2875 |
忍者クルセイダーズ [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
Hagi |
04/10/13 16:10:51 |
|
忍者ACT。特徴といえば、2人同時プレイができる!FCで普通の横スクロールジャンプアクションで2人同時は結構珍しいかも。魂斗羅はACT+STGだしなぁ。意外と貴重かもしれぬ。内容は |
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2874 |
フォゴットンワールズ [MD] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/10/13 16:01:53 |
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このげーむ・・6Bパッドだと、右上のボタンを押さないとできないらしく、ゲーム始まったと思ったらゲームオーバー。何回やってもゲームオーバー画面になるので壊れてるのかと思った(^^;こ |
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2873 |
ラサール石井のチャイルズクエスト [FC] |
RPG |
10/6.0(5)
+4.00 |
アルテマ |
04/10/11 12:38:17 |
|
凄く面白いです。 |
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1501 |
キングコング2怒りのメガトンパンチ [FC] |
RPG |
5/6.3(3)
-1.30 |
肉 |
04/10/09 11:04:07 |
|
日本や全米で人気のあったキングコングを題材にしたアクションゲーム。誘拐された妻と子供を助けに、荒野から夜の町まで様々な場所をうろつき、鍵を探すのが目的。まず斬新に感じたのがジャンプ |
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2872 |
罪と罰 ~地球(ほし)の継承者~ [64] |
SHOOT |
9/8.0(4)
+1.00 |
Hagi |
04/10/07 20:49:31 |
|
久し振りに熱くなった!この爽快感はすごい。技術もさすがトレジャーで2-1のカメラワークはまさに職人技。難解な操作法をマスターするまでは大変だけど、それを乗り越えればもう自分のもの。 |
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2871 |
マリオテニス64 [64] |
SPO |
9/8.7(7)
+0.30 |
Hagi |
04/10/07 20:34:22 |
|
テニスのダブルスって4人でできるスポーツゲームで1番熱いと思う!このゲームはマリオが主人公だということもあって、普段ゲームしない人でもとっつきやすいし、誰にでもでき、かといって奥が |
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2870 |
ゴールデンアックス [MD] |
ACT |
6/6.5(2)
-0.50 |
Hagi |
04/10/07 20:26:28 |
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中世ファンタジーベルトスクロールACT。小人蹴って回復アイテム入手。難易度は普通で最後まで行くのにそうかからないと思う。効果音が良いのか戦ってると気持ち良い。恐竜みたいな動物に乗れ |
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2869 |
ゼロウィング [MD] |
SHOOT |
6/6.0(2)
+0.00 |
Hagi |
04/10/07 20:09:20 |
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東亜プランの横シュー。とういことで、少し期待したけど、なんか地味。特徴といえば、敵を吸引して盾にしたり飛ばしたり。緑のホーミングがなかなか強い。可もなく不可もなく、そこそこに遊べる |
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2868 |
ベースボール(ROM版) [FC] |
SPO |
5/3.7(6)
+1.30 |
肉 |
04/10/05 16:45:48 |
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これは幼少の頃兄貴とよくやったなぁ…当時は外部接続コントローラーなど買う金がなかったので外部接続のコネクタをハサミでかき回して変化球を出していた記憶があります^^;さてファミコンで |
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2867 |
悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~ [PS] |
ACT |
8/9.0(2)
-1.00 |
肉 |
04/10/05 15:38:37 |
|
悪魔城シリーズの行く先を大幅に変えることになった作品。100年に1度だけ現れるはずのドラキュラ城がいきなり復活したために、ドラキュラの息子であるアルカードが真相を確かめるべく場内へ |
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2866 |
スーパーロボット大戦D [GBA] |
SIMU |
4/4.5(2)
-0.50 |
Hagi |
04/10/04 20:24:22 |
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敵の命中0%。これはスパロボシリーズにおいては別段珍しいことではないが、今作ではこれのせいで面白さがガクンと減ったのを実感した。最初からかなり良い機体が使えるので、お気に入りの機体 |
