76 |
ザ・ニュージーランド ストーリー [MD] |
ACT |
6/4.5(2)
+1.50 |
t_issie |
01/08/01 02:44:55 |
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横俯瞰型の面クリアアクション。主人公のキウイ(鳥)を操作してゴールを目指せ。トゲトゲだらけの陰険なマップ中を慎重~に進む繊細な神経が必要とされるので、気晴らしのゲームには向いていま |
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1793 |
ドラゴンクエストIV [FC] |
RPG |
6/7.3(12)
-1.30 |
t_issie |
03/06/11 16:36:08 |
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発売から13年経った今、ようやくクリアーできました(実機)。このゲーム出た当時はファミコンから離れてたもので・・・IVの特徴といえば、5章構成、馬車システム、AI戦闘といったものだ |
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65 |
ローラーボール [FC] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
t_issie |
01/07/30 01:18:29 |
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ファミコンのピンボールゲームの中では間違いなく上位に位置すると思われます。凝った仕掛けが適度に配置されていて、やっててそれなりに楽しいです。 |
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173 |
ワイワイワールド [FC] |
ACT |
6/6.9(8)
-0.90 |
t_issie |
01/08/22 03:34:30 |
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コナミキャラ大集合のアクションアドベンチャー。このゲームの主役キャラを全部覚えてるという人がいたら相当のコナミ通ですね。私はシモン以外忘れました(w |
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1369 |
ナゾラーランドスペシャル [FC] |
ETC |
6/6.0(2)
+0.00 |
t_issie |
02/11/28 23:32:58 |
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サン電子のFCディスクマガジン「ナゾラーランド」より、クイズ部分のみを取り出してパワーアップした作品。クイズに答えて賞金を稼ぎながら全国各地を行脚し、8人のクイズマスターとクイズ王 |
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1366 |
JJ(ジェイジェイ) [FC] |
SHOOT |
6/6.0(1)
|
t_issie |
02/11/28 22:42:54 |
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スペハリ風3Dシュー。3Dグラス対応なので、SELECTボタンを押すと画面が2重になります。(でもグラス持ってないので意味なし・・・)スペハリチックな近未来風の画面に沖縄音楽風メロ |
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287 |
ジャウスト [FC] |
ACT |
6/5.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/09/25 22:55:13 |
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バルーンファイトに似てるけどこっちが元祖。ATARIゲーです。慣性が異様~~~に強くて操作が結構難しい。コンドルを確実に倒す方法をご存知の方、教えて下さい(^^; |
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1639 |
デジタルデビル物語女神転生 [FC] |
RPG |
6/7.0(4)
-1.00 |
t_issie |
03/03/29 23:41:23 |
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3D苦手(^^;でも悪魔合成は画期的だった。悪魔との交渉も楽しげ。悪魔=倒すもの、という固定観念を打ち破ってくれた点は多いに評価すべきでしょう。 |
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1109 |
さんまの名探偵 [FC] |
ADV |
6/6.5(6)
-0.50 |
t_issie |
02/10/16 00:42:00 |
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単なる吉本総出演のおふざけゲームかと思いきや、意外としっかり推理ゲームしてて関心した記憶が。謎解きにハマってギャラクシガニでヒント聞きまくって解きました(笑) |
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309 |
ロウ・オブ・ザ・ウエスト [FC] |
ACT |
6/5.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/09/28 01:49:40 |
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アメリカ西部開拓時代を舞台にした、ガンシュー・・・・を装ったハードボイルドADV(なのか?)。10人のならず者(じゃないのもいるけど)との緊迫感あふれる会話を切りぬけ、なるべく銃を |
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1785 |
ドラゴンバスター [FC] |
RPG |
6/5.1(7)
+0.90 |
t_issie |
03/06/11 13:42:44 |
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上ボタンでジャンプ。誰だこの仕様考えたのは。二段ジャンプがやりにくくてしょうがねーよ。という愚痴はともかく、ナムコお得意のファンタジー系アクションです。ダンジョン内のルームガーター |
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156 |
