1781 |
メトロクロス [FC] |
ACT |
5/7.4(5)
-2.40 |
t_issie |
04/01/24 02:14:35 |
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孤独のランナーがメトロシティを走る走る。ランナーに許されるのは前進とジャンプのみ。後戻りは決して許されない。この仕様は後の「チェルノブ」にも引き継がれるなど、ゲーム史に多大なる影響 |
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1106 |
スーパーゼビウス ガンプの謎 [FC] |
SHOOT |
5/5.3(3)
-0.30 |
t_issie |
02/10/16 00:20:20 |
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色々と謎解きの多いゲームだったけど、「このゲームの存在自体が一番の謎」ってコメントがどこかのWebにあって笑ってしまいました。結局ガンプの謎って何?そもそもガンプって何だっけ?まず |
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1105 |
キングスナイト [FC] |
SHOOT |
5/4.3(4)
+0.70 |
t_issie |
12/08/01 21:59:56 |
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自称RPGなシューティングとして、頭脳戦艦ガルと双璧を成すこの作品。4人個別のステージでアイテムを集めまくってレベルを上げ、最終面では4人でフォーメーションを組みラスボス打倒を目指 |
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1103 |
機動戦士ZガンダムHOT SCRAMBLE [FC] |
SHOOT |
5/4.7(3)
+0.30 |
t_issie |
02/10/15 23:40:23 |
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そういえば遠藤雅伸氏の作品だったような本作。3Dのシューティングパートは(ファミコンにしては)なかなか見ごたえのある出来で、作者本人も何かの雑誌で「この市松模様のスクロールは凄い技 |
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155 |
B-WING [FC] |
SHOOT |
5/6.0(4)
-1.00 |
t_issie |
01/08/17 03:01:38 |
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ああ、今となってはこういう二流半のゲームにたまらなく惹かれるんですよねー・・・。左右に無限にスクロールできる豪快さ、ボスキャラのデザインのおおざっぱさは流石DECOとしか言い様がな |
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60 |
アトランチスの謎 [FC] |
ACT |
5/5.3(4)
-0.30 |
t_issie |
01/07/30 01:01:11 |
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- 全100面- 面の位置関係が割と複雑。攻略本見ないとクリアは困難?- コウモリのフンで死ぬ- 最終面で助けるお師匠様が*っ*の**べあと、残機が無限になるという裏技があったはず |
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154 |
テグザー [FC] |
SHOOT |
5/4.0(2)
+1.00 |
t_issie |
01/08/17 02:55:28 |
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追尾レーザーがもう少し賢ければなぁと思いますが、それなりに遊べると思いますよ?移植が云々とかよく言われますが、私はオリジナルのテグザーを知らないもので。もしかして私って可哀想? |
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2590 |
超時空要塞マクロス [FC] |
SHOOT |
5/5.3(3)
-0.30 |
t_issie |
04/01/31 04:18:33 |
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ナムコ制作でバンダイより発売されたという、珍しい経緯を持ったタイトル。横シュー。自機のバルキリーはアニメ同様ファイター、ガウォーク、バトロイドの3段階に変形でき、スピードや小回りが |
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26 |
いっき [FC] |
ACT |
5/4.3(9)
+0.70 |
t_issie |
01/07/24 01:44:38 |
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殿様をとっつかまえると即面クリアという設定にはリアリティを感じるが,その殿様がどう見てもバカ殿様で気が抜けてしまう。いや、もちろんコミカルな演出のためにそうしてるのは理解できますけ |
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101 |
バーガータイム(ROM版) [FC] |
ACT |
5/5.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/08/04 01:13:50 |
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おなじみ(?)、ハンバーガーを皿の上に落として完成させるゲーム。移動判定が非常にシビアで、床からハシゴ、ハシゴから床に移動するとき少しでもドットがずれると動けなくなります(笑)敵の |
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78 |
ロードファイター [FC] |
RACE |
5/6.5(4)
-1.50 |
t_issie |
01/08/01 02:55:19 |
