1107 |
プロ野球ファミリースタジアム [FC] |
SPO |
8/8.0(3)
+0.00 |
t_issie |
02/10/16 00:31:17 |
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流行り出した頃は(何故か)すっげー嫌いだったのですが、実際遊んで操作に慣れてくるとむちゃくちゃ面白かった。登場チームはほぼ実在のプロ球団に対応してたのですが、フーズフーズとレールウ |
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310 |
ザナック [FC] |
SHOOT |
8/9.0(2)
-1.00 |
t_issie |
01/09/28 01:57:17 |
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ご存知コンパイルの名作STG.ファミコンでこのスピード感はハンパじゃない!画面スクロールのあまりの速さに驚き、パワーアップの派手さに驚き、弾幕の量に驚き、そして後半の難易度の前に撃 |
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69 |
テラクレスタ [FC] |
SHOOT |
8/7.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/01 01:49:46 |
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そして火の鳥になると一定時間無敵です。(^^;ファミコン版には5機編成時のフォーメーションをEDITできる機能があって、円形にしてみたりGメンよろしく横一列に並べたりして遊んでまし |
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1787 |
バベルの塔 [FC] |
PZL |
8/8.0(1)
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t_issie |
03/06/11 13:55:23 |
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ファミコンきっての名パズルゲーム。ブロックの形が「L字」なのがポイントで、これにより積み上げに色んなバリエーションを持たせられ、パズルとしての面白味を演出している。謎解き面はドルア |
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415 |
ボンバーマン(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.8(8)
+0.20 |
t_issie |
01/10/21 02:26:26 |
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あのX1の名作「爆弾男」がファミコンに移植されグレードアップ!なんて言っても「爆弾男」なんて誰も知らないか。もちろん私も知りませんでした。高校の物理部に所属してたとき部室にX1とソ |
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37 |
スペランカー [FC] |
ACT |
8/7.9(8)
+0.10 |
t_issie |
01/07/29 17:07:38 |
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このゲームをクソゲー呼ばわりする奴はオレが許さん!!!
確かに主人公は弱い.自分の背丈程度の段差を落ちるだけで死んでしまう.
笑える事に、3面の噴水で下降中にジャンプするだけで死 |
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1782 |
忍者じゃじゃ丸くん [FC] |
ACT |
8/8.2(5)
-0.20 |
t_issie |
03/06/11 12:16:56 |
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久々にやったらハマりまくり。やべぇ、面白いよこのゲーム。多彩な攻撃バリエーションが素晴らしい。正面から手裏剣対決。体当たりで気絶させてプシュッ。床を壊して落として気絶させてプシュッ |
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1091 |
ドルアーガの塔 [FC] |
RPG |
8/7.3(6)
+0.70 |
t_issie |
02/10/15 17:27:24 |
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ゲームに漂う、いかにも中世って感じが格調高くて好きだったんですよね。画面しかり、音楽しかり。最初のうちはスライムの倒し方すら分からず困ってしまった記憶があります。宝箱の出現方法は不 |
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1094 |
エレベーターアクション [FC] |
ACT |
8/8.3(3)
-0.30 |
t_issie |
02/10/15 22:20:28 |
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冒頭、ワイヤーでビル屋上に侵入するシーンが頭に焼き付いて離れません。せっかくなので効果音で再現してみましょう。 ひゅるるるるるるるる(ワイヤー飛来) ピトッ(ワイヤー接着) てれー |
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178 |
ハイパーオリンピック [FC] |
SPO |
8/8.3(4)
-0.30 |
t_issie |
01/08/22 03:53:27 |
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とにかく、ハイパーショット(付属の専用ボタン)を叩くのが楽しかった。定規のしなりを利用した連打とかいろいろテクがありましたが、私は意地になって手で連射してました。あれから十数年、コ |
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177 |
けっきょく南極大冒険 [FC] |
ACT |
8/6.8(4)
+1.20 |
t_issie |
01/08/22 03:52:35 |
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自分の心の中ではファミコン最高の3Dレースゲーム(?)。微妙なスピード調整でクレーターをすり抜けていく操作感覚がけっこう好きでした。無事に基地に辿り着いたときの充足感も最高。プレイ |
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1130 |
アイスクライマー(ROM版) [FC] |
ACT |
8/7.5(8)
+0.50 |
t_issie |
02/10/18 23:55:19 |
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苦節ン十年、俺は非協力プレイに泣かされ、ボーナスステージではジャンプで滑り、頂上を拝むことはしばらく出来なかった。しかし時は流れ、古ゲー愛好家となった俺は中古のアイスクライマーを手 |
