3943 |
ゲート・オブ・サンダー [PCE] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
TKJ |
06/05/20 12:32:02 |
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【レビューその266】「スーパーCDロムロムの真価を発揮!」スーパーファミコンが物凄い勢いでシェアを伸ばし、セガ陣営がメガCDを導入したのが91年末。それに対しPCエンジンも同じく |
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3939 |
RPGツクール SUPER DANTE [SFC] |
ETC |
3/4.2(5)
-1.20 |
馬良 |
06/05/20 03:28:32 |
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RPGを作るゲーム。PCでは早くからあったモノだとは思うが、95年にして家庭用に移植。まあツールとしては、不出来というか不完全というか…正直ちゃちいモノでした。それでもセンスとアイ |
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3938 |
子育てクイズ マイエンジェル [PS] |
ETC |
3/5.0(3)
-2.00 |
馬良 |
06/05/20 03:28:10 |
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クイズに答えて娘を育てるゲーム。コンセプトは面白いのですが、問題が難しくマニアックでもある。出題の流れも「じゃあ~」「じゃあ~」をわからない分野でしつこくやられるとむかついてくる。 |
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3942 |
アメリカ横断ウルトラクイズ [SS] |
ETC |
3/3.0(1)
|
馬良 |
06/05/20 03:27:17 |
|
人気番組をゲーム化。司会も変わり、ゲームの機種もCD主流になったので発売してみたのかな?クイズの内容も現実を踏襲した内容。当時学生だった私には難しい難しい、10回やると9回は機内テ |
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3940 |
アメリカ横断ウルトラクイズ [FC] |
ETC |
3/3.3(3)
-0.30 |
馬良 |
06/05/20 03:26:36 |
|
人気番組をゲーム化。クイズの内容も現実を踏襲した内容。当時子供だった私には難しい難しい、10回やると9回は機内テストまでで失格してしまいました。演出などはファミコンということもあっ |
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3941 |
アメリカ横断ウルトラクイズ [GB] |
ETC |
3/3.5(2)
-0.50 |
馬良 |
06/05/20 03:26:14 |
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人気番組をゲーム化。クイズの内容も現実を踏襲した内容。当時子供だった私には難しい難しい、10回やると9回は機内テストまでで失格してしまいました。演出などはゲームボーイということもあ |
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3937 |
F-1 CIRCUS’91 [PCE] |
RACE |
8/8.0(2)
+0.00 |
TKJ |
06/05/19 23:05:24 |
|
【レビューその265】「なかなか熱中させてくれた!」見下ろし型のF-1ゲーム。見た目からして「ファミリーサーキット」の亜流みたいなものだと思ったのだが、かなり難易度は高く、それでい |
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3936 |
あっぱれ!ゲートボール [PCE] |
SPO |
6/6.0(2)
+0.00 |
TKJ |
06/05/19 19:47:49 |
|
【レビューその264】「ゲームで一触即発か!?」なんと、ゲートボールをゲーム機でプレイという変わりダネのゲーム。プレステの1500円シリーズでもゲートボールはないと思う・・・。ゲー |
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3935 |
エナジー [PCE] |
ACT |
2/2.0(1)
|
TKJ |
06/05/19 15:32:38 |
|
【レビューその263】「つまんねー」数あるクソゲーの中では知名度は低いが、立派にクソゲーをしているのがこの「エナジー」である。説明書の表紙には 「キケンがいっぱい!」 と書いてある |
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3934 |
SUPER桃太郎電鉄II [PCE] |
TABLE |
9/8.0(3)
+1.00 |
TKJ |
06/05/19 13:10:08 |
|
【レビューその262】「やっぱり桃鉄は面白い!」PCエンジン版桃鉄の第2弾!ルールは前作とまるっきり同じなのだが、細かい部分が改良されており、前作より断然遊びやすくなっている。学生 |
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3933 |
SUPER桃太郎電鉄 [PCE] |
TABLE |
8/8.3(4)
-0.30 |
TKJ |
06/05/19 00:00:07 |
|
【レビューその261】「時間を忘れてハマります」パーティーゲームの大本命! 「桃太郎電鉄」がパワーアップしてPCエンジンに!レビューのためにさっきプレイしたのですが、1人プレイでも |
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3932 |
ドラゴンボールZ 超武闘伝 [SFC] |
ACT |
5/4.6(5)
+0.40 |
syu |
06/05/18 13:28:49 |
|
