ!自分が知っている所をかっとばっせるのは単純に面白いです。おしむらくは、ライバルはもうちょっと少なくてもいいんでないかな?関西、名古屋あたりだ |
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1929 |
ザ・グレイトバトルIV [SFC] |
ACT |
8/7.3(3)
+0.70 |
ウイグル |
03/07/31 15:27:13 |
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このゲームは、家にある他のゲーム同様楽しめました。4人のキャラのあらゆる能力がおもしろいポイントの1つです。攻撃技もたくさんあり新しい発見もありました。あとはロボットの名前がもう少 |
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1928 |
ヘンリーエクスプローラーズ [SS] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
03/07/31 03:30:05 |
|
学者が古代遺跡発掘のために遺跡を重装備で徘徊するガンSTG!ポリゴンが粗く撃つたびに画面がちかちかして目が痛いけどやったらきっと楽しめる。舞台が遺跡のためにミイラとか骸骨だらけです |
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1927 |
ワールドサッカーウイニング6 ファイナルエボリューション [PS2] |
SPO |
5/7.0(3)
-2.00 |
ちょまちょま |
03/07/30 15:38:02 |
|
スライディングをした時に、足がボールにいってるのにファールでしかもイエローカードとかなぜか分らないファールとかそういうのがおかしい。あと操作もしていないのに勝手に動いてしかもトラッ |
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1926 |
Jリーグ プロサッカーチームを作ろう!2 [SS] |
SIMU |
9/9.3(5)
-0.30 |
Hagi |
03/07/29 13:37:36 |
|
Jリーグチームのお偉いさんになり、経営、選手獲得、育成などをしていくゲーム。細かく出来ていてかなり楽しめた!選手同士の確執があって辞めてく選手もいたりしたなーこれほどテストの成績を |
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1925 |
Jリーグ プロサッカーチームを作ろう!2 [SS] |
SIMU |
10/9.3(5)
+0.70 |
ABC |
03/07/28 20:27:37 |
|
面白すぎる こんなゲームはじめてだ |
|
1924 |
ゼビウス3D/G+ [PS] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
t_issie |
03/07/28 01:50:46 |
|
メインのゼビウス3D/Gは、レイストームのようなゼビウスとだけ言っときます。同時期のレイストームの方が遥かに良く見えるのは、多分私の気のせいでしょう(wおまけとして初代ゼビウス、ス |
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1923 |
Rez [PS2] |
SHOOT |
7/4.0(2)
+3.00 |
t_issie |
03/07/28 01:40:34 |
|
テクノでサイケなイメージを前面に押し出した、新世代の「環境シューティング」。敵をロックオンし爆破するという行為そのものがBGMのテクノミュージックに見事に同期していて、雰囲気ゲーと |
|
1922 |
怒首領蜂 大往生 [PS2] |
SHOOT |
8/8.0(2)
+0.00 |
t_issie |
03/07/28 01:28:42 |
|
凶悪な弾幕が極悪を極める、ケイブの最終鬼畜兵器が遂にPS2に「完全移植」。なんでも、全国上位のトッププレイヤーを動員してアーケードとの細かい挙動の違いまでチェックさせたというのだか |
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1921 |
R-TYPE FINAL [PS2] |
SHOOT |
7/7.5(2)
-0.50 |
t_issie |
03/07/28 01:09:42 |
|
ほとんどやりこめていないので暫定評価だけど、R-TYPE最終作として非常に気合の入った作品に仕上がってる気がします。3Dで非常に綺麗に仕上げられたステージに、初代R-TYPEから変 |
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1920 |
毎日替わるクイズ番組 クイズ365 [SS] |
ETC |
6/6.0(1)
|
リリック |
03/07/28 00:54:49 |
|
実在するテレビ局と番組をモチーフにしたクイズゲームで、業務用の移植です。ゲーム内では、ニュース、天気予報、「ヒ○トでピ○ト」もどき、「ウゴウ○ルーガ」もどきなど、1日で12番組が放 |
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1919 |
じゃんけんディスク城 [FC] |
PZL |
3/3.0(1)
|
リリック |
03/07/28 00:53:23 |
|