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カンストするまでやりました!約27周、2時間近くやって達成。しかし、1周した時点で既に飽きて、2周目以降はひたすら変わり映えのしない画面を見つめながら睡魔との戦いでした・・・・。本 |
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2589 |
忍者くん [FC] |
ACT |
5/4.3(3)
+0.70 |
t_issie |
04/01/31 03:48:01 |
|
ジャレコ復活記念(笑)UPLのアーケードでのヒット作を移植したはいいが、操作性やBGMなどかなりスケールダウンした移植になってしまいました。でも、元が良くできてるので当時はそれなり |
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2409 |
ナッツ&ミルク [FC] |
PZL |
5/6.0(2)
-1.00 |
t_issie |
03/11/28 11:03:39 |
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確か、ファミコン初のサードパーティー製ソフトということで記念すべきゲーム。シンプルな固定画面ジャンプアクションながら、この時期にしては画期的なエディット機能を搭載しており、本編に飽 |
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68 |
ふしぎ刑事 [PS] |
ADV |
4/4.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 01:34:37 |
|
変ちくりんなキャラ達が繰り広げる「愛」の物語。らしい。ギャグがかなり外してるので、寒くなりたい気分の時にでもどうぞ。 |
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87 |
ストリート麻雀トランス 麻神2 [PS2] |
TABLE |
4/4.0(1)
|
t_issie |
01/08/03 03:12:36 |
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PS2になって前作より絵はキレイになったけど、動きがなんかウソくさい・・・。熱気ムンムン、筋肉ムキムキの暑苦しい対局をぜひPS2でパワーアップして貰いたかったので、今回のストリート |
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1472 |
BUST A MOVE 2 [PS] |
MUSIC |
4/4.0(1)
|
t_issie |
02/12/10 23:49:11 |
|
ダンスに合わせてコマンド入力するリズムアクションゲーム。システム的には「ぷよぷよDA」等でおなじみのエレナ・システムを採用しているが、最後のキー以外のタイミングはどーでもいいという |
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187 |
テイルズオブデスティニー [PS] |
RPG |
4/7.2(6)
-3.20 |
t_issie |
01/08/24 20:32:44 |
|
タイトル通り、まさに運命のRPGです。プレイヤーの行動は、全てあらかじめ「運命」で決まっていて主人公はそれを黙々とこなすだけ・・・舞台が地上のうちはまだ色んな展開が用意されていてそ |
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1471 |
アーサーとアスタロトの謎魔界村 [PS] |
PZL |
4/4.0(1)
|
t_issie |
02/12/10 23:41:35 |
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海外の人気パズルゲーム「インクレディブル・マシーン」を魔界村キャラに置き換えた本作。本家インクレディブルマシーンがやたら挑戦的なキャッチコピー(’世界一ハマるパズルゲーム’だったか |
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262 |
鉄拳2 [PS] |
FIGHT |
4/5.3(3)
-1.30 |
t_issie |
01/09/23 04:51:55 |
|
なんかナムコっぽくない。山ほどある必殺技コマンドに加え、連続コンボなんて覚えてらんない。ゲーム中にポーズかけて技のボタン入力を調べられるのは親切ですが、初めからコマンド自体を簡単に |
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2112 |
Destruction Derby [PS] |
RACE |
4/4.0(1)
|
t_issie |
03/10/18 02:30:57 |
|
車破壊レースゲーという新たな境地を切り開いたシグノシスの怪作。しかし、グラフィックは今見るとショボいね。ポリゴンが粗いのでクルマがボコってる様子がよく伝わらない。アイデアは買えるけ |
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75 |
The Story of Thor~光を継ぐ者~ [MD] |
RPG |
4/4.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 02:39:00 |
|
等身のリアルなゼルダの伝説、とでもいった感じ。敵との戦闘シーンが妙に殺伐としていて、戦っていて何故か罪悪感を覚えたり。これをやってるとファミコン時代のゼルダが妙に懐かしくなります。 |
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167 |
SPARKSTER~ロケットナイトアドベンチャーズ2~ [MD] |
ACT |
4/4.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/08/22 02:24:45 |
|
ゲームとしては良くできているが、キャラが全く立っておらずソニックの亜流にしか見えないところがコナミっぽくて良い(^^;ロケットアタックを駆使して空を飛び回れるのが斬新といえば斬新。 |
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412 |
V・V [MD] |
SHOOT |
