2489 |
かまいたちの夜2~監獄島のわらべうた~ (PlayStation 2 the Best) [PS2] |
ADV |
4/2.6(5)
+1.40 |
馬良 |
03/12/15 19:37:35 |
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何故このようなゲームになってしまったのか・・・ファンを狂喜させた8年ぶりの続編発表・・・どん底に叩き落されてしまいました。なんといっても趣味の悪い、出来の悪いシナリオ・・・今までの |
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2488 |
Echo Night [PS] |
ADV |
9/9.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/14 02:31:30 |
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怖いね。バイオハザードとは違った、精神的な怖さというか。ストーリーもなんか物悲しくていいです。なんだか切なくなっちゃったよ。ホラーゲームで切なくなるのも如何なものかと思うけどね。グ |
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2487 |
ドラゴンフォースII-神去りし大地に- [SS] |
SIMU |
6/5.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/14 01:56:38 |
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前作の基本システムを踏襲し、ストーリーも前作と繋がりを持たせている。故に前作が好きであればⅡも当然期待し面白い物だと思ったのだが、何故かいまいち。兵種を増やしたため相性が分かりにく |
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2486 |
ドラゴンフォース [SS] |
SIMU |
9/8.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/14 01:45:41 |
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各国の国主が主役になるSLG。主要キャラだけでなく、側近や配下の将、それどころか在野の将たち一人一人バックストーリーがあり、因縁のあるもの同士が戦闘で出会うと様々な掛け合いをみせて |
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2485 |
テラ ファンタスティカ [SS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 01:27:57 |
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SLGはセガの意外な得意分野の気がする。少年王を救うため降り立った女神の使いが、国の興亡をかけて将軍として戦っていく。女神の使いながら非常に人間臭い感情を持っているのも好感が持てた |
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2484 |
デイトナUSA [SS] |
RACE |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 00:54:29 |
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ポリゴン技術の進歩で一番恩恵を受けたのはレースゲームといっていいと思う。そのポリゴンレースゲーム初期の名作。ぶつかればボコボコになっていく車体や視点の変更、スピード感のアップなど臨 |
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2483 |
デカスリート [SS] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 00:46:08 |
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キャラクターは外見だけでなく能力も一長一短で個性豊か。しかし十種目の合計で競うのでどのキャラが有利というのは少ないと思う。得意種目で得点を稼ぐか、短所の少ないキャラでコンスタントに |
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2482 |
全日本プロレス FEATURING VIRTUA [SS] |
FIGHT |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/14 00:38:13 |
|
ただ勝てばいいのでなく、相手の攻撃を受け気合を溜め、最後は大技で勝つ。いかに盛り上げて勝つか、それが大事なのだ。正に明るく楽しいプロレスを再現しているのではないか。3カウント寸前で |
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2481 |
ゼルドナーシルト [SS] |
RPG |
9/9.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 00:29:05 |
|
戦乱の続く世界で傭兵となり、国を転々とし依頼をこなしていく。そのなかで親の仇の出現や傭兵団の隊長との別れ、大陸の統一へと話は進み、運命の渦に巻き込まれていくストーリー展開も飽きさせ |
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2480 |
せがた三四郎 真剣遊戯 [SS] |
ETC |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 00:04:42 |
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ミニゲーム集なんだけど、なんかどれも中途半端な感じが。でも、ご褒美のCM集がみたいがためにやり続けました。完全にせがたファン向け。そうでないと、ただただ苦痛かも。製作会社はデスクリ |
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2479 |
スーパーロボット大戦F [SS] |
RPG |
8/7.5(4)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:58:02 |
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Fをやるまでスパロボってイロモノ扱いしてやっていなかったのですよね。でも認識を改めました。マジンガー発信やパイルダーオンなど、他の作品にないアニメーションが入るのも個人的にはポイン |