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2865 |
スーパーロボット大戦MX [PS2] |
SIMU |
4/4.0(1)
|
老兵 |
04/10/04 19:34:15 |
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もう何作目だ?と数える気もしない御馴染みシリーズ。最早システム云々の説明は不要でしょう。毎回同じようなもんだし。更に磨きのかかった戦闘演出は魅力抜群です。…が、兎に角今回は物足りな |
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2864 |
MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes [DC] |
FIGHT |
2/6.0(3)
-4.00 |
肉 |
04/10/04 17:35:59 |
|
3vs3の超ド派手の対戦格闘で、相手のチームメンバーを全員KOすれば勝利。チーム内ならば好きなタイミングで交代可能で、また相手の任意のメンバーを強制的に引きずり出す「スナップバック |
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2863 |
にゃんとワンダフル [PS] |
SIMU |
2/2.0(1)
|
肉 |
04/10/04 17:06:01 |
|
プレイヤーはふとしたキッカケで飼う事になった子犬or子猫を育てる育成シミュレーションゲーム。栄養や健康を考えた食事を選び、おもちゃや音で反応を楽しみ、大人になったら結婚をさせること |
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2862 |
グラナダ [MD] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
04/10/03 23:08:18 |
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戦車らしき兵器が自機の全方向スクロールSTG。独特な操作感覚やボス敵、砲台固定やブラスターを使ったテクニックがにやり。丁寧に作られてるな~って感じで、好感がもてる。あんま最近こうい |
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2861 |
アイ ラブ!ミッキーマウス!不思議のお城大冒険 [MD] |
ACT |
6/5.5(2)
+0.50 |
Hagi |
04/10/03 11:13:33 |
|
ミッキーマウスのACTって意外に手ごたえがあって、そこそこ遊べるものが多いと思う。ステージ3の水のとこで永遠と彷徨ってたのがちょと悔しい。おもちゃ箱の世界やらお菓子の国やらほんわか |
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2860 |
てんたま2wins(限定版) [PS2] |
SIMU |
10/8.7(3)
+1.30 |
パーペトゥー |
04/10/03 09:02:45 |
|
どうも・・・。なんというか、日常シーンは面白いし、ラストの貴史と葵の登場など、意外な面もあり、続編への期待がたかまったですね! |
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2859 |
てんたま2wins(限定版) [PS2] |
SIMU |
9/8.7(3)
+0.30 |
ライセーグル |
04/10/03 09:00:09 |
|
双子天使の暴走!あれだけで十二分にやる価値あり!!! |
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2858 |
クインティ [FC] |
ACT |
8/8.3(4)
-0.30 |
Hagi |
04/10/02 16:58:16 |
|
シンプルにしてこの面白さ!やはりアイディアと敵の面白さでしょうか。個人的には、地面に絵を書く女のコがめちゃ手ごわかった・・。書いては線人形を大量に造り出して、書かない時はあの足の速 |
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2857 |
ゴールデンアックスIII [MD] |
ACT |
8/8.0(1)
|
Hagi |
04/10/02 16:48:37 |
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シリーズの中ではこれが1番いい出来だと思う。様々なルートがあるのだが、村から出発し、敵の城まで行く道のりがなんとも良い雰囲気が出てると思う。城の前の城門とか特に。あぁ、ここまで来た |
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2856 |
逆転裁判 [GBA] |
ADV |
9/8.8(5)
+0.20 |
ahaha |
04/10/01 16:36:42 |
|
んもう、マジサイコー!!!!!!!! |
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2855 |
わいわい麻雀 [PCE] |
TABLE |
3/3.0(1)
|
肉 |
04/09/30 17:19:41 |
|
どこかで見たことのあるような人々が登場するイカサマありの麻雀。麻雀が弱い人やルールを良く知らない人のために最初のうちはCPUがサポートをしてくれるのは親切。アイテムも効果的なアイテ |
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2854 |
きね子 [FC] |
PZL |
6/6.0(2)
+0.00 |
肉 |
04/09/29 14:23:40 |
|
正式名称キネティック・コネクション、略して『きね子』…なんちゅうネーミングだ(笑)アニメーションしているピースを並べて1枚の絵にするジグソーパズルのような作品。常にアニメーションし |
