260 |
ガンバレット [PS] |
ACT |
6/6.0(1)
|
t_issie |
01/09/23 04:32:19 |
|
ナムコのパーティー用ガンシュー。かなりの数のミニゲームが詰め込まれていて、お手軽に遊べる。内容も、速さを要求されるもの・正確さを要求されるもの・両方とも要求されるものなど多彩。とり |
|
259 |
エースコンバット3 エレクトロスフィア [PS] |
SHOOT |
7/5.7(3)
+1.30 |
t_issie |
01/09/23 04:22:01 |
|
画面の質感などは2から大幅に向上したものの、そのせいかどこか重苦しい雰囲気が画面から伝わってくるような気がする。リアル性を追求するとどうしてもこうなってしまうのか・・?また、ゲーム |
|
258 |
エースコンバット2 [PS] |
SHOOT |
8/8.0(3)
+0.00 |
t_issie |
01/09/23 04:03:18 |
|
ひたすら爽快感を追求した3Dドッグファイトゲー。敵をロックしてなぎ倒し、目標物をブチ壊すというシンプルなプレイスタイルといい、通常のフライトシミュレータに比べ極限まで簡略化された操 |
|
257 |
レイストーム [PS] |
SHOOT |
8/6.3(4)
+1.70 |
t_issie |
01/09/23 03:50:53 |
|
基本は2D縦シューティングながら、ポリゴンで構成された3D画面が秀逸。何といってもポリゴンの素晴らしさを堪能できるのはボスキャラ戦で、巨大戦車や巨大ロボットが弾幕・レーザーをバラ撒 |
|
256 |
レンタヒーロー [MD] |
ADV |
2/4.7(3)
-2.70 |
NAONORI |
01/09/23 03:09:50 |
|
遊んでいて物凄くだるい。 |
|
255 |
THUNDER FORCEIII [MD] |
SHOOT |
9/9.0(1)
|
NAONORI |
01/09/23 03:07:40 |
|
覚え系STGの完成形。ただし覚えるまで大変なので根気の無い人にはお勧めできない。 |
|
254 |
レイストーム [PS] |
SHOOT |
4/6.3(4)
-2.30 |
NAONORI |
01/09/23 03:05:54 |
|
視点が視点だけにロックしづらい。メガCDの『シルフィード』の方がかっこいいし。 |
|
253 |
SILPHEED [MD] |
SHOOT |
5/6.0(3)
-1.00 |
NAONORI |
01/09/23 03:04:20 |
|
画面を眺める為だけのゲーム。上手い人の横で見ているのが一番楽しい。センスがいいのか今見ても格好いいし。 |
|
252 |
E SWAT [MD] |
ACT |
5/5.0(1)
|
NAONORI |
01/09/23 03:02:12 |
|
名前だけ同じでAC版とはまったく別内容。面白くなっている訳でも無い。 |
|
251 |
FZ戦記アクシス [MD] |
ACT |
5/5.0(1)
|
NAONORI |
01/09/23 03:00:53 |
|
ひたすら荒削りなクオータービューのアクションゲーム。 |
|
250 |
鋼 HAGANE [SFC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
NAONORI |
01/09/23 02:56:40 |
|
メガドラっぽい硬派なアクション。が、展開が単調で?だんだん飽きてくる。ドット絵はなかなか静的迫力がある。 |
|
249 |
ファランクス [SFC] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
NAONORI |
01/09/23 02:53:18 |
|
X680x0の名?STGをスケールダウンして移植。物議を醸した音楽はさしかえられたが、良くなった…わけでもない。 |
|
248 |
ファイナルファイト2 [SFC] |
ACT |
0/3.8(6)
|
NAONORI |
01/09/23 02:51:34 |
|
ファイナルファイトの続編では無いと思います…。 |
|
247 |
ファイナルファイト・ガイ [SFC] |
ACT |
0/4.0(3)
|
NAONORI |
01/09/23 02:50:31 |
|
コレをファイナルファイトと呼ぶなら世のRPGは皆、ドラクエかファイナルファンタジーと呼んでもいい。 |
|
246 |
ファイナルファイトCD [MD] |
ACT |
5/5.0(2)
+0.00 |
NAONORI |
01/09/23 02:48:23 |
|
折角敵の配置等がAC版に似てるのに主人公のパンチが遅すぎ…。ハガーを使え!ということです。 |
|
245 |
ファイヤーロック [FC] |
ACT |
3/5.0(2)
-2.00 |
NAONORI |
01/09/23 02:46:25 |
|
『マーク・フリント』ブランド(笑)なんで妙な事に凝ってて愉快です。…が…。 |
|
244 |
グラディウスII [FC] |
SHOOT |
7/8.7(6)
-1.70 |
NAONORI |
01/09/19 06:49:49 |
|
アーケード版ほどゲームの完成度が高くないけどファミコンでよくがんばってると思う。 |
|
243 |
超惑星戦記メタファイト [FC] |
SHOOT |
8/8.0(2)
