2390 |
大旋風 [MD] |
SHOOT |
6/3.3(3)
+2.70 |
Hagi |
03/11/25 20:34:23 |
|
地味で普通の縦スクロールSTG。ちょっと古臭くって、派手な要素もない。武器も1種類で、ボスも普通の敵かと思うくらい突然でてきて、そんなに強くなかったりする。特徴といえば、ボムの代わ |
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2389 |
東京バス案内 今日から君も運転手 [PS2] |
SIMU |
10/10.0(1)
|
マジカルカーペット |
03/11/22 03:02:54 |
|
アーケードゲームでプレイしたのが最初。その後友人宅でPS2版をプレイ。 最初の1発目でいきなりクリアしたら友人はびっくり。 その後「頭にきたらこれ、面白いかも」で訓練モード。青梅 |
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2388 |
ロードランナー [FC] |
PZL |
8/7.2(5)
+0.80 |
マジカルカーペット |
03/11/22 02:58:34 |
|
面白いパズルゲーム。最初にプレイしたときそう感じた。 最初はロボットに追っかけられてパニックに陥ったこともあったけど慣れてきたら今度はロボットをおちょくりまくり。これで結構笑わせ |
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1687 |
フォーメーションサッカー’98 ガンバレニッポン in France [PS] |
SPO |
8/8.0(1)
|
りよん |
03/11/22 02:30:09 |
|
ゲームのBGMが結構いいです。スライディングが楽しい。グラフィックはへぼいがゲームスピードが速いのはよい!センタリングが難しすぎるかな。 |
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1686 |
ハイパーフォーメーションサッカー [PS] |
SPO |
6/6.0(1)
|
りよん |
03/11/22 02:18:04 |
|
シュートがほとんどキーパーに吸い込まれるけど、コーナーキックからゴールを決めたときは気持ちいいです。ロードはすごく長いけどね。 |
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2384 |
GO GO ACKMAN3 [SFC] |
ACT |
6/7.3(6)
-1.30 |
りよん |
03/11/22 01:56:01 |
|
武器をパワーアップさせるのが楽しかったです。アクション性もそれなりにあります。マンガの方を読んでたから感情移入もしやすかったです。 |
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2387 |
がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 [SFC] |
ACT |
10/9.0(2)
+1.00 |
りよん |
03/11/20 18:01:03 |
|
旅してるって感じがするアクションゲーム。和風な敵が多くて町並みも和風になっている。ミニゲームはモグラたたき、宝くじ、迷路、賭博などたくさんあっておもしろい。術が使えるのもいい。音楽 |
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2386 |
がんばれゴエモン きらきら道中 [SFC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
りよん |
03/11/20 17:37:33 |
|
敵を倒してもお金がでないからおかしいと思ってたら、しゃがんで敵を倒して出たボールを打つとホーミング弾になってお金か回復アイテムが出るという仕組みに変更されてました。ミニゲームの中で |
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2383 |
F-ZERO [SFC] |
RACE |
8/8.8(5)
-0.80 |
りよん |
03/11/20 15:32:15 |
|
初めてやったときにはスーファミってすごいグラフィック綺麗だと感心しました。これがスーファミ初プレイソフトなんですが、スピード感があって結構楽しめました。ジャンプ台に高速で乗らないと |
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2382 |
Power Smash 2 [DC] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 06:25:29 |
|
簡単操作でスーパープレイ。初心者でも取っ付き易く、気持ちのいいプレイが出来ます。実在の選手を使っておりファンには嬉しいところでしょうか。私は女子プレイヤーは大体知ってたけど、男子プ |
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2381 |
DEAD OR ALIVE 2 初回限定版 [DC] |
FIGHT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 06:09:34 |
|
ボインボイン、プルンプルン、チラッチラッ。これはエロゲーだと言っている人がいました。確かに女性と一緒にやりたいゲームではありません。限定版CDレーベルも見られたくないですし。いや、 |