六三四の剣 [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
t_issie |
01/08/17 03:10:36 |
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2人対戦モードがひたすら熱い.上/中/下段の攻撃・防御しかないのですが、キャラ毎に得意技があって遠い間合いからでもかなりのスピードで攻撃できます。但し回数制限があるので、いかに相手 |
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150 |
ドラゴンクエスト [FC] |
RPG |
6/7.0(13)
-1.00 |
t_issie |
01/08/17 02:12:53 |
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日本のRPGは(一般的には)ここから始まった訳ですが・・・当時は、こんなゲームもあるんだなーと思っただけでした。自分でも買わなかったし、他の人がやってるのを見ても別に自分がやりたい |
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708 |
サーカスチャーリー [FC] |
ACT |
6/4.3(4)
+1.70 |
t_issie |
01/12/18 01:24:32 |
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元はコナミ制作のアーケードゲームで、ソフトプロが移植したことになってるけど実際の制作はコナミが担当してる気がしてならない本作。玉乗り、火の輪くぐり、綱渡り、ブランコといったサーカス |
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1133 |
ソンソン [FC] |
SHOOT |
6/5.3(3)
+0.70 |
t_issie |
02/10/19 00:23:17 |
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アーケード版のコミカルさがいまいち再現しきれてない気はするけど、単体で考えるとまぁ悪くはない。もちろん遊ぶんならより原作に忠実なPCE版やカプコンジェネレーションとかをお勧めします |
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80 |
バイナリィランド [FC] |
ACT |
6/4.6(5)
+1.40 |
t_issie |
01/08/01 03:09:14 |
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雄ペンギンと雌ペンギンを激しく交差させると子ペンギン誕生。子供心にもやらしーと思いました。以上。 |
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1096 |
ルナーボール [FC] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
t_issie |
02/10/15 22:45:03 |
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コンパイル謹製、新感覚ビリヤードゲーム。っても普通のビリヤードとの違いは(1)台の形が色々ある のと (2)摩擦係数を自由に変えられる位なんですけどね。摩擦係数を0にすると、ボール |
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1786 |
パックランド [FC] |
ACT |
6/6.7(3)
-0.70 |
t_issie |
03/06/11 13:48:53 |
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ゲーセン版に較べあまりにもチマいキャラ達。でもゲーム内容はちゃんとパックランドしてるので安心だ。ゲーセンオリジナルの操作方法に加え(ABボタンで左右移動、十字キーでジャンプ)、II |
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1099 |
キン肉マンマッスルタッグマッチ [FC] |
ACT |
6/6.0(4)
+0.00 |
t_issie |
02/10/15 23:08:06 |
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今思えばファミコン初のプロレスゲームだったんですね。ミートからエネルギーを貰って必殺技を使えるようになれば、あとはハメ放題。ブロッケンJrのナチガス攻撃でハメた日には、自分の陰険さ |
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100 |
チャレンジャー [FC] |
ACT |
6/6.7(7)
-0.70 |
t_issie |
01/08/04 01:09:26 |
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裏技てんこ盛り、隠しアイテムてんこ盛りのいかにもハドソンらしいゲーム。1面の列車上でのアクションは当時すごいインパクトがありました。2面の広大なマップも、当時ファミコンではこれだけ |
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212 |
10ヤードファイト [FC] |
SPO |
6/6.7(3)
-0.70 |
t_issie |
01/09/06 01:11:21 |
|
ファミコン初期に出たアメフトゲーム。対COM戦は攻撃のみで前半・後半で1TDずつ挙げればOK、インターセプトは攻守交代ではなく20ヤードBACK、という具合に、本物のアメフトとはか |
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118 |
フラッピー [FC] |
PZL |
6/7.0(6)
-1.00 |
t_issie |
01/08/05 02:47:50 |
|
パズルゲームとして良くできてると思うけど,敵の動きがうっとうしくて嫌い(wあと時間制限があるのも不満だけど、ポーズかければいくらでも考える暇はできるのでこれは良しとします。 |
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79 |
フォーメーションZ [FC] |
SHOOT |
6/5.5(2)
+0.50 |
t_issie |
01/08/01 03:05:46 |