+0.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:43:31 |
|
ファミコンROM界のメトロイド?ヒロインの出番が無いのが気になる。 |
|
242 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ [MD] |
ACT |
7/5.8(5)
+1.20 |
NAONORI |
01/09/19 06:41:54 |
|
走れそうで走れない、イライラゲーム。でも某マリオより雰囲気が統一されていてヨイ。 |
|
241 |
ソル・フィース [MD] |
SHOOT |
6/6.5(2)
-0.50 |
NAONORI |
01/09/19 06:40:15 |
|
多間接が無意味に暴れるシューティング。寂しさ漂う効果音とデモが減点ポイントか。 |
|
240 |
雷電伝説 [MD] |
SHOOT |
5/6.0(2)
-1.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:39:01 |
|
ごぼっごぼっ、という音が無ければ遊びやすいかも。 |
|
239 |
G-LOC [MD] |
SHOOT |
2/4.0(2)
-2.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:37:45 |
|
ゲーム性はゼロに等しい上、着艦が難しい。 |
|
238 |
2020年スーパーベースボール [MD] |
SPO |
1/1.0(1)
|
NAONORI |
01/09/19 06:36:34 |
|
ネオジオの駄目ゲームを駄目移植。 |
|
237 |
DAHNA~女神誕生~ [MD] |
ACT |
5/5.0(1)
|
NAONORI |
01/09/19 06:35:48 |
|
略してメガタン。意外と遊べるけど落ち死に有りで残機無しはいただけない。 |
|
236 |
風のクロノア [PS] |
ACT |
10/9.0(5)
+1.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:33:37 |
|
良く出来ている。 |
|
235 |
罪と罰 ~地球(ほし)の継承者~ [64] |
SHOOT |
9/8.0(4)
+1.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:32:20 |
|
デタラメな設定にデタラメな展開、デタラメな技術力。10年近く忘れていた3Dの興奮を呼び覚ましてくれた作品。もうちょっとボーナスシステムが面白ければ良かったんだけど。 |
|
234 |
サマーカーニバル’92烈火 [FC] |
SHOOT |
10/8.0(3)
+2.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:29:23 |
|
まさに弾の暴力。ここまでくるとバランス云々を無視できる。シューティングが苦手な人も一度は残機アタックモードの洗礼を…。ファミコンの限界を無視したかのような(安全圏に止まってるけど) |
|
233 |
ゲイングランド [MD] |
SHOOT |
6/7.3(3)
-1.30 |
NAONORI |
01/09/19 06:25:08 |
|
もうちょっとアーケード版を参考にして…。知らないでやる分には良いかも。 |
|
232 |
リッジレーサーV(RIDGE RACER V) [PS2] |
RACE |
5/6.8(4)
-1.80 |
NAONORI |
01/09/19 06:23:40 |
|
コンシューマーで長くやってる間に初代の牙が抜かれた感じ…。 |
|
231 |
ドラゴンクエストII [FC] |
RPG |
6/8.8(17)
-2.80 |
NAONORI |
01/09/19 06:22:11 |
|
パスワード長すぎ…。上には上が居るが。入力で御腹一杯になりがち。 |
|
230 |
バイナリィランド [FC] |
ACT |
3/4.6(5)
-1.60 |
NAONORI |
01/09/19 06:20:56 |
|
FCでのエロ表現の限界に挑んだ一作。 |
|
229 |
エコー・ザ・ドルフィン [MD] |
ACT |
3/5.0(2)
-2.00 |
NAONORI |
01/09/19 06:19:26 |
|
ドット絵とパレットの使い方は上手いけど…。もう少し何したら良いか教えてくれ。 |
|
228 |
ファイナルファンタジーIII [FC] |
RPG |
3/8.5(10)
-5.50 |
NAONORI |
01/09/19 06:17:10 |
|
無駄にプレイ時間が長い。曲が耳に(長時間プレイだと)悪そうな音色だし色使いも…。時間を持て余してる方にはいいかも。 |
|
227 |
バンゲリングベイ [FC] |
SHOOT |
9/5.1(11)
+3.90 |
NAONORI |
01/09/19 06:14:22 |
|
この作品からシムシティーのネタが浮かんだだけあって当時としては非常に緻密。ただシューティングと勘違いすると痛い目に会う。慣れればシューティングとしても遊べるが…。 |
|
226 |
グラディウスIII [SFC] |
SHOOT |
6/6.5(6)
-0.50 |
NAONORI |
01/09/19 06:11:37 |
|
「シューティングやりたいけど下手だから…」という方にお勧め。 |
|
225 |