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21 |
バルーンファイト [FC] |
ACT |
8/8.1(7)
-0.10 |
t_issie |
01/07/29 07:46:32 |
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ゲームC最高。私,カンストまで行きました。BioNESのセーブ機能使いながらですけど(^^;そういえば、ランク一位になったら着地点が出てきてゴールできる、というウソテクが昔あったけ |
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4198 |
みんな大好き塊魂 [PS2] |
ACT |
7/7.3(4)
-0.30 |
t_issie |
06/12/07 02:25:46 |
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塊魂の続編。中身はそりゃもう塊魂なわけだから当然面白いわけだけど、前作と余り代わり映えしないってのも事実なわけで・・・前作と違ってステージ間の繋がりがあまり無いのも残念なところでし |
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1921 |
R-TYPE FINAL [PS2] |
SHOOT |
7/7.5(2)
-0.50 |
t_issie |
03/07/28 01:09:42 |
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ほとんどやりこめていないので暫定評価だけど、R-TYPE最終作として非常に気合の入った作品に仕上がってる気がします。3Dで非常に綺麗に仕上げられたステージに、初代R-TYPEから変 |
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1923 |
Rez [PS2] |
SHOOT |
7/4.0(2)
+3.00 |
t_issie |
03/07/28 01:40:34 |
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テクノでサイケなイメージを前面に押し出した、新世代の「環境シューティング」。敵をロックオンし爆破するという行為そのものがBGMのテクノミュージックに見事に同期していて、雰囲気ゲーと |
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1138 |
テクニクティクス [PS2] |
MUSIC |
7/7.0(1)
|
t_issie |
02/10/19 01:29:32 |
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テクニクスをややこしくしたようなタイトルとは裏腹に、ルールはとっても簡単。フィールド上に次々現れる「○」の上でタイミング良くボタンを押すと音が鳴る。言い忘れましたがこれ音ゲーです。 |
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102 |
7(セブン)~モールモースの騎兵隊~ [PS2] |
RPG |
7/7.0(1)
|
t_issie |
02/10/18 22:21:24 |
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独特のローテーションシステムは見た目とっつきにくそうに見えるが、操作そのものは実にカンタン。・敵とのエンカウント時に、まずフォーメーションを決定。 3列のフィールドに合計7人を配置 |
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261 |
テイルズオブエターニア [PS] |
RPG |
7/7.8(4)
-0.80 |
t_issie |
01/09/23 04:46:03 |
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ToP>ToE>>ToD ってことで。以上。・・・これだけじゃ申し訳無いんでちゃんと書きます。幼馴染の3人組+空から降ってきた変な娘が、空を介して繋がった二つの世 |
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168 |
Kanon ~カノン~ [DC] |
ADV |
7/8.8(4)
-1.80 |
t_issie |
01/08/22 02:31:15 |
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ちょっと遊んだ限りでは、すごく丁寧な作りですね。VGA対応なんで画面はPC版と全く遜色なく、それに何といっても声付きですし。声のイメージも95%位は自分のイメージ通りでした。(名雪 |
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31 |
ミスタードリラー (Mr.DRILLER) [PS] |
ACT |
7/7.0(1)
|
t_issie |
01/07/24 03:12:13 |
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しんぷるいずざべーすと!やり始めると止まらない。地下1000mの深みを目指し、お菓子の山に埋もれたり潰されたりしながら、コントローラを持つ手が痺れるまで没頭しているうちに気がつけば |
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2616 |
パカパカパッション [PS] |
MUSIC |
7/7.5(2)
-0.50 |
t_issie |
04/02/15 00:20:38 |
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パカ2から先にやったので、キャラが微妙に可愛くないのが萎え(wでも曲は非常に良い。「Cool Dancing」と「Floated Calm」は名曲です。隠し曲がなかなか出せない・・ |
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259 |
エースコンバット3 エレクトロスフィア [PS] |
SHOOT |
7/5.7(3)
+1.30 |
t_issie |
01/09/23 04:22:01 |
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画面の質感などは2から大幅に向上したものの、そのせいかどこか重苦しい雰囲気が画面から伝わってくるような気がする。リアル性を追求するとどうしてもこうなってしまうのか・・?また、ゲーム |
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3364 |
風のクロノア ムーンライトミュージアム [WS] |
ACT |
7/7.0(1)
|
t_issie |
05/04/02 02:04:17 |
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自分の中でプレステ用アクションアドベンチャーの最高傑作だった風のクロノア。その出来のあまりの素晴らしさに感激し、続編をまだかまだかと待っていたある日、バンダイの新しい携帯ゲーム機「 |
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2111 |