4/4.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/10/21 01:12:55 |
|
「ぶい・ふぁいぶ」と読みます、念のため。敵があまりに固くて泣きたくなった・・・ |
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121 |
SILPHEED [MD] |
SHOOT |
4/6.0(3)
-2.00 |
t_issie |
01/08/05 03:23:49 |
|
このゲームのどこが面白いのか、どなたか分かるように説明して下さい(^^;;技術的に凄いことをやってるのは分かるんだけど,所詮中身は2Dシューティングな訳だし・・・ |
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73 |
大旋風 [MD] |
SHOOT |
4/3.3(3)
+0.70 |
t_issie |
01/08/01 02:23:15 |
|
ひたすら地味。何の変哲も無い東亜シューですが、その分何も考えず遊べます。 |
|
188 |
ザ・スーパー忍 [MD] |
ACT |
4/5.5(2)
-1.50 |
t_issie |
01/08/23 03:30:35 |
|
申し訳ないけど、あまり好きじゃないです。飛び道具が結構飛んでくるのに、それを防ぐ術が弱いのはなんとかしてもらいたかったですね。防御の構えをとれるアイテムはあるのですが、ダメージをち |
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402 |
中山美穂のトキメキハイスクール [FC] |
ADV |
4/3.7(3)
+0.30 |
t_issie |
01/10/21 00:09:47 |
|
今思えばこれがギャルゲーの元祖なのか!?「クラスでは目立たないあの娘が、実は超人気アイドル中山美穂だった!」という無茶な設定の元、あの手この手で中山美穂にお近づきになり仲良くなるア |
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95 |
THE 功夫 [PCE] |
ACT |
4/4.3(3)
-0.30 |
t_issie |
01/08/04 00:32:56 |
|
キャラが無闇にデカいスパルタンX、以外の何物でもない(wPCエンジンの性能デモンストレーションのようなソフトでした。リアルな画面の中,お茶が空中を飛んでくるのが笑えました。 |
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1779 |
ミリピード [FC] |
ACT |
4/4.0(1)
|
t_issie |
03/06/11 11:35:20 |
|
往年のアタリゲームの移植。固定画面の中でミミズやハエ(?)などの虫を倒す、ギャラクシアンタイプのシューティングゲームです。(上下にも移動できるんでギャプラスの方が近いのか?)画面上 |
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1136 |
グーニーズ2フラッテリー最後の挑戦 [FC] |
ACT |
4/4.0(4)
+0.00 |
t_issie |
02/10/19 00:44:14 |
|
グーニーズにゴエモンを足して薄く引き延ばした感じ、という印象しか受けなかったな。当時は。一応解いたけど、今やれって言われたら上記のさいてんの通りって事で。 |
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1791 |
グラディウス [FC] |
SHOOT |
4/8.0(8)
-4.00 |
t_issie |
03/06/11 14:35:16 |
|
久々に遊んで気づいたこと。「えっ、オプション2つしか付かないの?」「うわっ、何だこのレーザーの短さはっ!」「とにかく撃ってみようぜぇ」「せっかくだから、俺はこの赤のカプセルを選ぶぜ |
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2509 |
アーガス [FC] |
SHOOT |
4/4.0(3)
+0.00 |
t_issie |
03/12/23 13:54:04 |
|
ゼビウスタイプのシューティング(というよりASOのパクリ?)だが、・左右への無限スクロール・着艦シーンとかのオリジナリティ有り。まぁ、これらの要素が面白さに繋がっているかどうかは? |
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1102 |
ハイドライド・スペシャル [FC] |
RPG |
4/5.0(4)
-1.00 |
t_issie |
02/10/15 23:32:20 |
|
基本はPC版のハイドライドI。しかし、[スペシャル]などと銘打ってIIの魔法を中途半端に混ぜたりするのが気に入らない。だがそれ以上に気に入らないのがBGM!オリジナルの荘厳にして神 |
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85 |
ボコスカウォーズ [FC] |
ACT |
4/6.0(8)
-2.00 |
t_issie |
01/08/01 17:01:46 |
|
すすめーすすめーものどーもー |
|
1132 |
1942 [FC] |
SHOOT |
4/6.4(5)
-2.40 |
t_issie |
02/10/19 00:14:36 |
|
腐ったBGM、単調な攻撃。ゼビウスやスターフォースが比較的今でも色褪せないのに比べて、この褪せっぷりは何なんだろう?(^^; |
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2177 |
ダウボーイ [FC] |
ACT |
4/3.8(4)
+0.20 |
t_issie |
03/10/28 19:25:46 |
|
グラフィックと操作性は最悪だけど(w、ゲーム自体のアイデアは今見ると悪くないなーという印象。多分元は洋ゲーで移植がヘボかったんだろなあ。地雷原と塹壕の中を駆け抜けたり破壊工作で道を |
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17 |
カラテカ [FC] |
ACT |
4/3.5(6)
+0.50 |
t_issie |
01/07/29 08:09:57 |
|
スタート地点の崖から落ちるのはお約束。それはいいとして、このゲーム最強の敵はラスボスでもギロチンでもなく、「鳥」だと思います。撃退のタイミングが本当に難しく、少しでもタイミングを外 |