ガンスターヒーローズ [MD] |
ACT |
10/7.5(4)
+2.50 |
NAONORI |
01/09/19 06:09:40 |
|
敵も味方も体力がアバウトな感じを受けるのにしっかりバランスがとれているのは凄い。あと超多間接キャラが見所。 |
|
224 |
悪魔城伝説 [FC] |
ACT |
9/9.5(8)
-0.50 |
NAONORI |
01/09/19 06:06:59 |
|
ドラキュラシリーズの特殊効果の殆どがこの作品で…。展開もなかなか素晴らしい。これでキャラ性能差が…。 |
|
223 |
デビルクラッシュMD [MD] |
TABLE |
5/6.5(2)
-1.50 |
NAONORI |
01/09/19 06:01:39 |
|
フリッパーとボールの判定が間違ってる気が…。あとボーナスゲームがイマイチ。 |
|
222 |
プチカラット [PS] |
PZL |
5/7.0(3)
-2.00 |
NAONORI |
01/09/19 05:57:07 |
|
悪くは無いけど、ボールとブロックがもう少し小さい方が…。どっちもデカイので割とおおざっぱな気が。 |
|
221 |
THUNDER FORCE IV [MD] |
SHOOT |
10/9.3(4)
+0.70 |
NAONORI |
01/09/19 05:55:29 |
|
全ハードの中でも2DSTGを代表する程の技術力は流石。ラスターばりばりの超多重スクロール、FM音源酷使のギターなど見所多すぎ。ゲームバランスは復活しづらいの除けば、良い。ステージが |
|
220 |
F1レース [FC] |
RACE |
3/6.8(10)
-3.80 |
NAONORI |
01/09/19 05:51:07 |
|
ボンドカーモード(ターボね)だけ…?ハイウェイスターの方がヨイ。 |
|
219 |
かまいたちの夜 [SFC] |
ADV |
9/8.4(12)
+0.60 |
NAONORI |
01/09/19 05:49:46 |
|
先が見えてみてもバッドにうっかり行ってしまう選択肢(笑)。シナリオをもっと練ってくれれば…。それでも当時の類似品とはレベル違いますが。曲や効果音が盛り上げるべき所で、(音色がいまい |
|
218 |
スーパーマリオブラザーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
6/7.9(19)
-1.90 |
NAONORI |
01/09/19 05:44:29 |
|
ダッシュがボタンなのでやりづらい。曲が耳に痛い(音色が…)。色使いが変。でも任天堂なので丁寧に作ってある。 |
|
217 |
ジェットでGO! [PS] |
SIMU |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/09/06 02:38:38 |
|
離陸して滑空して着陸するゲーム。旅客機パイロットの気分がちょっとだけ味わえる。決められた航路通りに運転する事が全てなので、空を自由に飛んだりドッグファイトを満喫したいという人には絶 |
|
216 |
ジェットでGO! JAL機内販売版 [PS] |
SIMU |
/(1)
|
t_issie |
01/09/06 02:27:06 |
|
ハイジャック事件の余波で販売停止になったという、例のソフトです。まさかデータベースに入ってるとは思わなかったぞ...機内販売版を買えた方、感想お待ちしてます。通常版なら持ってるので |
|
210 |
ジョイメカファイト [FC] |
FIGHT |
5/6.9(7)
-1.90 |
t_issie |
01/09/06 01:40:10 |
|
多関節キャラのロボットがぐにぐに動く格ゲーです。御存知の通り、ファミコンは処理速度や容量の関係でストIIみたいにデカキャラがアニメーションするゲームが作れなかったりするのですが、こ |
|
212 |
10ヤードファイト [FC] |
SPO |
6/6.7(3)
-0.70 |
t_issie |
01/09/06 01:11:21 |
|
ファミコン初期に出たアメフトゲーム。対COM戦は攻撃のみで前半・後半で1TDずつ挙げればOK、インターセプトは攻守交代ではなく20ヤードBACK、という具合に、本物のアメフトとはか |
|
215 |
ファイナルファイトCD [MD] |
ACT |
5/5.0(2)
+0.00 |
t_issie |
01/09/06 01:09:34 |
|
ソドム強すぎ。この手のバトルアクションはどーも苦手で、やるたびに「俺と同じY座標に立つな~!」と叫んでます。 |
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214 |
超惑星戦記メタファイト [FC] |
SHOOT |
8/8.0(2)
+0.00 |
t_issie |
01/09/06 01:05:36 |
|
万能装甲車・メタルアタッカーを駆使して進む横画面アクションアドベンチャー。自機は車のくせにジャンプができ(笑)、さらにパーツを増設することによりホバーリング・壁破壊・水中移動などが |
|
213 |
スラップファイト [MD] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/09/06 00:47:54 |
|
縦スクロールで、グラディウス型のパワーアップをするゲーム。なんか難しかったなぁ・・・ |
|