ディスクライターで書き換え可能なソフトとしては最終作のゲームです。しかし、一体何人が知っているのやら。内容は、グーチョキパーの3種のモンスター(ブロック)が「倉庫番」のようなフィー |
|
1918 |
クロックス [FC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
リリック |
03/07/28 00:51:57 |
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ファミマガ読者投稿アイディアをもとにした落ちものパズルゲームです。落ちてくる円形のブロックには時計のように針が付いていて、いろいろな角度を向いています。それを回転させて、針同士が繋 |
|
1917 |
オール1 [FC] |
PZL |
5/5.0(2)
+0.00 |
リリック |
03/07/28 00:50:46 |
|
ファミマガ読者投稿アイディアをもとにしたパズルゲームです。「倉庫番」のようなフィールドにサイコロがたくさん散らばっているので、それらを転がしながら押していくことにより、真上に出てい |
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1916 |
ドラゴンバスターII [FC] |
RPG |
7/3.8(4)
+3.20 |
a-men |
03/07/27 17:37:27 |
|
クソゲーだと思いつつも、必死こいてやってました。けっこうドキドキして楽しんだかも。 |
|
1913 |
スーパーフォーメーションサッカー2 [SFC] |
SPO |
2/6.0(3)
-4.00 |
りよん |
03/07/27 12:05:58 |
|
1をプレイした後にやったんですが、歓声がでかすぎて曲がほとんど聞こえないのが嫌でした。操作性は1とほとんど変わってませんがYボタンで蹴り上げができるようになったのはいいです。でも初 |
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1914 |
どこでもいっしょ [PS] |
ETC |
6/6.0(1)
|
Hagi |
03/07/27 10:42:21 |
|
ポケットステーションでポケットピープル(通称ポケピ)を飼って会話したり通信でしりとりをするゲーム。11日目になるとそれぞれの事情でどこかに旅だってしまうので、11日間しか同じのを飼 |
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1912 |
スーパーフォーメーションサッカー [SFC] |
SPO |
3/5.8(4)
-2.80 |
りよん |
03/07/26 18:23:38 |
|
94以降のフォーメーションサッカーをプレイした後にやってみましたが、ボールの飛距離が短くてまるで幼稚園サッカーをやってるようでした。このゲームをやった後に94をやるとすごい進化して |
|
1911 |
ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~ [SFC] |
TABLE |
8/8.0(3)
+0.00 |
メロンマン |
03/07/24 10:45:35 |
|
このゲームは、友情破壊ボードゲームとして超有名です。第1章~第8章まであり雑魚敵を倒しレベルを上げ武器屋に行って強い剣、盾、服などを買い仲間同士殺し合い友情を確かめる大事なゲームで |
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1908 |
エアーマネジメント・大空に賭ける [SFC] |
SIMU |
10/10.0(1)
|
ぼ |
03/07/23 12:45:34 |
|
もう最高のゲームです。音楽も非常に良くすごく面白い作品です。ダグラスやボーイングといったメーカも出てきます。ぜひ皆さんも買って欲しいです!!!! |
|
1907 |
ファイナルファイト [SFC] |
ACT |
10/8.8(10)
+1.20 |
庵 |
03/07/22 18:13:12 |
|
ロレントが居ないのが残念だけどなかなか面白いSFC版でL,Rを同時押ししてスタートボタンを押すとオプションがでるの知ってた? |
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1906 |
大乱闘スマッシュブラザーズDX [NGC] |
ACT |
9/9.5(4)
-0.50 |
Hagi |
03/07/22 14:12:17 |
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64のに比べてさらにキャラが増えて、フィギュアも集められたり、イベントバトルもあるしかなり遊べる1品になってます!個人的にはスターマンのフィギュアがあるのと、アイスクライマーが参戦 |
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1905 |
闘神伝 [PS] |
FIGHT |
6/6.5(2)
-0.50 |
Hagi |
03/07/21 01:40:02 |
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PS初期の3D格闘って何年か経った後やると非常に出来の悪いものに感じるけど、これはなかなか良い方だと思う。超必殺技もちょっと格好良かったし。 |
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