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2380 |
CRAZY TAXI (クレイジータクシー) [DC] |
RACE |
10/8.7(3)
+1.30 |
田野 夢作 |
03/11/20 05:57:17 |
|
これはプレイしてて気持ち良いです。ただ適当に運転するだけでも楽しいゲームです。しかしハイスコアを狙うとなると客の配置やマップや最短ルートの記憶、車のつけ方など、急に戦略的になり攻略 |
|
2379 |
CONFIDENTIAL MISSION [DC] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 05:48:14 |
|
スパイ物のガンシューティング。昔のB級スパイ映画みたいで笑えます。頭を使うゲームとかに疲れたときの気分転換にぴったりです。光線銃を使った方が面白いのでしょうが、コントローラーやマウ |
|
2378 |
18WHEELER [DC] |
RACE |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 05:38:15 |
|
海外版トラック野郎とでもいいましょうか。ゲーセンでやったときは面白く感じたんだけど、家でやったらいまいち。やっぱり、あのトラックのハンドルと大画面と大音響じゃないと雰囲気出ないみた |
|
2377 |
真・女神転生 デビルサマナー [SS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 04:46:36 |
|
おっさんが主役(中身は違うけど)。それだけでかなり印象が違って、なんかハードボイルドっぽさが感じられました。当然、相変わらずのハードなゲーム内容でも有りました。いきなり殺されるし。 |
|
2376 |
グランディア [SS] |
RPG |
10/9.0(2)
+1.00 |
田野 夢作 |
03/11/20 04:18:37 |
|
夢と希望に溢れた旅立ちから、行く先々での様々な出会いと別れ、そしてほのかな恋心など、少年から大人へ成長していくジャスティンの物語。王道と言えば王道だが、久々に素直に面白かったと言え |
|
2375 |
きゃんきゃんバニー・プルミエール [SS] |
ADV |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 03:50:01 |
|
ある日、何気なくサターンを立ち上げると、きゃんきゃんバニーが立ち上がった。どうやら弟がこそっと買ってきてプレイしていたらしい。そして隠し忘れたらしい。この際だから、やらせてもらおう |
|
2374 |
機動戦士ガンダム ギレンの野望 [SS] |
SIMU |
9/9.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/11/20 03:36:53 |
|
ガンダムのゲームは面白い物がないと思ってました。このゲームをやるまでは。普通のシミュレーションとしても良い出来だと思いますし、ガンダムに詳しかったら更に楽しい。なんだバンダイ、やれ |
|
2373 |
J.B.ハロルド 殺人倶楽部 [PCE] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 02:48:20 |
|
PCの人気シリーズの移植です。グラフィックを強化し、登場人物にはどうでもいいと思えるところまで声をあててます。捜査に行き詰まると声の演出は邪魔です。シナリオは流石人気作だけあって良 |
|
2372 |
夜光虫 [SFC] |
ADV |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 02:22:25 |
|
当時珍しい縦書きのサウンドノベル。なんかいまいち分岐などもよく分からなかったし(私だけ?)、分岐自体あまり種類が多くなかった印象。でも一番気になったのはストーリーそのものが面白くな |
|
2371 |
レッキングクルー’98 [SFC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 02:10:04 |
|
レッキングクルーのオリジナルとアレンジの2種類収録。今風にアレンジするとこうなりますか。ていうか、まったく別のバズルゲームです。これはこれで悪くないです。オリジナルが好きで、パズル |
|
2370 |
フロントライン [FC] |
SHOOT |
3/3.3(3)
-0.30 |
田野 夢作 |
03/11/20 01:55:20 |
|
単発銃と手榴弾で敵陣に突っ込んでいく男。こいつは阿呆だ。あ、ちょっとトイレ。ポーズできないじゃん。タイトー、阿呆だ。そんな感じ。 |
|
2369 |
ポケットザウルス十王剣の謎 [FC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
リリック |
03/11/20 00:40:51 |
|
バンダイにしては珍しく遊べる方のアクションゲーム。上投げもできるブーメランが武器、というのは当時珍しいものでした。途中にクイズやシューティングが混じったりと、趣向を凝らした姿勢も見 |
|
2368 |
ドラゴンボール大魔王復活 [FC] |
RPG |
7/6.8(6)
+0.20 |
リリック |
03/11/20 00:39:25 |
|
前作の、安易なアクションゲームから方針を転換し、カードゲームRPGとして再出発したFCドラゴンボールの第2弾です。戦闘がカードバトルになるというのが新しく、実際に結構面白かったです |
|
2367 |
