2687 |
ウイニングポスト2 [SFC] |
ETC |
8/6.0(2)
+2.00 |
沢蟹まける |
04/04/12 01:23:02 |
|
基本的なゲームシステムは前作と変わっていないが、細かな点でいろいろと変化がある。出場できるレースの数や、牧場で飼える繁殖牝馬の数が増えたのは純粋な改良点。逆に、レースを見る設定にし |
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2686 |
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 [SFC] |
SIMU |
9/8.2(6)
+0.80 |
沢蟹まける |
04/04/12 01:16:20 |
|
マップが広いし、恋愛を含めて考えることが増えたし、難易度の割に精神的疲労が激しかった。その意味では、章の途中でセーブ&リセット可能としたのは止むを得ない変更かも知れない。ただ、リセ |
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2685 |
信長の野望 天翔記 [SFC] |
SIMU |
9/9.0(1)
|
沢蟹まける |
04/04/12 01:09:06 |
|
前作までと大きく違う点は、武将の能力値が才能と実行能力に分かれており、どんな名将も若いうちは実行能力が低いということ。武将を教育するにも様々な方法があり、育成SLG的な楽しみ方が増 |
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2683 |
超魔法大陸WOZZ [SFC] |
RPG |
3/3.0(1)
|
りよん |
04/04/11 22:58:02 |
|
戦闘が3D視点というのはスーファミでは画面のしょぼさが目立つのでやって欲しくなかった。技のグラフィックもしょぼい感じ。機械づくりも原料のアイテムがわかりにくいのでかなり面倒。音楽も |
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2682 |
真・女神転生if… [SFC] |
RPG |
8/8.0(1)
|
りよん |
04/04/11 22:51:12 |
|
女神転生シリーズで始めてやったゲーム。ストーリーは学校がまるごと魔界に飛ばされてしまうというもの。最初に主人公のパラメータを決める性格診断があるのはおもしろかった。複数の人物から一 |
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2681 |
QUIZ なないろDREAMS 虹色町の奇跡 [SS] |
ETC |
7/7.7(3)
-0.70 |
Hagi |
04/04/09 00:27:52 |
|
ゲーム説明はとても良いものが既出なので、ここは省いておきます。やった感じとしては、女の子も様々で、クイズの掟破りともいえる、答えが見えちゃう(なんと!)等のアイテムがあり、なかなか |
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2680 |
機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX [PS2] |
ACT |
9/9.0(2)
+0.00 |
Fの分身 |
04/04/07 04:01:43 |
|
普通に面白い!!!必殺技(ビーム3連射とか居合い抜きとか)が死にかけたらできるとか・・・ねぇ。あればよかったなー |
|
2679 |
機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズ [PS2] |
ACT |
8/8.5(2)
-0.50 |
Fの分身 |
04/04/07 03:53:57 |
|
アーケードに加えていろいろ使えるようになってる!!ちょっとハイメガが反則だよ・・・HCシステムは不満。逆転の希望が消えていく・・・ |
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2678 |
ウルフファング [PS] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/04/06 10:38:13 |
|
2人同時プレイ可能の横スクロールロボ系ACTゲーム。パーツは全部で16種類あって、自分の好きな組み合わせで機体を造る事ができます。が、あまり変わらないといえば変わらない気もしますね |
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2677 |
ストライカーズ1945 [SS] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
04/04/06 10:32:57 |
|
彩京開発、業務用からの移植の縦STG。第二次世界大戦の秘密兵器という設定だった気がします。弾幕というほど敵弾も多くなく、当たり判定も小さいのでそこまで堕ちません。それに面自体は短く |
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2676 |
第4次スーパーロボット大戦S [PS] |
SIMU |
7/7.0(2)
+0.00 |
Hagi |
04/04/06 10:21:11 |
|
自分も4次Sからスパロボを始めたクチであり、これでアニメのキャラにも興味を持ちました。 |