ドラゴンボールの格闘ゲーム。かめはめ波や元気球といったお馴染みの技を、繰り出すことができるようになりました。当時、ドラゴンボールのキャラクターを格ゲーで動かせるというだけで、新鮮だ |
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3931 |
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 [SFC] |
FIGHT |
6/6.7(7)
-0.70 |
syu |
06/05/18 13:21:00 |
|
前作よりも、動きやグラフィックが良くなりました。格闘ゲームとしては、いまいちかも。精度の高い光線技や、連続で繰り出される必殺技の連発でごり押しで倒すケースが多く、飛び込み迎撃や、ボ |
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3930 |
グレイランサー [MD] |
SHOOT |
9/9.0(1)
|
TKJ |
06/05/18 12:04:53 |
|
【レビューその260】「すべてのメガドライバーのために!!」メサイヤこと日本コンピューターシステムが発売した横スクロールシューティングゲーム。移植ものではなくメガドライブのオリジナ |
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3929 |
ヘルファイアー [MD] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
TKJ |
06/05/18 02:29:47 |
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【レビューその259】「極太レーザー発射!」「超兄貴」や「レイノス」など、なかなかコアなゲームを排出してきたメサイヤの横スクロールシューティングゲーム。とはいえ、この「ヘルファイア |
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3928 |
G-LOC [MD] |
SHOOT |
6/4.0(2)
+2.00 |
TKJ |
06/05/17 08:24:19 |
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【レビューその258】「悪くはないんだけど・・・」同名の業務用ゲームをメガドライブに移植。君は極秘指令を受け、敵国の軍事基地を急襲・破壊するのだ。(でも“敵国”ってどこよ?)いわゆ |
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3927 |
バーニングフォース [MD] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
TKJ |
06/05/17 08:09:47 |
|
【レビューその257】「ちょいと理不尽か・・・」同名の業務用3Dシューティングゲームをメガドライブに移植。1ステージが4つのエリアで構成されており、1、2エリアでは主人公のひろみち |
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3926 |
デンジャラスシード [MD] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
TKJ |
06/05/16 19:30:34 |
|
【レビューその256】「遊びやすい良作」ナムコの業務用縦スクロールシューティングゲームのメガドライブ版。このゲームの最大の特徴は残機性にもかかわらず、1機目から3機目まで機体の性能 |
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3925 |
ツインビーRPG [PS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
syu |
06/05/16 19:19:27 |
|
ツインビー世界でのRPG。敵を倒すと果物を入手でき、それらを換金したり、回復アイテムにしたりできる。とにかく、キャラクターが良く喋る。敵は若干強いため、レベルアップは必要。ごり押し |
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3924 |
ヴァルキリー・プロファイル 通常版 [PS] |
RPG |
9/7.3(4)
+1.70 |
syu |
06/05/16 19:14:03 |
|
風変わりなRPG。戦闘がボタンの組み合わせで連続技を出すシステムで、なかなか爽快。必殺技も大味で良い。ダンジョン移動もアクション要素があって、面白い。ただし、キャラクターの良し悪し |
|
3923 |
ファイナルファンタジーV [SFC] |
RPG |
7/8.6(9)
-1.60 |
syu |
06/05/16 19:04:42 |
|
ジョブチェンジが復活し、職業ごとの能力が習得できるようになった。経験値の他にアビリティーポイントが加わり、これによってジョブごとの修練度を高めていく。隠し武器や青魔法などの要素もあ |
|
3922 |
ファイナルファンタジーIV [SFC] |
RPG |
8/8.6(8)
-0.60 |
syu |
06/05/16 19:00:09 |
|
SFC初のFF。前作3から、大きく進化し、かなり良い出来になっている。ストーリーは、やや強引気味な部分もある気がするが、キャラクター個性がでていて、世界観が伝わってくる。先頭は、タ |
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3921 |
ゲームボーイウォーズ [GB] |
SIMU |
7/6.0(4)
+1.00 |
syu |
06/05/16 18:53:53 |
|
ひたすら効率と相性を考えて戦うゲーム。使える機体が同じなのに、運用方法で勝負に差が出る部分が、本当に面白い。索敵モードは、煩わしすぎるのでやらない方が吉。隠しステージは格段に難しい |
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3920 |
SDガンダム外伝2 円卓の騎士 [SFC] |
RPG |
3/5.0(2)
-2.00 |
syu |