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2478 |
シルエットミラージュ [SS] |
ACT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 23:51:15 |
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2つの属性を持った主人公を使っていくアクションが楽しかった。難易度は高めですが理不尽な難しさは無く、攻略していく過程が楽しかった。グラフィックも良いです。トレジャーのゲームは良作が |
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2476 |
実況パワフルプロ野球’95開幕版 [SS] |
SPO |
3/3.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 23:35:39 |
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元来パワプロは好きなのですが、サターン版の完成度の低さには正直がっかりでした。別にサターンならではの付加価値をつけてほしいわけではなく普通にパワプロをしたかっただけなのに、非常にプ |
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2475 |
サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~ [SS] |
ADV |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:27:36 |
|
2ということで目新しさが無かったためか、それともゲーム以外で夢中になっていた事があったためか、1のときほどのめり込みませんでした。連鎖イベントなど、少々面倒くさくなっていたのも原因 |
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2474 |
サクラ大戦 [SS] |
ADV |
9/8.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:17:26 |
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夏ぐらいまでは気にもしていなかったのだけど、本体購入時についてきた『お試しセガ・サターン』を見て一発で虜になり、すぐ予約してしましました。いやー、体験版の配布も売上に貢献しているの |
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2473 |
ザ・キング・オブ・ファイターズ’95 [SS] |
ACT |
8/7.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:02:34 |
|
カートリッジにはこんな使い方があったのかと感心しました。格闘ゲームはキャラ読み込みに時間がかかるものと思っていましたから、このアイディアは秀逸だと思います。当時KOFは人気もあり、 |
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2472 |
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」?~ [SS] |
ADV |
5/5.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 22:50:09 |
|
原作は全然知らず、やってみて正直な感想が『サクラ大戦をナデシコに置き換えてファン向けにし、そして面白くなくした感じ』でした。でも戦闘シーンは面白かったかも。ファンでない人間の感想で |
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2471 |
エネミー・ゼロ [SS] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 22:43:02 |
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EASYでもかなり難しいです。敵が見えないのは確かに緊張感があるけど、やっぱり駄目でしょう。CGやBGMはいいなと思ったのだけど、クセのある戦闘が好きになれず途中で投げ出してしまっ |
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2470 |
ガーディアンヒーローズ [SS] |
ACT |
7/8.3(3)
-1.30 |
田野 夢作 |
03/12/13 22:35:02 |
|
複数プレイが楽しい。ストーリーも分岐があって、繰り返しプレイできて楽しい。評判悪いが、個人的には名作一歩手前。 |
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2469 |
Tactical Fighter [SS] |
SIMU |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 22:22:28 |
|
格闘家を目指す少女を育成するSLGで、イベントなんかも豊富にあったほうではないでしょうか。でも、やっていて作業になりやすく、面白く感じられませんでした。パラメータが多すぎるのも個人 |
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2468 |
SEGA AGES/アフターバーナーII [SS] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 22:14:12 |
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FC版のしょぼさに涙していらい待ち望んでいた完全版。ただただ家庭用ゲーム機の進歩に感謝するばかりでした。体感ゲームであったオリジナルの楽しさを完全再現する事は無理ですが、ゲームとし |
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2467 |
PEBBLE BEACH GOLF LINKS ~スタドラーに挑戦~ [SS] |
SPO |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 22:04:24 |
|
スタドラーとかいうオッサンは全然知らないのだけど、中身は普通のペブルビーチでした。経歴見るとなかなかの選手らしいけど日本での知名度はどうなんだろう。私が知らないだけかもしれないけど |
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2466 |
Jリーグ プロサッカーチームを作ろう!2 [SS] |
SIMU |
9/9.3(5)
-0.30 |
田野 夢作 |
03/12/13 21:56:20 |