|
2675 |
塊魂 [PS2] |
ACT |
9/9.3(4)
-0.30 |
肉 |
04/04/06 00:13:36 |
|
この作品は久々に自腹で購入して満足した作品だった。電源をつけてからプレイを終了するまでの間プレイヤーに差し向けられ続けるシュールな世界の数々、ただ「転がして巻きこむ」だけのはずだが |
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2674 |
まじかる☆タルるートくん [SFC] |
ACT |
3/3.0(1)
|
りよん |
04/04/02 17:15:00 |
|
アニメが原作のゲームだが、ストーリーは全くのオリジナル。操作性に関してだが、まずタルの動きが魔法無しだと凄く重い。魔法を使えば多少快適になる。とはいえ魔法を使う条件はFC版2よりも |
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2672 |
まじかる☆タルるートくん2 [FC] |
ACT |
7/7.0(1)
|
りよん |
04/04/01 17:00:53 |
|
アニメが原作のアクションゲーム。とったたこ焼きの数に応じて魔法が使えるようになっている。(ボス戦を除いて) 1日で越せてしまったものの、違和感無く遊べたので、暇つぶしにはいいかもし |
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2671 |
ガンスターヒーローズ [MD] |
ACT |
9/7.5(4)
+1.50 |
Hagi |
04/03/29 17:08:04 |
|
いわずとしれたトレジャーの出世作!2人同時プレイ可能です。ゲーム自体はメタルスラッグやコントラのような、敵が大量にいるとこをバンバン撃って駆け抜けていく、といったようなものです。し |
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2670 |
64トランプコレクション アリスのわくわくトランプワールド [64] |
TABLE |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/03/25 23:08:53 |
|
コレクションというだけあってかなりの数のトランプを使ったゲームが楽しめます!ストーリーモードのアリスの物語も雰囲気出てて良い。 |
|
2669 |
闘神伝URA [SS] |
FIGHT |
5/5.0(1)
|
Hagi |
04/03/25 22:57:02 |
|
キャラ増えてます。闘神伝シリーズをムダにやってる気がするな。なんでだろう。 |
|
2668 |
ムサシの冒険 [FC] |
RPG |
5/5.0(1)
|
馬良 |
04/03/22 23:10:50 |
|
宮本武蔵の息子ムサシが佐々木小次郎の息子(悪魔だか妖魔みたいな扱いにされている)ガジローを倒すのが目的のRPG。90年末に発売されたのですがなんとそのご時世に初代桃太郎伝説をそのま |
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2667 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
8/9.2(13)
-1.20 |
りよん |
04/03/21 17:14:27 |
|
ストーリーが壮大で良かった。グレイトドラゴンとゴーレムがラスボス戦まで役に立った。メダル王の島で、キングスライムにマホトラをかけるのが楽しかった記憶がある。最近はデータが消えやすく |
|
2666 |
ファミスタアドバンス [GBA] |
ETC |
5/7.0(2)
-2.00 |
田野 夢作 |
04/03/20 11:07:57 |
|
GB版のファミスタはイマイチ出来が良くなかった。GBA版になってもさほど…って感じですか。全体的にもっさりとした感じというか、既存のシリーズに比べ球の飛び方に違和感があるというか… |
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2665 |
ことばのパズル もじぴったんアドバンス [GBA] |
PZL |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
04/03/20 03:30:30 |
|
文字をつなげて言葉をつくっていく。地味な感じがするけど、結構はまった。上手くつながると「ひょっとして賢い?」などと錯覚をおこしてしまう。こういった頭の体操も気持ちがいいものだ。 |
|
2664 |
逆転裁判 3 [GBA] |
ADV |
9/9.0(1)
|
田野 夢作 |
04/03/20 03:21:23 |
|
1からやっていると、ストーリーが繋がってきて、色々今まではぐらされてきた事や伏線を張られてきた事が、ここに来てわかる。やっぱり1から通しでやったほうがいい。1・2やって3やらないと |
|
2663 |
逆転裁判2 [GBA] |
ADV |
8/8.7(3)
-0.70 |
田野 夢作 |
04/03/20 03:03:27 |
|
個人的にはサイコロックは少々面倒くさい印象があります。アドベンチャーパートでも行ったり来たりの展開になった印象がありましたし。でも、いいゲームはいいゲームだと思います。相変わらず丁 |
|
2662 |
逆転裁判 [GBA] |
ADV |
