4228 |
サウンドノベルエボリューション1 弟切草 蘇生篇 [PS] |
ADV |
4/4.3(3)
-0.30 |
田野 夢作 |
06/12/16 03:05:47 |
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確かにグラフィック・サウンドなどは良くなっているとは思います。でも、SFC版で感じたシステムの斬新さ、いきなりの落雷やミイラへの驚き、そしてシナリオに対して感じた恐怖感、悲しさや切 |
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4227 |
かまいたちの夜2~監獄島のわらべうた~ (PlayStation 2 the Best) [PS2] |
ADV |
3/2.6(5)
+0.40 |
田野 夢作 |
06/12/16 02:56:37 |
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前作が劇中劇というか、名前を貸していただけみたいな設定で始まったことで失望を隠せませんでした。ペンションでの出来事は無しよ、という事ですものねぇ。出鼻を挫かれたからというわけではな |
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4226 |
初代熱血硬派くにおくん [SFC] |
RPG |
7/7.0(3)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/12/16 02:17:35 |
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アクションゲームとして流行ったゲームに単純にRPG要素を加えただけのゲームは、大抵失敗していた時代だったと思います。そのなかで、これは上手く融合できていたのでは。大阪の街を徘徊する |
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4225 |
スーパーヴァリアブル・ジオ [SFC] |
FIGHT |
4/4.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/12/16 02:01:21 |
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元々はPC98のエロゲーです。スプライトのないPC98で無理矢理作った格ゲーだったので、それに比べれば動きや操作性は良くなっている。でもね、当然というかSFCということで過激な描写 |
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4224 |
スーパーファミスタ4 [SFC] |
SPO |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/16 01:46:25 |
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前年に出たパワプロの影響だろうか、遂にファミスタにも投球の高低差を導入。はっきりいって失敗だった思う。打ち難いとかの問題ではなく、ファミスタがファミスタでなくなった、そんな喪失感を |
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4223 |
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 [SFC] |
SIMU |
9/8.2(6)
+0.80 |
田野 夢作 |
06/12/16 01:24:50 |
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「こいつはあの娘が気になっているんだよね。こいつよりあいつのほうが子供強いんだよね。でも、あいつよりこいつのほうが俺は好きだし・・・。」「こいつはガキじゃないか。姉さん女房かよ。」 |
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4222 |
ベストショットプロゴルフ [SFC] |
SIMU |
7/5.0(2)
+2.00 |
田野 夢作 |
06/12/16 00:42:09 |
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一言でいうとプロゴルファー育成シミュレーションです。題名に『ベスト』とついてアスキー社製なので、『ベストプレープロ野球』『ベスト競馬ダービースタリオン』など、所謂ベストシリーズなの |
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4221 |
平成 新・鬼ヶ島前編(ニンテンドウパワー専用版) [SFC] |
ADV |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/16 00:26:02 |
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りんご(犬)達が主人公に出会う前の話で、新・鬼ヶ島の雰囲気や遊び心はちゃんと引き継がれている。当然バッドエンドも用意されており、飽きさせない作りは流石だと思う。あとファンサービスな |
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2536 |
平成 新・鬼ヶ島前編(販売ROM版) [SFC] |
ADV |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/16 00:25:01 |
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ROM版出すなら、始めから出せよなと文句は言いながら、嬉々として前後編まとめて購入。おそらくNP版と変わらなかったはず。それでも、またやっていました。新・鬼ヶ島が出来るのも魅力だっ |
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4220 |
マリオのスーパーピクロス [SFC] |
PZL |
7/7.3(4)
-0.30 |
田野 夢作 |
06/12/16 00:05:43 |
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何と言っても消しカスが出ないのが良いです。私もこれでお絵かきロジックを覚え、面白さを知りました。この後、専門雑誌にも手を出しましたが、生粋の横着なのですぐ投げ出してしまいました。私 |
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4219 |
いただきストリート2 [SFC] |
TABLE |
10/9.0(3)
+1.00 |
akyara |
06/12/14 23:40:53 |
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今やっても、めちゃくちゃはまる。やっぱり最高です。このために、スーファミを持っていてもいいかも。 |