06/05/16 18:44:00 |
|
RPGなのに、レベルは仲間が加わった時に上がるという、謎な仕様。そのため、敵を倒すのはお金を入手するだけ。経験値稼ぎが嫌いな人は、サクサク進められるが、やはりレベルが固定というのは |
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3919 |
実況パワフルプロ野球’99 開幕版 [PS] |
SPO |
9/9.0(1)
|
syu |
06/05/16 18:38:06 |
|
ストレートの伸びが加わったせいか、150km以上のストレートが非常に打ちにくくなった。タイミングがづれるとどんずまりで、すぐに内野フライに・・・。でも、単なる棒球という感じから脱却 |
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3918 |
実況パワフルプロ野球3 [SFC] |
SPO |
7/8.0(2)
-1.00 |
syu |
06/05/16 18:31:53 |
|
サクセスモードの導入で、野手が作れるようになった。実際のプロ選手の中に自作の選手を組み込めるのは、なかなか楽しかった。サクセスモードも、それほど時間がかからず、イベント数もそれなり |
|
3917 |
パイロットウイングス [SFC] |
SPO |
5/6.8(4)
-1.80 |
syu |
06/05/16 18:28:18 |
|
スーファミ初期のゲーム。慣れるまでが、なかなか大変で、後半のステージは普通に難しく、クリアーもしんどかった記憶が。しかし、ロケットベルトで空を飛んだりと、新感覚な部分も多く、比較的 |
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3916 |
トランスフォーマー コンボイの謎 [FC] |
ACT |
4/3.7(6)
+0.30 |
syu |
06/05/16 18:23:08 |
|
当時好きだったトランスフォーマのゲーム。しかし、ゲームでその世界観を表現できているかと言うと微妙な所。敵の攻撃は凄まじく、自機はやたらと死ぬ。ドット1個サイズの攻撃を避けなきゃ死ぬ |
|
3915 |
いけいけ熱血ホッケー部 [FC] |
SPO |
8/8.3(3)
-0.30 |
syu |
06/05/16 18:20:01 |
|
くにおくんシリーズだけあって、殴りあり、蹴りあり、必殺ありのホッケー。パックちょん上げジャンプ撃ちをマスターすれば、多彩な攻め方ができるようになる。逆にそれができるまでは、溜め撃ち |
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3914 |
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会 [FC] |
ACT |
10/9.3(6)
+0.70 |
syu |
06/05/16 18:14:21 |
|
FCの対戦ゲームの最高傑作。簡素な画像、単純な操作でも楽しめるゲームの代表。チームやキャラに強さの傾斜があるものの、操作やテクニックでカバーすることも可能なので、上級者や初心者まで |
|
3913 |
トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~ [SFC] |
RPG |
7/8.8(4)
-1.80 |
syu |
06/05/16 18:10:01 |
|
レベルが毎度1に戻るというのは、当時新鮮だったシステム。それだけに、死ぬと悔しくて、ついついリトライしてしまう。また、世界観とトルネコというキャラクターがマッチしていたのも素晴らし |
|
3912 |
ガーディック外伝 [FC] |
SHOOT |
10/8.8(4)
+1.20 |
syu |
06/05/16 18:04:50 |
|
相当ハマったゲーム。シューティング+アクションの要素が面白い。特殊武器も使い分けることで、難易度を大きく変えることが出来るので、なかなか奥が深い。ただし、時機はライフ制なので、ゴリ |
|
3911 |
ダライアスII [MD] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
TKJ |
06/05/16 01:22:23 |
|
【レビューその255】「メガドラ初期の名作」まだソニックも誕生していない90年にタイトーから発売された横スクロールシューティング。業務用では2画面だったそうだが、私はプレイ経験がな |
|
3910 |
究極タイガー [MD] |
SHOOT |
7/8.5(2)
-1.50 |
TKJ |
06/05/14 13:37:07 |
|
【レビューその254】「メガドライブ版は佳作?」東亜プランが開発した大ヒット縦シュー「究極タイガー」のメガドライブ版。ド派手な自機の攻撃。恐ろしい物量にものをいわせて攻め掛けてくる |
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3909 |
ダーウィン4081 [MD] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
TKJ |
06/05/14 00:15:31 |
|
【レビューその253】「独特の世界観」データイーストが発売したアーケード縦シューをメガドラに移植。「進化」 「退化」 そして「滅亡」。そんな流れを感じさせてくれるゲームなのである。 |
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3908 |
ガイアレス [MD] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
TKJ |
06/05/12 20:11:01 |
|
【レビューその252】「ゲームバランスの悪さが・・・」ゲーム内容よりも設定やキャラなどに力を入れることで知られる日本テレネットより発売された横シュー。このゲームもそれに漏れずにグラ |
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3907 |
TATSUJIN [MD] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
TKJ |
06/05/12 13:34:30 |