カルドセプト エキスパンション [PS] |
TABLE |
7/7.0(1)
|
t_issie |
03/10/18 02:25:31 |
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モノポリー+M&Mなんて言い方でよく例えられるけど、どっちもよく知らない人が大勢いると思うので【フィールド中をサイコロで移動しカード(モンスター)を設置し、相手のカードと戦いつつフ |
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401 |
To Heart [PS] |
ADV |
7/8.0(2)
-1.00 |
t_issie |
01/10/21 00:00:15 |
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禁断のギャルゲーレビューに手を染めます(笑)高校1年の3月~高2の4月の約2ヶ月の間に、好きな女の子とひたすら会って仲良くなるゲーム。要約するとそれだけのことで、PC版と違ってHシ |
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2541 |
RISING ZAN THE SAMURAI GUNMAN [PS] |
ACT |
7/7.0(1)
|
t_issie |
04/01/19 18:58:26 |
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かのCoolBoardes制作元として知られるウエップシステムが技術力とおバカの限りを結集して作った、西部劇とも時代劇ともつかないナゾな世界を舞台に繰り広げられる3Dサムライガンマ |
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1367 |
LUNATIC DAWN III [PS] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
t_issie |
02/11/28 22:55:47 |
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自由度が非常に高いRPG。ゲーム自体に特定のシナリオや最終目的は設けられておらず、プレイヤーはランダム生成された世界を心ゆくまで探検するのみ。本作IIIの冒険世界は、バラバラになっ |
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92 |
ワールドネバーランド ~オルルド王国物語~ [PS] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
t_issie |
01/08/03 21:49:38 |
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オルルド王国という架空世界で、労働したり修行したり出世したりデートしたり・・・と普通(?)の生活を楽しむシミュレーション。100人はゆうに超えるであろう住民達が、ちゃんと意思を持っ |
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49 |
マジカルホッパーズ [PS] |
ACT |
7/7.0(1)
|
t_issie |
01/07/30 00:09:31 |
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3D画面を2D操作で動きまわるアクションアドベンチャー。こう書くと「風のクロノア」を思い浮かべる人が多いと思いますが、実際似てます。というかリリースはこっちの方が早いのですが(wた |
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2543 |
ソウルエッジ [PS] |
FIGHT |
7/7.3(3)
-0.30 |
t_issie |
04/01/19 19:07:13 |
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中世っぽい雰囲気がとても好き。自分的には鉄拳シリーズより断然好みだな。 |
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93 |
スマッシュコート [PS] |
SPO |
7/7.0(1)
|
t_issie |
01/08/03 22:02:13 |
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ファミリーテニスの流れを汲むテニスゲームだが、ファミテニほどタイミングがシビアじゃない(てきとーに打ってもある程度はカバーしてくれる)ので初心者でも遊びやすいと思います.大会モード |
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1470 |
リブルラブル [SFC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
t_issie |
02/12/10 22:55:16 |
|
ハードの性能を思いっきり持て余しているような気もするが、さすがに移植度は高い(・・・のかな?ゲーセンで見たことないんで)。ゲーム史に残るであろう珠玉のBGMをバックに、ヒモで繋がっ |
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44 |
エコー・ザ・ドルフィン [MD] |
ACT |
7/5.0(2)
+2.00 |
t_issie |
01/07/31 23:13:06 |
|
セガアメリカ制作のイルカ海中探索ゲーム。『エコ』というタイトル、主人公がイルカ、という事からエコロジーテイストの和み系を想像する人もいるでしょうが、洋ゲーなので難易度高いです。最終 |
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29 |
超兄貴 [PCE] |
SHOOT |
7/8.5(2)
-1.50 |
t_issie |
01/07/24 02:24:45 |
|
インパクトはやたらすごかったけど、中身は難易度高めな横シューでした。筋肉ムキムキのキャラクター達は思わず吐き気を催してしまうほどリアルに書き込まれ、PCエンジンの描画能力の高さを思 |
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199 |
キャメルトライ [SFC] |
ACT |
7/7.2(5)
-0.20 |
t_issie |
01/09/01 14:55:08 |
|
コースをぐるぐる回転させてボールをゴールまで導くゲーム。単純だけど燃える。音楽も良いです。できればボリュームコントローラーで遊びたかったですね。 |
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120 |
ソル・フィース [MD] |
SHOOT |
7/6.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/05 03:21:08 |
|
多関節キャラがグニグニ動くシューティング。ゲーム性云々ではなく、シューティングとは見て楽しめればそれでいいのです(笑)いや、僕的にはゲーム性に関しても特に不満はないのですが。 |
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413 |