9/8.8(5)
+0.20 |
田野 夢作 |
04/03/20 02:50:47 |
|
嘘を見破り、証人を問い詰めていく。なかなかの快感であります。一気に切り崩していく爽快感、そして圧倒的不利からの逆転劇、なかなか痛快でありました。法廷バトルというアドベンチャーの新境 |
|
2661 |
ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス [GBA] |
SIMU |
5/7.5(2)
-2.50 |
田野 夢作 |
04/03/20 02:31:29 |
|
ウイニングポストは一作目からやっていて、シリーズ毎に奥が深くなっている印象があるなかで、携帯ゲームということで、なんかこじんまりとなってしまった気がする。元々勝ち上がるのが大して難 |
|
2660 |
THE PINBALL OF THE DEAD [GBA] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
04/03/20 02:19:35 |
|
ピンボールにハウスオブザデッドの味付けをしましたといったゲームでした。といったらそのまんまやないかと言われそうですが。まあまあ遊べたのではないでしょうか。まあ購入した金額も金額でし |
|
2659 |
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.9 ゲイングランド [PS2] |
ACT |
9/9.0(1)
|
村上超魔王 |
04/03/17 20:13:50 |
|
1988年から今までずっとアーケードを沸かせ続けている名作固定画面陸戦シューティング『ゲイングランド』が遂にほぼ完全移植!!見た目こそ3Dに変化しているものの、ゲーム内容はほとんど |
|
2658 |
コスモポリスギャリバン [SFC] |
ACT |
4/2.5(3)
+1.50 |
Hagi |
04/03/09 00:00:39 |
|
ベルトスクロールACT。あまり出来はよろしくなく、やっててストレスが溜まることもあるかもしれません。 |
|
2657 |
極上パロディウス [SFC] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
04/03/08 23:44:33 |
|
受験期に無性にゲームをやりたくなった時にクリアした1本。時間がない時にはやはり短時間で熱くなれるSTGが良いのではないかと思う。あんま難易度高いと極めるのに時間がかかるので、低難易 |
|
2656 |
ピンボール(ROM版) [FC] |
TABLE |
8/6.4(5)
+1.60 |
神田 |
04/03/06 00:52:23 |
|
今日購入しました。19年ぶりにプレイします。ドキドキします。 |
|
2655 |
プロ野球ファミリースタジアム’87 [FC] |
SPO |
10/9.5(4)
+0.50 |
神田 |
04/03/05 00:21:56 |
|
カーズ大人気のようですが、僕はフーズフーズすきでした。当時、投高打低なんていわれたけど、ホントに大事なのは機動力。1試合20盗塁したことありました。 |
|
2654 |
忍者じゃじゃ丸くん [FC] |
ACT |
9/8.2(5)
+0.80 |
神田 |
04/03/05 00:17:10 |
|
もうトロッコ大好きね。手裏剣撃つよりも体当たりが重要だと知ったのは去年の秋。 |
|
2653 |
バックギャモン [FC] |
TABLE |
6/6.5(2)
-0.50 |
t_issie |
04/03/03 23:59:48 |
|
実に何の変哲もない西洋双六だけど、自分もこのゲームでルール覚えたクチなので(今は忘れたけど)、書き換え500円でリリースしてくれた任天堂ありがとーって感じです。音楽がなんとすぎやま |
|
2652 |
バックギャモン [FC] |
TABLE |
7/6.5(2)
+0.50 |
リリック |
04/03/03 23:06:18 |
|
バックギャモンは24マス構成のボードゲームで、ルールはスゴロクに似ていますが、1人がコマを15個持っていること、相手のコマが孤立しているマスに自分のコマを入れると相手のコマを振り出 |
|
2651 |
ナイトムーブ [FC] |
PZL |
5/5.0(1)
|
リリック |
04/03/03 23:04:58 |
|
4×8のマスの上を、チェスのナイトのコマ1個が動いています。コマは桂馬飛びの法則で勝手に動くので、その移動方向だけを変えて、ハートのあるマスを踏むようにうまく誘導してあげるというゲ |
|
2650 |
beatmania THE SOUND OF TOKYO! (コナミザベスト) -produced by KONISHI yasuharu- [PS] |
MUSIC |
7/7.0(1)
|
リリック |
04/03/03 23:03:13 |
|
13曲を3つの難易度+エキスパートモードで楽しめます。値段の割に曲数が少ないのがネックですが、少ないながらも色々なジャンル(ギャグを含む)が入っているので、初代gotta mixの |
|
2649 |
電車でGO!プロフェッショナル [PS] |
SIMU |
10/7.5(6)
+2.50 |
マジカルカーペット |
04/03/03 02:41:43 |
|
電車の運転士を夢見た人には待ちに待った電車運転ゲーム。車と違い、誰でも運転できる代物ではないのでこういうゲームを楽しみにしていた。 いざ、出発進行!電車を動かし、次の駅へ。さあ停 |