|
【レビューその251】「達人じゃなきゃムリ?」激ムズの業務用STGをMDに移植。私はアーケード版は未プレイでどんな内容なのかも知らなかったが、安かったのでなんとなく購入した。しかし |
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3906 |
Sa・Ga2 秘宝伝説 [GB] |
RPG |
10/9.7(3)
+0.30 |
TKJ |
06/05/12 11:29:38 |
|
【レビューその250】「ゲームボーイRPGの最高峰!」好評を博したSa・Gaシリーズの第2作目。Sa・Gaシリーズ独特のシステムを残しながら、ほぼ完璧な進化を遂げている。前作で良か |
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3905 |
Sa・Ga3 完結編 時空の覇者 [GB] |
RPG |
7/7.0(2)
+0.00 |
TKJ |
06/05/11 23:04:50 |
|
【レビューその249】「ちょっと質が落ちたか・・・」ゲームボーイの大作RPGSa・Gaシリーズの3作目。タイトルに「完結編」とあるが、各シリーズにはストーリーの繋がりはない。(怪し |
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3904 |
魔界塔士 Sa・Ga [GB] |
RPG |
8/6.8(4)
+1.20 |
TKJ |
06/05/09 22:08:44 |
|
【レビューその248】「これも人間のサガか・・・・」ゲームボーイ元年に発売された本格的RPGにして、ゲームボーイを代表する大作シリーズに成長するSa・Gaシリーズの第1作目がこれ。 |
|
3903 |
ライムライダーケロリカン [WS] |
ACT |
8/6.7(3)
+1.30 |
TKJ |
06/05/09 15:33:42 |
|
【レビューその247】「今日からキミもイイノリだ!」96年に発売され大ヒットした音ゲー「パラッパラッパー」。それをプロデュースした松浦雅也氏が手がけたゲームがこの「ライムライダーケ |
|
3902 |
ゴールデンアックス [WS] |
FIGHT |
4/4.0(1)
|
TKJ |
06/05/09 00:39:20 |
|
【レビューその246】「別のゲームだと思え!」あのゴールデンアックスを何故か今更ワンダースワンへ移植。起動すると、セガのロゴがででんと表示されることから、開発はセガ・・・なのか、こ |
|
3901 |
グランスタ クロニクル [WS] |
RPG |
6/6.0(1)
|
TKJ |
06/05/08 23:06:25 |
|
【レビューその245】「噂の韓流RPG。その出来ばえは?」基本はRPGだが、戦闘はターン制のシミュレーションである。元は韓国生まれのRPGで、それが日本のWSに移植されたという(確 |
|
3900 |
トランプコレクション ボトムアップ的トランプ生活 [WS] |
TABLE |
7/7.5(2)
-0.50 |
TKJ |
06/05/08 13:30:05 |
|
【レビューその244】「丁寧に作られた名作」どのハードにも1タイトルはあるであろうトランプゲーム。このゲームでは「大富豪」「ページワン」「ポーカー」「ブラックジャック」の4ゲームが |
|
3899 |
三國志 for WonderSwan [WS] |
SIMU |
5/5.0(1)
|
TKJ |
06/05/07 15:56:12 |
|
【レビューその243】「かなりシンプルな内容」見ての通り三国志のワンダースワン版。用意されたシナリオは190年「董卓の横暴」と200年「劉備の雌伏」の2つ。国の数は19個。まあボリ |
|
3898 |
SDガンダム エモーショナルジャム [WS] |
RPG |
5/5.0(1)
|
TKJ |
06/05/07 13:34:58 |
|
【レビューその242】「無駄に長い・・・」スパロボを除けば、このゲームがワンダースワン初のガンダムゲームである。モビルスーツはSD化されており、戦闘はコマンド式という内容。戦闘で経 |
|
3897 |
テトリス [WS] |
PZL |
6/6.0(1)
|
TKJ |
06/05/07 13:34:37 |
|
【レビューその241】「スワンはやっぱグンペイでしょ!」見ての通りテトリスのワンダースワン版。基本はテトリスだが、妙なところで多機種版との違いがあります。まず、最下層まで落ちたブロ |
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1633 |
ウイニングポスト [SFC] |
ETC |
10/10.0(1)
|
沢蟹まける |
06/05/06 18:45:23 |
|
お世辞にも万人受けする傑作とは言えない。が、総プレイ時間でいえば、おそらく私が最も長時間遊んだゲーム。ゲームオーバーになることは有り得ないというくらいバランスが甘い一方で、例えば年 |
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3896 |
ファーストクィーン [SFC] |
RPG |
9/8.0(2)
+1.00 |
沢蟹まける |
06/05/06 18:37:52 |
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多くのキャラがそれぞれ意志を持ったように動く様子はなんとも可愛い。一見大雑把だが、そのじつ完成度の高いゲームである。例えば、敵と戦っている時間が長いほどレベルが上がりやすいシステム |
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3895 |
ダンジョン・マスター [SFC] |
RPG |
9/7.0(2)
+2.00 |
沢蟹まける |
06/05/06 18:30:31 |
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リアリティの演出に関して、特に感心したというか怖ろしかったのが足音。モンスターの種類によって異なり、しかも接近すると大きくなるなど芸が細かい。無音のダンジョンの中で響き渡る足音に何 |
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