ランパート [FC] |
SIMU |
7/6.5(2)
+0.50 |
リリック |
03/11/20 00:37:21 |
|
どの分類に入れればいいのか微妙なゲーム。アクション戦略ゲームとでも言えばいいのでしょうか。ドラクエのようなトップビューマップ(固定画面)に自軍(2Pモード等では相手軍も)の城と大砲 |
|
2366 |
涙の倉庫番スペシャル [FC] |
PZL |
4/4.5(2)
-0.50 |
リリック |
03/11/20 00:33:46 |
|
ディスクシステムが出たばかりの頃にやりました。パズル系は決して嫌いではなかったのですが、幼少時の頭脳でパズルゲームの全てを味わい尽くすのは到底無理でした。15面とか20面とかそのあ |
|
2365 |
フロントライン [FC] |
SHOOT |
2/3.3(3)
-1.30 |
マジカルカーペット |
03/11/20 00:07:23 |
|
敵のほうが強すぎる…そんなゲーム。こちらは敵に接触しただけでやられる。で、戦車で敵歩兵を踏み殺すことができないばかりか戦車ごと爆発。 挙句こちらは敵装甲車・戦車をピストルで破壊で |
|
2364 |
POWER倉庫番(ニンテンドウパワー専用版) [SFC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/16 04:22:15 |
|
これはもう倉庫番とは別のゲームと考えた方がいいでしょう。倉庫の荷物を運ぶ事も有りませんし。倉庫番と言われなければ分からないと思います。パズルは好きだけど、倉庫番はちょっとと言う人は |
|
2363 |
POWERロードランナー(ニンテンドウパワー専用版) [SFC] |
PZL |
5/3.5(2)
+1.50 |
田野 夢作 |
03/11/16 04:14:49 |
|
穴掘って敵埋めて、宝を集めてマップクリア。う~ん、確かにやってる事はロードランナーなんだけど。キャラクターが違うとココまで雰囲気が違うものなのか。古典的名作を可愛くアレンジして、子 |
|
2362 |
ボコスカウォーズ [FC] |
ACT |
5/6.0(8)
-1.00 |
田野 夢作 |
03/11/16 03:54:36 |
|
これって結構根強いファンがいますね。主題歌?が最も有名なゲームともいえますね。ランダム要素が強く、当時は面白くありませんでした。が最近何気なくやってみると、なんか面白い。上手く表現 |
|
2361 |
ペーパーボーイ [FC] |
ACT |
4/4.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/11/16 03:41:35 |
|
いたるところに洋ゲーの香りが…。俺は新聞を配達したいだけなのに何故みんな邪魔するかな。え~い、くそっ、邪魔する奴は新聞ぶつけてやっつけろ。新聞無くなったら落ちてる新聞拾って補充だ。 |
|
2360 |
ナッツ&ミルク [FC] |
PZL |
7/6.0(2)
+1.00 |
田野 夢作 |
03/11/16 03:26:07 |
|
全50面のパズルゲーム。トランポリンでの大ジャンプのコツが掴めず、全面クリアできなかったのだけど、最近コツが掴めたような気がする。暇があったら全面クリアにチャレンジしてみたい。ロー |
|
2359 |
独眼竜政宗 [FC] |
SIMU |
5/6.8(4)
-1.80 |
田野 夢作 |
03/11/16 03:14:54 |
|
流鏑馬ばかりやってた記憶が…。当時、信長の野望にはまってたので、奥州しかない独眼竜正宗は物足りなく感じてました。 |
|
2358 |
スーパーダイナミックバトミントン [FC] |
SPO |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/16 02:58:59 |
|
バトミントン特有のあのシャトルの動きはそれなりに再現出来ていたのではないでしょうか。スポーツ物は対戦が面白いですが、ゲームでするくらいなら外で実際にやった方が楽しいのでは。バトミン |
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2357 |
ジョイメカファイト [FC] |
FIGHT |
7/6.9(7)
+0.10 |
田野 夢作 |
03/11/16 02:42:39 |
|
最近知ったのですが、結構FCでは頑張ってるのでは。思い切ってパーツだけの表示にして動きの滑らかさに重点を置いている点は流石だと思いました。発売当時にやっていればお気に入りの一本とし |
|
2356 |
コナミックスポーツインソウル [FC] |
SPO |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/16 02:28:41 |
|
ハイパーオリンピックのコナミと言う事で期待したんですけど。悪くは無いと思うんですけどね。期待が大きすぎたのでしょうか。ハイパーオリンピックの単純だけど熱くなれる要素が個人的には感じ |
|
2355 |
キン肉マンマッスルタッグマッチ [FC] |
ACT |
6/6.0(4)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/11/16 02:16:09 |
|
これはこれでやりましたね。やっぱり対戦がメインになりますよね。ていうか1人プレイはあまり面白くないような。でも流石バンダイと言うか、ゲームバランスは無茶苦茶ですね。バンダイだしキン |
|
2354 |
エグゼドエグゼス [FC] |
SHOOT |
2/3.5(4)
-1.50 |
田野 夢作 |
03/11/16 01:57:19 |