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地上をロボット形態でトボトボ歩く孤独感、空中でのスピード感、そして中ボスを倒すとロケットに変形して宇宙へ(^^;宇宙面を除くと舞台は砂漠と海上しかないので、気分はさながら湾岸戦争っ |
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2510 |
エクセリオン [FC] |
SHOOT |
6/5.3(3)
+0.70 |
t_issie |
03/12/23 14:01:29 |
|
慣性付きのギャラクシアン(笑)しかし、慣性にゆらりゆられながら敵と戯れるのもまた良し。通常ショット/強力ショットの2種があり、後者は弾数制限付。なので普段は通常ショットでチビチビし |
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117 |
マッピー [FC] |
ACT |
6/7.2(6)
-1.20 |
t_issie |
01/08/05 02:41:35 |
|
ミューキーズを振り払うのがうっとうしくて、昔はあまり好きなゲームではなかったんですが、宝物(盗品)を順番に取る戦略性を知ってからは俄然面白くなりました. |
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1693 |
ゼビウス(ROM版) [FC] |
SHOOT |
6/5.8(4)
+0.20 |
t_issie |
03/04/30 09:02:42 |
|
んー、意外にも低評価ですな。やっぱアンドアジェネシスが浮遊しないから?(^^;ソルを出しまくったりバキュラを破壊しようと必死になってみたり(注:壊せません。)、ガルザカート誘導に失 |
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13 |
F1レース [FC] |
RACE |
6/6.8(10)
-0.80 |
t_issie |
01/07/29 23:55:11 |
|
ターボは燃えたねえ。 |
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1129 |
ロードランナー [FC] |
PZL |
6/7.2(5)
-1.20 |
t_issie |
02/10/18 23:42:49 |
|
「画面がスクロールするロードランナーなんて論外」という人もいれば、「バグ技あってのロードランナー」って言う変な人もいる。尚、プライバシー保護のため音声は変えております(笑)俺的には |
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11 |
テニス(ROM版) [FC] |
SPO |
6/7.0(5)
-1.00 |
t_issie |
01/07/22 21:21:05 |
|
ファミリーテニスと較べるとアレだけど、まあまあ遊べます。キャラ毎の個性がない事を除けば、テニスゲームとしての基本的な操作性は今の進化したテニスゲームとほとんど変わらないし,ファミコ |
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70 |
たれごろ -たれぱんだのいる日常- [PS] |
ETC |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/08/01 01:54:21 |
|
つかまえたたれぱんだを伸ばしたり縮めたりして遊べます。それだけ。デュアルショックだとたれぱんだのぷるぷるが楽しめてなお良し。 |
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217 |
ジェットでGO! [PS] |
SIMU |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/09/06 02:38:38 |
|
離陸して滑空して着陸するゲーム。旅客機パイロットの気分がちょっとだけ味わえる。決められた航路通りに運転する事が全てなので、空を自由に飛んだりドッグファイトを満喫したいという人には絶 |
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2113 |
プルムイプルムイ [PS] |
RPG |
5/5.0(1)
|
t_issie |
03/10/18 02:48:00 |
|
SIMPLE1500シリーズで有名なD3が世に出した、1500円じゃないけどそれなりに低価格なオリジナルアクションRPG。しかし中古で買った時点では500円を切っていた(^^;帯に |
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42 |
サイレントヒル [PS] |
ADV |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/07/29 22:00:14 |
|
3Dホラーアドベンチャーゲーム。視界は極度に濃い霧に閉ざされているため,敵が遠くから近づいてきても見えません.その代わり壊れたラジオのノイズ音が敵の接近を知らせてくれるという設定に |
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1924 |
ゼビウス3D/G+ [PS] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
t_issie |
03/07/28 01:50:46 |
|
メインのゼビウス3D/Gは、レイストームのようなゼビウスとだけ言っときます。同時期のレイストームの方が遥かに良く見えるのは、多分私の気のせいでしょう(wおまけとして初代ゼビウス、ス |
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113 |
ワイプアウト XL [PS] |
RACE |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/08/05 01:44:24 |
|
テクノ風の味付けの近未来レーシングゲーム。飛行機でレース上のコースを走るような感じで、基本的に急なステアリングが切れないのでやっててイライラする。ただし映像だけは凄まじく綺麗なので |
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2544 |
サイキックフォース [PS] |
FIGHT |
5/5.0(3)
+0.00 |
t_issie |
04/01/19 19:27:57 |
|
その力ゆえに不幸な過去を背負った超能力者たち。彼らが四角いオリの中でサイキックパワー(飛び道具)を放ち、互いを傷つけ合う。複雑なコマンドが殆どないので格ゲー苦手でも遊べることは遊べ |
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146 |