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2853 |
幸福操作官 [PS2] |
SIMU |
4/4.0(1)
|
肉 |
04/09/29 13:58:40 |
|
名前の通り、幸福を操作するゲームで、幸福増殖装置の中に住む仮想住人100人を幸せにするのが目標。プレイヤーは選択可能な人間(プレイすると人数が増える)を選択し、その人間の1日を観察 |
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2851 |
デジタルデビル物語女神転生 [FC] |
RPG |
8/7.0(4)
+1.00 |
野々山 |
04/09/25 21:03:17 |
|
OVAや小説は未見ですが、世界観がすごく好きです。個人的には3D迷路と言ったらウィザードリィ!といった思いもあるのですが、そもそも初めてプレイした3D迷路RPGがこの女神転生なので |
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2850 |
桃太郎伝説外伝 [FC] |
RPG |
7/7.0(1)
|
野々山 |
04/09/25 20:37:19 |
|
桃太郎伝説を基礎にしたオムニバス形式のRPG。びんぼー神(えのさん)、夜叉姫、浦島太郎が主人公の全3ストーリーが収録されている。以下、それぞれについて感想を。【びんぼー神編】ではび |
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2849 |
妖怪道中記 [FC] |
ACT |
7/7.5(2)
-0.50 |
野々山 |
04/09/25 20:24:21 |
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横スクロールアクションゲーム。当時、ファミマガの特集記事を読んで興味を持ちました。妖怪の絵が妙にリアルで何だかすごく恐かったです。死に対して恐怖心を抱いており、死後の世界ってこんな |
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2848 |
ツインビー(ROM版) [FC] |
SHOOT |
7/7.0(6)
+0.00 |
野々山 |
04/09/25 19:53:40 |
|
親父がこのゲームをこよなく愛していました。スーパーマンの登場シーンみたいなBGMがお気に入りだったようです。弾を強くし過ぎたり分身したりするとベルの色を安定させられなくなっちゃうん |
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2847 |
カラテカ [FC] |
ACT |
3/3.5(6)
-0.50 |
野々山 |
04/09/25 19:40:23 |
|
ラスボスの名前が悪魔将軍だかなんだかだったと思うのです。配下は悪魔六騎士だかなんだかだったと思うのです。囚われの姫君の名前はシルビアだかなんだかだったと思うのです。ヒットポイントを |
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2846 |
グーニーズ2フラッテリー最後の挑戦 [FC] |
ACT |
4/4.0(4)
+0.00 |
野々山 |
04/09/25 19:23:36 |
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言われてみたら確かにもう一回やる気にはなれない作品だなあ。吊り橋のシーンが印象に残っています。何でブーメランなんかあいつらは欲しがるんだろう?ゼルダのウォールマスターみたいなあいつ |
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2845 |
星のカービィ [FC] |
ACT |
8/7.4(5)
+0.60 |
野々山 |
04/09/25 19:14:53 |
|
名作ではないかと思う。低年齢層を意識した作品ではありますが、当時高校生だった俺でも十分に楽しめました。(単に俺の精神年齢が低かっただけ!?)ノリはスーパーマリオ3に近い部分があるか |
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2844 |
ハイドライド・スペシャル [FC] |
RPG |
7/5.0(4)
+2.00 |
野々山 |
04/09/25 18:56:19 |
|
ファミコンを先にプレイしたのが幸いか割と良い印象が残っています。(ただ、BGMに関してはオリジナルの方が格段に上だと思います。)ゼルダかドラクエかハイドライドか。発売時期が近かった |
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2843 |
ディグダグII(ROM版) [FC] |
ACT |
7/6.5(4)
+0.50 |
野々山 |
04/09/25 18:29:41 |
|
フィールドが広くなったせいか前作に比べて良くも悪くも戦略性がかなり高くなっていると思います。どっちかって言うと1の方が好きなのですが、こちらもそれなりに楽しめました。小学生時代、古 |
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2842 |
ディグダグ(ROM版) [FC] |
ACT |
7/7.3(4)
-0.30 |
野々山 |
04/09/25 18:18:39 |
|
これもAC版でやり込んだクチです。ナムコはACが熱かったですね。マッピーしかり、バトルシティしかり、ゼビウスしかり。動かなければBGMが鳴らないっていう趣向が好きです。単純作業の繰 |
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800 |
悪魔城ドラキュラ(Disk版) [FC] |
ACT |
8/8.3(3)
-0.30 |
野々山 |
04/09/25 18:11:37 |
|