|
さほどサッカーに興味も知識もなかったのだけど面白いゲームでした。故にサッカー好きにはたまらなかったのだろうな。我が町をフライチャンズにできることが感情移入しやすかった要因の一つでし |
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2465 |
フェーダ エンブレム オブ ジャスティス [SFC] |
SIMU |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 21:40:30 |
|
世界観もしっかりしてると思うし、キャラクターも個性がありしっかりしていると思う。非常に作り手が思い入れを持って丁寧に作られていると思う。でも何故かマイナー感は拭えない。評価もいまい |
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2464 |
きね子 [FC] |
PZL |
6/6.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 20:39:41 |
|
アニメーションでジグゾーパズルをするといった、コンピュータゲームだからこそできるゲーム。ピースも上下左右が逆になっていたりして、ただでさえ難しいものを難しくさせている。その分、完成 |
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2463 |
カルノフ [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 20:30:27 |
|
アクションゲームにさほど情熱を傾ける事が出来なくなっていたときにこれは難しかった。ひょっとしたら主人公が剥げたおっさんだったのもいけなかったのかもしれない。ゲームオーバーになる毎に |
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2462 |
オバケのQ太郎ワンワンパニック [FC] |
ACT |
2/2.5(6)
-0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 20:24:31 |
|
かわいい見た目とは裏腹に高い難易度。美しい薔薇には刺があるとはこのことか?使うとこ、間違えてますね。 |
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2461 |
落っことしパズルとんじゃん!? [FC] |
PZL |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 20:18:27 |
|
何故に主役がブタなのか。何故麻雀牌を落とさなければならないのか。何故にクリアボーナスで女の子の一枚絵がでるのか。でも女の子は可愛く書けていたのよしとする。文句が多いけど普通に面白か |
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2460 |
ウルティマ~恐怖のエクソダス [FC] |
RPG |
3/3.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 20:08:29 |
|
海外でヒットしたRPGということで大々的に宣伝していた覚えがあります。主題歌を当時人気の日高のりこに歌わせたり、夢工場でポニーキャニオンのパピリオンで何十台も試遊できたりとさせてい |
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2459 |
うっでいぽこ [FC] |
RPG |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 19:56:23 |
|
時間の概念や買い物などFCではあまり見ないシステムだったんで、なんか面白そうに見えたのですけどね。ゲーム本編自体は印象に残っておらず変な事ばかり覚えてます。AかBボタンどっちだか忘 |
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2458 |
アルカノイド [FC] |
TABLE |
6/5.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 19:44:34 |
|
ようはブロック崩しだけど、専用コントローラーの存在は大きい。『必殺!!炎のコマ』ってわかんないか…。 |
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2457 |
アメリカ大統領選挙 [FC] |
SIMU |
4/4.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 19:41:29 |
|
レーガン大統領の後任選挙が話題となり、それに乗じてリリース。実在人物に似せて劇画調でちょっとFCゲームらしくない雰囲気を醸し出していた。年齢層も高そうで敷居も高いイメージがあった。 |
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2456 |
アテナ [FC] |
RPG |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 19:29:24 |
|
なんか動きがもっさりとしていて、あまり面白いと思えなかったのですけど、KOFで復活したように人気はあったのでしょうか?アテナの歌う主題歌テープ付き。テープっていうとこが時代ですね。 |
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2455 |
覇邪の封印 [FC] |
RPG |
3/3.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 19:09:00 |
|
主人公の周り3×3しかマップが表示されず、付属のマップは不可欠でマッピングしないと迷子は必至。今、こんなゲーム出したら総スカンくらうこと間違いなし。しかしPC版はもっと不親切で主人 |
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2454 |
プロ野球ワールドスタジアム [PCE] |
SPO |
7/7.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 18:47:16 |
|
ファミスタ移植作品。ファミスタ’87には『かたおか』いないので、ちょっとPCEユーザーが羨ましかった覚えあり。『かたおか』といっても現阪神のではありませんよ。彼はまだ当時高校生です |
|
2453 |
爆伝 アンバランスゾーン [PCE] |
ADV |
4/4.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 18:38:59 |
|
音楽が爆風スランプ、キャラデザに赤塚不二夫。内容は不条理とでもいうのか、よく分からない。ターゲットも爆風ファンなのか、赤塚ファンなのかもよく分からない。進まなくなったか、途中で飽き |