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4218 |
ドラゴンボールZ外伝 [FC] |
RPG |
2/4.0(2)
-2.00 |
馬良 |
06/12/14 04:40:43 |
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FC最終作。カードバトルはまたカードの質が変わり面倒臭いバトルに。ストーリーは完全オリジナル。カードバトルなのだがカードの種類の組み合わせで必殺技を出すという仕組み。これが面倒臭い |
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4217 |
DATACH ドラゴンボールZ [FC] |
ETC |
7/7.0(1)
|
馬良 |
06/12/14 04:40:33 |
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続編FC第7弾。データックソフトなのであまり正統続編というイメージは持たれてないけれども。バーコードで登場させたキャラクターで天下一武道会の優勝を目指す。今回は格闘アクションになっ |
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4216 |
ドラゴンボールZIII [FC] |
RPG |
5/6.3(4)
-1.30 |
馬良 |
06/12/14 04:40:13 |
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続編第6弾…SFC「超サイヤ伝説」あるから第7弾か?とりあえずFC第6弾。カードバトルはカードの質がちょっと変わったけどまあ概ね同じ。バトルシーンの演出は短縮傾向にあっていいのだが |
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4215 |
ドラゴンボールZII [FC] |
RPG |
6/6.8(4)
-0.80 |
馬良 |
06/12/14 04:38:49 |
|
続編第5弾。システム変わらず、最後はちょっと違うけれどもストーリーは原作とアニメをほぼそのまま。バランスは普通レベルでクリリン単独行動の所は事前にレベルを上げてないとちょっとつらい |
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4214 |
ドラゴンボールZ [FC] |
RPG |
7/7.3(3)
-0.30 |
馬良 |
06/12/14 04:38:35 |
|
続編第4弾。タイトルはアニメと共に変化しZへ。カードバトルは変わらずだが、攻撃は優先制ではなくターン制に。また防御の数の多さで攻撃をかわすことが出来なくなり、ほぼダメージを受ける。 |
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4213 |
ドラゴンボール3 [FC] |
RPG |
8/5.7(6)
+2.30 |
馬良 |
06/12/14 04:38:20 |
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続編第3弾。前作と同じカードバトル。ストーリーは最初からマジュニアとの闘いまで。今回はおおまか原作通り。さて前回の反省からか今回は非常にバランスがきつい。最初の移動1回でうさぎ団に |
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4212 |
ドラゴンボール大魔王復活 [FC] |
RPG |
7/6.8(6)
+0.20 |
馬良 |
06/12/14 04:38:03 |
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続編第2弾。流行のRPGに変わったが、カードバトルRPGと目先を変えた。数字が大きいほうが攻撃できるという単純なものだけれども、結構面白い。必殺技カードで必殺技を選択出来るのがいい |
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4211 |
ドラゴンボール神龍の謎 [FC] |
ACT |
5/3.0(4)
+2.00 |
馬良 |
06/12/14 04:37:36 |
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ドラゴンボールのゲーム第1弾。悟空を操るアクションゲーム。ストーリーはゲーム前半、原作。ゲーム後半、オリジナル。ストーリーといってもあってないようなものですけども。アクション自体は |
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4210 |
R-TYPEIII [SFC] |
SHOOT |
8/7.5(2)
+0.50 |
名無し |
06/12/11 22:25:26 |
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R-TYPEらしい毒々しくも美しいドット絵、独特なステージ、奇抜なギミック。難易度は(1週目に限る)Rシリーズにしては抑え目だけど、Rのミソを詰め込んだ感じ。一度はやってみるべし。 |
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4209 |
ドラゴンドライブ ワールドDブレイク [GBA] |
RPG |
3/3.0(1)
|
名無し |
06/12/11 22:23:25 |
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キャラゲーにしてはまずまず。しかし肝心のバトルシーンが同じような行動の繰り返し、キャラクターグラフィックの動きは無く、エフェクトの種類も少ない。何より同じ行動を繰り返すだけで勝てて |
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4208 |
プロ野球チームもつくろう! [SS] |
SIMU |
7/6.5(2)
+0.50 |
オシリ仮面 |
06/12/11 08:59:23 |
|
セガサターンの容量のためディフォルメ選手でチームの在籍人数が投野それぞれ14人、30年までしかプレイできない、先発や抑えの設定ができない等の不満がありますが、それに目をつぶれば、け |
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1468 |
FC原人 [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
肉 |
06/12/09 23:12:09 |
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PC原人の移植、超石頭の原人が頭突きをメインに駆使して進んでいくゲーム。途中で肉を食べると猿人にパワーアップし、地震でダメージを与えることができる。その状態で更に肉を食べると変人に |