ドラキュラ2と勘違いしていたことに気付き訂正。シリーズの基本的な動作やBGM等は既にこの段階で固まっていたと記憶しています。難易度はシリーズ中でかなり高めの部類だと思います。序盤か |
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2583 |
ドラキュラII [FC] |
RPG |
6/8.0(2)
-2.00 |
野々山 |
04/09/25 17:14:47 |
|
前作の壮絶なラストから7年。ドラキュラとの死闘で受けた傷を背負いつつ、シモン=ベルモンドが再び立ち上がる。というお話。副題は呪いの「封印」。ディスクシステム用です。遠い昔にプレイし |
|
2841 |
バトルシティー [FC] |
SHOOT |
7/7.3(4)
-0.30 |
野々山 |
04/09/25 17:06:00 |
|
自軍の基地を守りつつ一定数の敵を倒す。ただそれだけの単純なゲームですが、機を見て戦車をパワーアップさせたり、戦略的に壁を壊していったりとなかなか燃えました。昔AC版にかなり金をつぎ |
|
2840 |
メタルギアソリッド [PS] |
ADV |
10/9.3(3)
+0.70 |
y |
04/09/24 09:59:38 |
|
これは伝説だ |
|
2839 |
晦-つきこもり- [SFC] |
ADV |
5/5.0(1)
|
りよん |
04/09/22 21:28:31 |
|
バッドエンドになる選択肢が多くてストーリーはあまり楽しめなかった。根気のある人向けかな・・・。『学校であった怖い話』の次に出されたゲームだからグラフィックは向上しているが、難易度設 |
|
2838 |
カービィボウル [SFC] |
ACT |
5/5.5(2)
-0.50 |
りよん |
04/09/22 21:19:11 |
|
最初に見たときはユニークなゲームだとは思ったが、特技がある以外はほとんどゴルフと変わらないのですぐに飽きた。 |
|
2837 |
がんばれゴエモン2 [SFC] |
ACT |
8/8.0(1)
|
りよん |
04/09/22 20:55:22 |
|
和食城がユニークで楽しかった。前作にはあった術が無くなってしまったため、やりこみ要素が少なくなった感じがする。代わりに乗り物が追加されていた。ゴエモンインパクトは、始めは操作が難し |
|
2836 |
電車でGO!プロフェッショナル [PS] |
SIMU |
10/7.5(6)
+2.50 |
りーくん |
04/09/21 13:50:43 |
|
めっちゃたのひぃ |
|
2834 |
ロックマンズサッカー [SFC] |
SPO |
3/4.5(2)
-1.50 |
りよん |
04/09/19 04:50:29 |
|
後半になると敵が強くなりすぎて、かなりシビアだった。 |
|
2833 |
MOTHER2 ギーグの逆襲 [SFC] |
RPG |
8/8.4(9)
-0.40 |
りよん |
04/09/19 04:33:42 |
|
オープニングで宇宙船がでてきてびっくりした。陽気な感じがするのでプレイもそれほど苦にはならなかった。レベルアップで回復するので、消耗しきってる時にレベルアップすると嬉しかった。 |
|
2832 |
F1 WORLD GRAND PRIX II for Dreamcast [DC] |
RACE |
2/2.0(1)
|
りよん |
04/09/19 03:32:44 |
|
新品で安売りだったのを買ったけど、安いにはそれなりの理由があった。 まず初期の視点だとかなり走りにくい。(上からの視点にすればちょっとは走りやすくなった。)それとコースは国ごとにあ |
|
2831 |
スーパーCD-ROM2体験ソフト集 [PCE] |
ETC |
/(1)
|
馬良 |
04/09/19 01:37:00 |
|
天外魔境Ⅱ卍MARUとドラゴンスレイヤー英雄伝説の序盤が楽しめる体験ソフト集。どちらもまあまあ面白かったが結局現時点で両タイトルとも遊んでいないので宣伝失敗かな(笑)追記というかこ |
|
2830 |
ローリングサンダー2 [MD] |
ACT |
7/7.0(1)
|
Hagi |
04/09/16 17:41:59 |
|
いわずとしれた名作スパイアクションゲームの続編。今作は2人同時プレイ可能となっており、アルバトロスとレイラが使用可能です。なんといっても部屋や窪み、弾数の有効活用が必須!慎重に進め |
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2829 |
ボナンザブラザーズ [MD] |
ACT |
8/9.0(2)
-1.00 |
Hagi |
04/09/16 17:33:21 |
|
義賊となり宝物を袋につめこみ屋上まで逃げ込むゲーム。上下に画面が分割されているので、2人協力プレイが非常に楽しめる。奥行きもあるので、隠れつつ敵に見つからないようにこそこそ近づき、 |
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2828 |
スーパーマリオ64 [64] |
ACT |
7/6.2(6)
+0.80 |
肉 |
04/09/15 17:38:21 |
|
自分がマリオの肉声を初めて聞いた作品(ぁおなじみのマリオが3Dになってピーチ姫を助けに行く!3Dスティックの操作性に少々戸惑いはあるが、ゲームとしては流石任天堂と言った所か、割と親 |
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2827 |
ソード オブ ソダン [MD] |
ACT |
4/3.5(2)
+0.50 |
肉 |
04/09/15 15:12:42 |
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メガドライブ発の外国テイストなイラストが特徴の横スクロールアクション。プレイヤーは剣を使って迫ってくる兵士や魔物を倒しつつ先に進んでいく。また、敵を倒すことで現れるポーションを使用 |
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