|
画面がチカチカして見にくい。今ならすぐ光過敏性癲癇とかで問題になっちゃうよ。LOT LOTとこれをやってしまったために、ファミマガ読者だったけど徳間書店のゲームは買う気がしなかった |
|
2353 |
アストロロボ・ササ [FC] |
SHOOT |
3/5.5(2)
-2.50 |
田野 夢作 |
03/11/16 01:44:53 |
|
銃の反動で移動。これが難しい。難しくてもイマイチ攻略意欲を刺激されなかった。やっぱり面白くないと言う事でしょうか。敵に触れると痺れてエネルギーダウン。それは分かる。しかし味方の弾に |
|
2352 |
赤龍王 [FC] |
ADV |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/16 01:31:33 |
|
同名の漫画をアドベンチャー化。ゲームとしては、可も無く不可も無かった印象。普通のアドベンチャーとしか覚えてないですねえ。あ、なんか頭に引っかかるものが。セキテイリュウオー?ああ、こ |
|
2351 |
ZOIDS2 [FC] |
RPG |
4/6.3(3)
-2.30 |
田野 夢作 |
03/11/16 01:24:08 |
|
共和国軍の兵士になり、帝国軍と戦っていくゲーム。テレビに映し出されたゾイドは格好良かったなあ。当時としてはだけど。1はやってないけど、戦闘シーンがパワーダウンしたらしいです。確かに |
|
2350 |
イー・アル・カンフー [FC] |
FIGHT |
7/6.0(7)
+1.00 |
Hagi |
03/11/15 21:19:09 |
|
ちゃいな的な耳に張り付く音楽が好き。当たり判定が結局あんまわかんなかったけど、動きも機敏で、何周もやれるだけ面白い!(1周が短いけど・・。)敵は棒使い、火吹き親父、鎖使い、手裏剣女 |
|
2349 |
マッド・シティ [FC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
03/11/14 22:45:15 |
|
カウボーイハットが似合うおにいちゃんが主人公。例のごとくさらわれた恋人を助けにいきます。基本的にはベルトスクロールACTで面によってはガンシューティング、機関銃ぶっぱなすレース画面 |
|
2348 |
オリビアのミステリー [SFC] |
PZL |
8/8.0(1)
|
Hagi |
03/11/14 22:23:55 |
|
1枚の絵がバラバラになっていて、それを枠に収めるジグソーパズルのようなゲーム。この絵は一定のパターンで常に動いていて、パネルも上下左右に向きを変えられるので、固定されているものより |
|
2347 |
闘神伝3 [PS] |
FIGHT |
5/6.0(2)
-1.00 |
Hagi |
03/11/14 22:08:14 |
|
キャラはだいぶ増えてます。が、魅力的なのはあまりいない。しかも、3のくせになんか動きが硬い。そのおかげでスムーズに技が出せなかったりする。画像もいまいち。鉄拳と最初は同じくらいだっ |
|
2345 |
ナゾラーランド第3号 [FC] |
ETC |
5/5.0(1)
|
リリック |
03/11/14 01:04:44 |
|
前作と比べてゲーム内に燃える要素が少なく、今ひとつな感じです。早押しが無くなってオーソドックスな形に落ち着いたクイズ、短時間でクリアできてしまう爆走トモちゃん、1人でやっても意味の |
|
2344 |
ナゾラーランド第2号 [FC] |
ETC |
7/7.0(1)
|
リリック |
03/11/14 01:03:49 |
|
シリーズでは一番内容が充実した一品。世界の各都市を回って7個のボールを集める「世界一周ナゾラークイズ」は早押し対戦ができて、桃鉄に近い感じで遊べます。人数分のコントローラーが必要で |
|
2343 |
ナゾラーランド [FC] |
ETC |
3/4.0(2)
-1.00 |
リリック |
03/11/14 01:03:16 |
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ディスクカードの「マガジンディスク」シリーズ第1弾。雑誌にいろいろな記事が載っているのと同じ感覚で、いろいろなミニゲームが入っているというもの。しかしゲーム数だけはあるものの、適当 |
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2342 |
がんばれゴエモン2 [FC] |
ACT |
10/9.0(4)
+1.00 |
リリック |
03/11/14 01:02:23 |
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前作と違って屋外の全ての場所に地名が表示されるようになり、構成も地名にちなんだものになっています。(伊勢なら神宮があるとか)その結果、似たような面が続くと言うことが無く、新しい面に |
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2341 |
スーパー魂斗羅 [FC] |
ACT |
8/8.0(2)
+0.00 |
リリック |
03/11/14 01:00:31 |
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「悪魔城伝説」や「グラディウスII(FC版)」と同時期に発売されたゲームです。当時のコナミ(FCでは最高の技術力を持っていたと言っても過言ではないでしょう)による質の高いグラフィッ |
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