宇宙戦艦ゴモラ [MD] |
SHOOT |
7/7.0(2)
+0.00 |
t_issie |
01/10/21 01:20:36 |
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今は無きUPLの横シュー。自機ゴモラと照準の2つを操作でき、ゴモラの前方攻撃に加え照準めがけた直接攻撃を駆使して敵を倒していく。ゴモラは溜め攻撃ができ、パワーアップすると溜めに要す |
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265 |
ラグランジュポイント [FC] |
RPG |
7/7.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/09/23 05:15:20 |
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ゲームそのものは、近未来を舞台にしたSF風RPG。ウェポンを合成してパワーアップできるという以外は、とりたてて特徴は思い出せないが(汗なかなか良い出来だったと。やっぱコナミはSF作 |
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74 |
ゲイングランド [MD] |
SHOOT |
7/7.3(3)
-0.30 |
t_issie |
01/08/01 02:34:00 |
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チマいキャラを操作して出口に向かうゲーム。キャラ毎の攻撃特性が激しく違うので、面構成に合わせて慎重にキャラを選ばないとあっさり詰まります。そういう部分はパズルっぽくて好きですが、使 |
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520 |
アクトレイザー [SFC] |
ACT |
7/7.6(7)
-0.60 |
t_issie |
01/10/22 01:12:25 |
|
悪とレーザー。(お約束)シミュレーションモードは、街の育成よりも邪魔者退治の繰り返しが多くなりがちでちょっと退屈かなー。でも育成に成功して人間共にチヤホヤされるのは気分良し。横アク |
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209 |
シャドーダンサー [MD] |
ACT |
7/7.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/09/05 23:26:05 |
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スーパー忍よりは断然こっちの方が好きですね。割と覚えゲー臭いですが、剣・手裏剣・犬のアクションの組み合わせで敵の防衛網を突破していく戦略性が良いです。面クリア後の忍者シューティング |
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526 |
ガンナック [FC] |
SHOOT |
7/7.7(3)
-0.70 |
t_issie |
01/10/22 02:15:24 |
|
コミカルタッチのザナック。と、一言で済ましてしまっていいのだろうか?(笑)通常攻撃だけでなくボムも種類が選べてパワーアップできる、というのが新しい要素かな。面の終わりにはアイテムの |
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2524 |
スーパーモナコGP [MD] |
RACE |
7/7.0(2)
+0.00 |
t_issie |
04/01/07 00:20:15 |
|
メガドラ所有時、このゲームは割とヘビーローテーションでした。雰囲気良く再現されたモナコの町並みやトンネル、かっちょええエキゾーストノート、ギアチェンジ時の妙にリアルな「ガックン」っ |
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2179 |
ブライファイター [FC] |
SHOOT |
7/6.5(2)
+0.50 |
t_issie |
03/10/28 19:48:23 |
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ファミコン後期のシューティングの中ではバランスも良くけっこう楽しめるゲームだと思う。多方向強制スクロール、かつ完全覚えゲーだけど死んで覚える楽しさを知っているマゾゲーマーならきっと |
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524 |
忍者龍剣伝 [FC] |
ACT |
7/7.7(3)
-0.70 |
t_issie |
01/10/22 01:48:27 |
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華麗な忍者アクション+流れるようなストーリー展開が見事。正にシネマチックなゲームでした。アクション部分はパターンを覚えないとどうにもならないのが辛かったですが・・・このゲーム作った |
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1128 |
スーパーマリオブラザーズ3 [FC] |
ACT |
7/7.4(13)
-0.40 |
t_issie |
02/10/18 23:37:44 |
|
しっぽマリオで空を飛ぶのは楽しいし、ステージもバリエーション豊かで良いとは思うんだけど。なにぶん「長い」。1ワールド10面近くあるんじゃぁ、全ワールドを順にクリアしようなんて気はと |
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306 |
エッガーランド迷宮の復活 [FC] |
PZL |
7/9.0(4)
-2.00 |
t_issie |
01/09/28 01:16:44 |
|
謎解き面が嫌いかも。純粋にパズルだけで勝負して欲しかったという気もします。難易度は、中盤までは大した事ないですが(つーかそこまでしか解けてない)、きっと後半は鬼のような面ばかり待ち |
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149 |
カイの冒険 [FC] |
ACT |
7/7.2(5)
-0.20 |
t_issie |
01/08/17 02:00:39 |
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確かに問題作かも知れない。主人公のカイは無限のジャンプ力を持つが、マップは上下左右トゲトゲで埋め尽くされ、気を抜くと一発死。そこに敵まで襲ってくる。しかし、この異様なシビアさがたま |
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1131 |
桃太郎伝説 [FC] |
RPG |
7/7.3(3)
-0.30 |
t_issie |
02/10/19 00:10:10 |
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ファミコン初の和風RPG(なのか?)。作りとしてはドラクエを徹底的に和風にアレンジした感じ。マップもドラクエIのソレに限りなく似ているという徹底ぶり(笑)。犬・サル・キジをお供に出 |
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