ナムコミュージアム Vol.2 [PS] |
ETC |
5/6.5(2)
-1.50 |
t_issie |
01/08/17 01:17:04 |
|
何を隠そう、実は私はこれがやりたくてプレステを買ったのでした(wしかし起動時間、各ゲームのロード時間の長さには参りましたね。あと、起動時のテストパターン表示まで再現しなくてよろしい |
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112 |
すごいへべれけ [SFC] |
FIGHT |
5/7.5(2)
-2.50 |
t_issie |
01/08/05 01:06:16 |
|
2D見下ろし型の格闘バトルロイヤルゲーム。へべやおーちゃんといったへべれけキャラクターが好きな人ならそれなりに楽しめるかも。それ以外の向きには・・・(^^; |
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213 |
スラップファイト [MD] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/09/06 00:47:54 |
|
縦スクロールで、グラディウス型のパワーアップをするゲーム。なんか難しかったなぁ・・・ |
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210 |
ジョイメカファイト [FC] |
FIGHT |
5/6.9(7)
-1.90 |
t_issie |
01/09/06 01:40:10 |
|
多関節キャラのロボットがぐにぐに動く格ゲーです。御存知の通り、ファミコンは処理速度や容量の関係でストIIみたいにデカキャラがアニメーションするゲームが作れなかったりするのですが、こ |
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215 |
ファイナルファイトCD [MD] |
ACT |
5/5.0(2)
+0.00 |
t_issie |
01/09/06 01:09:34 |
|
ソドム強すぎ。この手のバトルアクションはどーも苦手で、やるたびに「俺と同じY座標に立つな~!」と叫んでます。 |
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122 |
レンタヒーロー [MD] |
ADV |
5/4.7(3)
+0.30 |
t_issie |
01/08/05 03:33:10 |
|
設定は面白いけど,ゲーム自体はそれほど好きじゃないかも。シナリオ進行が単なるおつかいの連続になってるのがちょっと、ね。 |
|
97 |
テトラスター [FC] |
SHOOT |
5/6.7(3)
-1.70 |
t_issie |
01/09/01 15:38:27 |
|
スペースオペラ風味の3Dシューティング。ファミコンとは思えない技術力で、スムーズなスクロールの中敵がわんさか迫ってきたりビルが崩れてみたりと凄まじいばかりの演出が展開されるのだが、 |
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111 |
グラディウスIII [SFC] |
SHOOT |
5/6.5(6)
-1.50 |
t_issie |
01/08/05 01:12:44 |
|
スーファミ初期のソフトながら、いきなりスーファミの限界を感じさせたソフト。発色数は多いが処理速度がイマイチなSFCと、色は少ないが処理は速いMDというハード上の特徴は、そのまま両者 |
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1137 |
暴れん坊天狗 [FC] |
SHOOT |
5/4.4(5)
+0.60 |
t_issie |
02/10/19 00:50:30 |
|
知ってる人は知っている謎の多いSTG。BGMや効果音にサンプリング音声を使っていたり凄い技術力なのですが、そのエネルギーが間違った方向に向かってしまった感じがします(笑)バカゲーテ |
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313 |
水島新司の大甲子園 [FC] |
SPO |
5/5.5(2)
-0.50 |
t_issie |
01/09/28 02:25:07 |
|
野球版の「キャプテン翼(by TECMO)」みたいなもの。ドカベンファンだけが楽しいゲーム。岩鬼や殿馬、坂田とか不知火と聞いてピンとくる人「のみ」お勧め。原作知らない人がやっても分 |
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312 |
2010 [FC] |
ACT |
5/5.0(2)
+0.00 |
t_issie |
03/06/11 12:02:16 |
|
改めてやってみるとやっぱムズい。余りの難易度に、コントローラを床に叩きつけたい衝動に何度も駆られました。けど面毎のバリエーションの豊富さやアクションの多彩さには惹きつけられるモノを |
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147 |
星霊狩り [FC] |
ADV |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/08/17 01:36:24 |
|
恋人が突然訳のわからない悪魔にさらわれ、それを追いかけて考古学者と日本のミステリーゾーンを探検するというオカルト風味のアドベンチャー。です。シナリオはプロの小説家に依頼したらしく( |
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707 |
東方見文録 [FC] |
ADV |
5/5.0(2)
+0.00 |
t_issie |
01/12/18 01:18:50 |
|
妙なギャグセンスに満ち溢れた謎のADV。しかし、単なるギャグだと思って遊んでいると最後にとんでもないオチが・・・・クリアして後悔するか、その冒険ぶりに脱帽するかは貴方次第。 |
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64 |
エアー・フォートレス [FC] |
SHOOT |
5/5.0(1)
|
t_issie |
01/07/30 01:16:08 |
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地上パートが2D横シュー、地下パートがバラデューク、という感じのゲーム。横シュー部分は死ぬほど退屈ですが、バラデュークっぽいアクションはなかなかイケてるかも知れません。 |
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