|
2648 |
ドラゴンクエスト [FC] |
RPG |
10/7.0(13)
+3.00 |
マジカルカーペット |
04/03/03 02:32:22 |
|
FC版RPGで初めて出会ったソフト。キャラクターは荒く、移動方向にかかわらずすべて前を向いている、といった欠点はあったけどそれを差し引いても出来は秀逸だった。 ふっかつのじゅもん |
|
2647 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
10/8.8(17)
+1.20 |
マジカルカーペット |
04/03/03 02:26:58 |
|
ふっかつのじゅもんが長くて煩わしかったこと以外は文句のつけようがない。 3人がそろったときのBGM、ハーゴン・シドーを倒したあとの「この道わが旅」これらの音楽は忘れることができな |
|
2646 |
パワーブレイザー [FC] |
ACT |
10/6.7(3)
+3.30 |
村上超魔王 |
04/03/02 19:07:56 |
|
「『ロックマン』のパチモンだ」だの「全然パワーアップしねぇから楽しくねぇ」だのと散々バカにされるばかりでちゃんとした評価を受けることがほとんど無い、悲運の運命を辿ってしまった良作硬 |
|
2645 |
がんばれ大工の源さん [SFC] |
ACT |
6/4.5(2)
+1.50 |
Hagi |
04/03/01 01:26:38 |
|
ハンマーが武器のいたってシンプルなジャンプアクション。ボス戦はちょっと楽しかったかも。そういや、修学旅行で漁師の源さんに出くわしたことがある。魚屋の壁に描かれてたんだけど、源さんっ |
|
2644 |
てんたま2wins(限定版) [PS2] |
SIMU |
7/8.7(3)
-1.70 |
kabbalah |
04/03/01 00:29:41 |
|
ときメモ的育成とノベルがうまく融合された作品です。話は前作を知っていればより楽しめますが、知らなくても大丈夫です。テキスト(ちょっと2ch風味)は読みやすくてテンポが良く、演出が凝 |
|
2643 |
ワールドジョッキー [PCE] |
ETC |
6/6.0(1)
|
馬良 |
04/02/29 01:32:14 |
|
ファミリージョッキーのリメイク版です。グラフィック、サウンドがパワーアップし二人までだった同時プレーが四人まで可能に。馬メインモードに騎手メインモードと馬券オンリーのモードが追加さ |
|
2642 |
ファミリージョッキー [FC] |
ETC |
7/6.4(5)
+0.60 |
馬良 |
04/02/29 01:31:04 |
|
ファミリーシリーズに競馬レースゲーム。家族それぞれで馬券を買うモードもありますがメインはアクションレースモード。現実のレースとは条件など全く違いますが障害がないとハイパーオリンピッ |
|
2641 |
悪魔城伝説 [FC] |
ACT |
9/9.5(8)
-0.50 |
野々山 |
04/02/29 00:44:42 |
|
楽ではありますが、ヴァンパイアハンターのサイファでエンディングを見るのが好きでした。グラントはいささか衆道のような臭いがしてイヤです。まあ、ショートカットできるという意味でグラント |
|
2640 |
スーパーマリオブラザーズ3 [FC] |
ACT |
9/7.4(13)
+1.60 |
野々山 |
04/02/29 00:32:10 |
|
前2作はかなりワープゾーンのお世話になりましたが、本作では全エリアを存分に楽しみました。(もちろん笛のお世話にもなりました。ゼルダの伝説ファンにとって笛の音色は感動モノ。)安価なデ |
|
2639 |
スーパーマリオブラザーズ2 [FC] |
ACT |
8/9.0(4)
-1.00 |
野々山 |
04/02/29 00:19:25 |
|
赤と白といえばストリートファイターのケンとリュウ。元祖ストでは彼らには色の違いしかなかった。一方、スーマリ2は・・・。ここまで性能の違う兄弟というのも珍しい。専らルイージ派だった俺 |
|
2638 |
スーパーマリオブラザーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
10/7.9(19)
+2.10 |
野々山 |
04/02/29 00:09:30 |
|
総じてスーマリシリーズが好きである。当然花火6発に命をかけたし、ぴょんぴょん跳ねて無限upもしたし、それでいて残機を増やしすぎてゲームオーバーにもなったし、天井裏に上ってお下品な技 |
|
2637 |
マリオブラザーズ [FC] |
ACT |
7/7.3(3)
-0.30 |
野々山 |
04/02/29 00:00:45 |
|
紅潮したサイドステッパー(?)が愉快でした。元祖非協力プレイゲームとでも言いましょうか。渡る世間は鬼ばかり。人生の早期に世知辛さを教えられました。神に感謝。 |
|
2636 |
SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE地球防衛軍 [PS2] |
ACT |
8/8.3(4)
-0.30 |
kabbalah |
04/02/25 14:27:46 |
|
正直コストパフォーマンス良すぎ。最近は、使えねー(とされている)武器の使い道を考えながらプレイするのが楽しいです。 |
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