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4207 |
おどるメイドインワリオ [WII] |
ACT |
6/6.0(1)
|
肉 |
06/12/09 22:54:43 |
|
メイドインワリオの最新作。wiiリモコンとヌンチャクを使って数々のミニゲームをクリアしていく。今回はリモコン操作と言う事で今までにない「3次元の操作」が求められる。その分ゲームの幅 |
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4206 |
ゼルダの伝説 時のオカリナ [64] |
ADV |
4/4.7(7)
-0.70 |
肉 |
06/12/09 22:32:17 |
|
ゼルダ初の3D作品。大人と子供を行ったり来たりしながら王国と姫を救うアクション。3Dになって飛び道具などの位置を的確に定める必要があったり高低差を利用した仕掛けがあったりと、今まで |
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4205 |
アトランチスの謎 [FC] |
ACT |
3/5.3(4)
-2.30 |
肉 |
06/12/09 17:41:37 |
|
冒険家見習いが行方不明になった師匠を探しに行くゲームで全100面と言うか全100画面構成で、そのステージ間を行ったり来たりしながら最終ステージの100面で師匠を助ければクリア。理不 |
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4204 |
デュアルヒーローズ [64] |
ACT |
10/6.0(2)
+4.00 |
いわさきまさひこ |
06/12/09 16:02:13 |
|
ほんとうにさいこうのげーむです^^^^^^とってもたのしかったですー(はーと |
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4203 |
三國無双 [PS] |
FIGHT |
7/6.3(3)
+0.70 |
田野 夢作 |
06/12/09 13:39:58 |
|
本作を始めて見た時、X68で台湾か香港製の三國志の格闘ゲーム(パンダパッド付)を思い出したものでした。ちょっと興味を惹かれ心に残っていたので、三國無双を見た時すぐ購入してしまいまし |
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4202 |
ファイナルファンタジーIV [SFC] |
RPG |
6/8.6(8)
-2.60 |
田野 夢作 |
06/12/07 18:07:20 |
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巷では高評価ですが、私はあまり好きではありませんでした。確かにSFCになったことでグラフィックやサウンド面では遥かに良くなりました。でも、主人公セシルがどうにも好きになれなくて。カ |
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4201 |
スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [SFC] |
RPG |
9/8.8(9)
+0.20 |
田野 夢作 |
06/12/07 17:26:13 |
|
リメイクというのは本当に難しいと思います。下手なアレンジではファンに総スカンくらうし(PS2セガエイジス?)、元のままでは新しい層には受け入れられないし(サターンのファンタジースタ |
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4200 |
ゼルダの伝説 神々のトライフォース [SFC] |
RPG |
9/8.5(8)
+0.50 |
田野 夢作 |
06/12/07 16:58:32 |
|
ゼルダの伝説全般に言えることですが、この適度な難易度がいいですね(裏ゼルダ除く、wii最新作は知らない)。昔のパソゲーのように理不尽な謎解きではないし(ロマンシアなど)、かといって |
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4199 |
SIMPLE2000シリーズ Vol.42 THE裁判 ~新米司法官 桃田 司の10の裁判ファイル [PS2] |
ADV |
6/6.0(2)
+0.00 |
t_issie |
06/12/07 02:40:27 |
|
本作について言いたいこと、言うべきことは全てリリックさんが書いておられますので、個人的な感想だけ。桃田司のキャラが気に入りました(笑)あと、逆転裁判と比較するのは無粋ですのでやめま |
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4198 |
みんな大好き塊魂 [PS2] |
ACT |
7/7.3(4)
-0.30 |
t_issie |
06/12/07 02:25:46 |
|
塊魂の続編。中身はそりゃもう塊魂なわけだから当然面白いわけだけど、前作と余り代わり映えしないってのも事実なわけで・・・前作と違ってステージ間の繋がりがあまり無いのも残念なところでし |
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4197 |
御神楽少女探偵団 [PS] |
ADV |
9/8.0(3)
+1.00 |
t_issie |
06/12/07 02:13:24 |
|
パッケージの絵柄だけ見ちゃうと、同じような時期に同じような時代設定・キャラで出てた「サクラ大戦」と同様のイメージ。でも中身は全然別物で、こちらは本格推理ゲームなのでした。(実際プレ |
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4196 |
すらいムしよう! [PS] |
SIMU |
2/2.0(1)
|
t_issie |
06/12/07 01:46:46 |
|
スライム育成シミュレーションです。このゲームには特定の目的等はありません。フィールド中にスライムの樹を植えたら、あとは樹からスライムがじゃんじゃか生まれて、そいつらがケンカしたり合 |
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4195 |
Prismaticallization [PS] |
ADV |
6/6.0(1)
|
t_issie |
06/12/07 01:32:04 |
|
「避暑地の山荘を舞台に、主人公と幼馴染のヒロイン、及びそこで出会う幾人もの娘っこが繰り広げる、何の変哲も無いただ繰り返されるだけの毎日。」何か日本語として不自然だけど、以上がこのゲ |
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4194 |
ナイトレイド [PS] |
SHOOT |
3/3.0(1)
|
t_issie |
06/12/07 01:03:21 |
|
かの得点爆裂弾幕シューティング「GIGAWING」を世に出したタクミが送る、もう1つの弾幕シューティング。しかし、なんつーかこれは・・・。以下、頭の片隅に残っている記憶をほじくり出 |