|
2452 |
コブラ 黒竜王の伝説 [PCE] |
ADV |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 18:27:43 |
|
ゲーム自体は全然覚えていないのですが強く印象に残ってます。山田康夫ってルパンだけじゃないだなと。原作者自体がマルチメディアに造詣が深く、このゲームにも確か携わっていたのかな。CD- |
|
2451 |
シャーロック・ホームズの探偵講座 [PCE] |
ADV |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 18:18:53 |
|
これまで色々推理物をやってきて、アドベンチャーは好きで得意なジャンルだと思ってましたが、これをやってはっきりと自覚しました。所詮ヌルゲーマーである事を。CD-ROMの特徴をいかした |
|
2450 |
サークIII [PCE] |
RPG |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 18:09:06 |
|
PC98でやったとき、美麗なグラフィックとスプライトのない98でよくぞここまでと衝撃を受けたものだったけど、PCEでやるとなんか普通のARPGにしか思えず、なんか残念。とはいえ、よ |
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2449 |
宇宙戦艦ヤマト [PCE] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 17:43:58 |
|
ヤマトの主要エピソードをすすめていく、面クリタイプのシミュレーション。ステージスタート時とクリア時にはアニメが流れ、ヤマト好きにはたまらない内容かと。いまでは大して綺麗ではないが当 |
|
2448 |
イースIV The Dawn of Ys [PCE] |
RPG |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 17:31:14 |
|
PCE版とSFC版の両方をやり比べたイース馬鹿ですが(しかも両方とも借物)、PCE版のほうが良かったと思います。の割にストーリー展開とか全然覚えてないなあ。と言う事は大したゲームで |
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2447 |
イースIII ワンダラーズ フロム イース [PCE] |
RPG |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 17:15:34 |
|
イースシリーズでは珍しい横スクロールで、そのためかイマイチ評価が芳しくありません。難易度もさほど高くなくストレス無く進み、ストーリー的にも特に破綻もなく、個人的にはそれなりにいい作 |
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2446 |
マーヴェラス~もうひとつの宝島~ [SFC] |
ADV |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 16:44:54 |
|
パズル要素の強い謎解きアドベンチャー。どことなくゼルダに通ずるものがあると思います。主人公の少年たちはチビ(または帽子)・デブ・ノッポ(またはメガネ)の昔読んだ小説のそのまま。ずっ |
|
2445 |
機動武闘伝Gガンダム [SFC] |
FIGHT |
5/5.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 16:17:04 |
|
まあ普通の格闘ゲームです。元々が格闘ゲームを作り易いアニメですがファン以外は面白くないかも。でもまあBGMもアニメのものを使ったり、サンプリングで技を叫んだり、PSの1500円シリ |
|
2444 |
SUPER PUNCH-OUT!! [SFC] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 16:06:58 |
|
FCの名作(あえてそう言わせてもらう)の続編。システムは前作を踏襲しており、前作経験者なら違和感無く出来るはず。でも、惜しむらくはSFC末期も末期でマイナーなゲームになってしまった |
|
2443 |
スーパーロボット大戦α外伝(通常版) [PS] |
SIMU |
8/7.5(2)
+0.50 |
老兵 |
03/12/13 15:33:58 |
|
やっぱり話の纏め方が巧い。GXと∀、ザブングルを纏めるのに未来の世界を用意する。うーん、やりますね。原作でははっきりしなかった黒歴史も、なるほど、これは納得の形です。その未来へ行く |
|
2442 |
スーパーロボット大戦α [PS] |
SIMU |
7/7.4(5)
-0.40 |
老兵 |
03/12/13 15:10:29 |
|
初心者でもプレイし易く、極める人にも割と手応えありでバランスは可+αといったところでしょうか。SRWは登場作品の話を纏め上げて行くのが必須項目ですがα(引いてはαシリーズ)では、そ |
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2441 |
ウィザードリィ・外伝IV~胎魔の鼓動~ [SFC] |
RPG |
8/8.0(1)
|
老兵 |
03/12/13 14:04:46 |
|
和製ウィザードリィこと外伝シリーズがSFCで登場。舞台もとうとう和風の「緋蓮」。「弁天酒場」に「大黒屋」っすか…同じシステムなのに雰囲気全然違うっす。ダンジョンは三つの塔を攻略で、 |
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2440 |
真・女神転生III -NOCTURNE [PS2] |
RPG |
7/7.0(1)
|
老兵 |
03/12/13 13:39:48 |
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とにかく悪魔のグラフィックが最高です。合体の楽しさも健在ですし、何よりも仲魔も成長するってのがいいですね。スキル継承と併せれば、自分だけの仲魔ができるわけで。プレスターンバトルも個 |
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2439 |
SDガンダム GGENERATION NEO [PS2] |
SIMU |
4/5.3(3)
-1.30 |
老兵 |
03/12/13 12:57:24 |
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Gジェネシリーズは初めてやったのですが、なんとも消化不良気味。確かに戦闘でのMSはカッコいい!ですが、評価をするとしたらそこで止まってしまう感が。ストーリーが妙に展開が速くて短い… |
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