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1122 |
プーヤン [FC] |
SHOOT |
4/6.7(3)
-2.70 |
t_issie |
02/10/18 22:31:01 |
|
当たらねぇ・・・・。イライライライライラ。一番遠くに赤フーセンの狼が出てくると泣きたくなる。古典的名作なのは認めるが。 |
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1097 |
スーパーアラビアン [FC] |
ACT |
4/2.7(3)
+1.30 |
t_issie |
02/10/15 22:55:47 |
|
記念すべき(かどうかは分からんが)サン電子参入第1弾。1画面固定の船の中を移動して壷を集めるだけ、という至ってシンプルな内容。ゲーム中に出現するキーワードを集めるとプレゼントが貰え |
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176 |
イー・アル・カンフー [FC] |
FIGHT |
4/6.0(7)
-2.00 |
t_issie |
01/08/22 03:46:10 |
|
すみません。僕はこの頃から既に格ゲー嫌いだったようです。それに、相手が武器や飛び道具を使ってくるのに自分は素手だけだなんて不公平すぎません?ま、慣れれば何周でもできるようになります |
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23 |
ベースボール(ROM版) [FC] |
SPO |
4/3.7(6)
+0.30 |
t_issie |
01/07/22 23:17:53 |
|
守備が勝手に動くのが嫌いでしたねー。外付けジョイスティックを付けて、コントローラと逆向きにレバーを入れながら球を投げると超絶変化球が投げれるという裏技があって、そればっかりやって遊 |
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4194 |
ナイトレイド [PS] |
SHOOT |
3/3.0(1)
|
t_issie |
06/12/07 01:03:21 |
|
かの得点爆裂弾幕シューティング「GIGAWING」を世に出したタクミが送る、もう1つの弾幕シューティング。しかし、なんつーかこれは・・・。以下、頭の片隅に残っている記憶をほじくり出 |
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22 |
ファイナルファンタジーIX [PS] |
RPG |
3/5.3(7)
-2.30 |
t_issie |
01/07/29 07:37:06 |
|
せめて戦闘シーンがもう少しまともなら・・・・私の場合,まず4になってからのアクティブタイムバトルに馴染めない上,戦闘開始までの時間が長すぎ。エンカウント後、敵キャラの遠景から始まる |
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2545 |
ダービースタリオン99 [PS] |
SIMU |
3/4.5(2)
-1.50 |
t_issie |
04/01/19 19:42:10 |
|
ゲームの基本システムはほとんど変わらず、配合条件だけがどんどん複雑化していくこのシリーズ。ニックスとかインブリードとか勘弁してー。喜ぶのは血統マニアだけ?おまかせ調教システムは頼り |
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142 |
武蔵伝 [PS] |
ACT |
3/4.0(2)
-1.00 |
t_issie |
01/08/17 00:45:57 |
|
3Dクオータービュー型アクションですが、カメラ視点に問題ありすぎ。街中では視点を360°切り替えられるのですが、そもそもクオータービューの角度がおかしいのでいくら画面を回してもまと |
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143 |
KILEAK The Blood [PS] |
SHOOT |
3/3.0(1)
|
t_issie |
01/08/17 00:54:23 |
|
まず、酔います。仮に慣れたとしても、狭い通路の中で回避不能な攻撃が襲ってきます。従って敵はなるべく避けて通り、見つかったらカウンターアタックで殲滅が基本です。PS初期のゲームとして |
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1788 |
ファミリーサーキット’91 [FC] |
RACE |
3/4.0(2)
-1.00 |
t_issie |
03/06/11 14:05:21 |
|
スピード感は確かに凄い。が、操作のシビアさも相当に凄い。コースをちゃんと覚えないとどうにもならないし、一瞬の判断遅れがミスを呼びコースアウトに繋がる。実際のレーシングの緊迫感を再現 |
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82 |
エジプト [FC] |
PZL |
3/2.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/01 03:37:54 |
|
画面上の矢印を踏んで矢印の直線上にあるパネルをずらし、パネルを揃えていくパズルゲーム。(分かるかなぁ?)ゲーム学校の学生の卒業制作のような(?)素朴な作りですが、実際そうなのかも( |
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99 |
パワーブレイザー [FC] |
ACT |
3/6.7(3)
-3.70 |
t_issie |
01/08/04 00:57:48 |
|
某ロッ*マ*にそっくりなアクションゲーム。武器がブーメランなので思うような攻撃がなかなかできず、ゲーム性は*ック*ン以下。何のために作ったんだろう・・? |
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263 |
クォース [FC] |
PZL |
3/5.2(6)
-2.20 |
t_issie |
01/09/23 05:00:30 |
|
作業。正確な連射が全てです。 |
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