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4193 |
チキチキボーイズ [MD] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
06/12/07 00:07:09 |
|
お買い物できるコンティニューが買えるモンスターワールドみたい5回に1回強い攻撃がでる製作はどうやらカプコンらしい無難な出来でそこそこおもしろい3ヶ月前に買ってクリアしたんですけど、 |
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4192 |
RPGツクール SUPER DANTE [SFC] |
ETC |
4/4.2(5)
-0.20 |
田野 夢作 |
06/12/05 21:14:08 |
|
PC98でムックとして発売されたRPGツクール。過去にも同じアスキーから『まみりん(間宮林蔵からとったらしい)』とかあって、アイディアとしては珍しいものではなかった。ファミコンにも |
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4191 |
RES ARCANA ディアーナ・レイ 占いの迷宮 [SFC] |
ETC |
/(1)
|
田野 夢作 |
06/12/05 20:51:54 |
|
ファミコンの占いソフトですら2000年問題に対応していたものがあったのに、これは無対応。その時点で終わっているソフトです。でもどうして家には占いソフトが多くあったのだろう?。占い症 |
|
4190 |
FRONT MISSION [SFC] |
SIMU |
8/7.0(3)
+1.00 |
田野 夢作 |
06/12/05 20:45:18 |
|
当時スパロボでHP1でもフルの時と変わらず動けることに不満を持っていた私にとって、各部位毎に耐久力があり、それにより影響がでるフロントミッションは大変納得のいくものでした(今ではそ |
|
4189 |
田代まさしのプリンセスがいっぱい [FC] |
ACT |
3/3.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/05 19:36:57 |
|
いまでは『田代まさし』というだけで失笑が漏れてしまう。でも当時は森永製菓のCMに出てたり、バラエティー番組にでてたり、あげくこんな冠ゲームまで出してもらえるなんて。ゲームとしてはな |
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4188 |
スペースインベーダー [FC] |
SHOOT |
5/3.0(3)
+2.00 |
田野 夢作 |
06/12/05 19:12:57 |
|
ゲームといえばインベーダーという時代があり、タイトーといえばインベーダーである。タイトーのファミコン参入第1弾がインベーダーであったのは必然的な流れだったのだろう。内容はいたってシ |
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4187 |
コスモジェネシス [FC] |
SIMU |
3/3.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/05 15:48:08 |
|
3D視点のシューティングでしょうか。緑の線で描かれたグラフィックはパソコンさながらで独特の格好よさを感じたものでした。でもゲーム性はどうだったでしょうか。名作の誉れ高いスターラスタ |
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4186 |
龍が如く PlayStation 2 the Best [PS2] |
ADV |
10/10.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/05 15:39:21 |
|
よく言われてましたが、歩いているだけで楽しいゲームですね。プレイする前は「ヤクザ版シェンムー?」とか思ってましたが、それ以上でした。コンセプトは同じなのにこの楽しさの違いは一体?。 |
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4185 |
月風魔伝 [FC] |
RPG |
8/8.7(3)
-0.70 |
田野 夢作 |
06/12/05 15:10:10 |
|
ゲーム性も高いし、BGMもなかなか格好良いし雰囲気にもあっています。操作性も良好でした。後年スト2で『波動拳』と聞いて、このゲームの『波動剣』を思い出してしまいました。後、ナムコの |
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4184 |
ケルナグール [FC] |
FIGHT |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/05 15:01:44 |
|
『ロープレで戦闘を格闘アクションを』なのか、『格闘物でロープレを』なのかは分からないけど、今としては何てこと無いけど当時としては斬新なアイディアだと感じました。戦闘でのキャラクター |
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4183 |
SDガンダム2 [FC] |
SIMU |
9/8.7(3)
+0.30 |
田野 夢作 |
06/12/05 14:42:15 |
|
私の中ではガチャポン戦士は2で止まってます。マップやMS等の増加、COM側の思考時間短縮など目に見えた改善が図られました。ファミコン時代のバンダイのソフトで遊べる数少ないものだと思 |
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4081 |
バトルモンスターズ [SS] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
06/11/29 20:30:18 |
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タイトル通りまさにモンスターというかホラーなクリーチャーの格ゲー。実写取り込みもあってかかなり雰囲気が出ててなかなか怖い「ヴァンパイア」シリーズをもっとリアルにした感じ。自分の生首 |
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4152 |
ゲッツェンディーナー [PCE] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
06/11/29 16:26:14 |
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「姫様が魔王の一味にさらわれてしまい、勇者が魔王の城へ行き、魔王を倒し姫を助け出す。」これは極々普通のRPGのシナリオであるが、このゲームは一風変わっている。「姫様が魔王の一味にさ |
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