2146 |
三國志 [FC] |
SIMU |
9/7.5(4)
+1.50 |
田野 夢作 |
03/10/25 03:19:50 |
|
劉備・関羽・張飛ぐらいしらなかったのにプレイしようとする無謀ともいえる行為。でも、逆に全ての事が新鮮で、三國志の魅力にとりつかれてしまいました。横山光輝の漫画に吉川英次の小説、さら |
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2109 |
ヒットラーの復活 [FC] |
ACT |
9/9.0(1)
|
田野 夢作 |
03/10/17 11:54:36 |
|
アクションゲームなのにジャンプが出来ず、その替わりにワイヤーを使いこなして進んでいく。最初は戸惑い難しいけれど、段々とワイヤーアクションが爽快になっていく。キャラのレベルアップだけ |
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2102 |
プロ野球ファミリースタジアム’87 [FC] |
SPO |
9/9.5(4)
-0.50 |
田野 夢作 |
03/10/17 07:08:10 |
|
パッと見、86年度版と選手と球団が増えてだけだと思ってました。パッケージも’87のシール貼っただけだし。でも違ってました。所々マイナーチェンジが施されてました。ちょっとずつ改良を加 |
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4313 |
ファミリーテニス [FC] |
SPO |
9/8.8(5)
+0.20 |
田野 夢作 |
07/01/21 01:47:10 |
|
選手に個性を持たせ、コートも数種類。無重力といった変なものもありますが。私は対戦相手が誰であろうと「まけろう」。愚直なまでにネットプレイ。私の中では、何時までもマッケンローは世界最 |
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2099 |
メトロイド [FC] |
ACT |
9/8.3(4)
+0.70 |
田野 夢作 |
03/10/17 06:30:44 |
|
非常に難しかった。そして楽しかった。今みたいにネットで簡単に攻略検索というわけにはいかず、自力で隠し通路やアイテム発見したときの嬉しさといったらなかった。結局、攻略本に頼る事も無く |
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2105 |
ポートピア連続殺人事件 [FC] |
ADV |
9/7.8(7)
+1.20 |
田野 夢作 |
03/10/17 07:56:33 |
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BGMというのは結構ゲームの出来に関わってくるものと思うのですが、これにはBGMが殆ど無い。でもそれが逆にいい雰囲気を出していると思うんですよね。地下迷路なんて凄くいいと思うんです |
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4947 |
レイトン教授と悪魔の箱 [DS] |
ADV |
8/9.0(2)
-1.00 |
田野 夢作 |
08/09/07 17:24:15 |
|
前作を受け入れられた人なら問題なく楽しめる。ストーリーと声優がなんなのも一緒だけど。あ、でもルーク少年、ちょっとは上手くなっているかも。あと、操作性が良くなっている。前作で若干反応 |
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4659 |
逆転裁判4 [DS] |
ETC |
8/7.0(2)
+1.00 |
田野 夢作 |
07/06/08 23:32:08 |
|
どうやら新章らしく、主人公が変わっており、3までのキャラは殆ど出てきません。マンネリ打破のために、別にいいのではないかと思いますが、そこが不満な人、結構多いらしいですね。相手検事が |
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4669 |
ことばのパズル もじぴったんDS [DS] |
PZL |
8/7.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
07/06/10 21:01:39 |
|
なんといってもタッチペンでの操作が快適。他機種版が面倒臭くなってしまうかも。グラフィックが他機種に劣るとも言われているが、そもそもグラフィック云々がゲーム性に影響するゲームではない |
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4670 |
コナミアーケードコレクション [DS] |
ETC |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
07/06/11 13:11:48 |
|
80年代のコナミのアーケードゲームを15種類収録。同コンセプトのゲームに比べ、結構なボリュームで、PSのコナミ80’sアーケードギャラリーが10種類だった事を考えれば、大判振る舞い |
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4674 |
レイトン教授と不思議な町 [DS] |
ADV |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
07/06/14 18:23:31 |
|
多湖輝氏監修ということで「頭の体操」としては良いと思う。ただ、氏の著書を読んだ事あると、類似の問題があったのも確か。ま、それは定番の問題と言うことで仕方ない。問題も単純に順番に出題 |
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4952 |
The Tower SP [GBA] |
SIMU |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
08/09/15 13:50:25 |
|
GBA版でタワー初体験。今まで、なんかややこしそうなのと、地味なイメージで敬遠。そこへ、シムシティーで好アレンジを見せてくれた任天堂から発売と言う事と、安くなっていたので手を出して |
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4652 |
まわるメイドインワリオ [GBA] |
ACT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
07/06/04 11:01:33 |
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コンセプトは『メイドインワリオ』と同一ながら、回転センサーを内蔵させ、十字ボタンを使わず本体を傾ける事によって操作。これって結構難しい。特に最近反射神経がついてこれなく、頭で分かっ |
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4720 |
ウルトラ警備隊 モンスターアタック [GBA] |
SIMU |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
07/08/12 12:37:26 |
|
ウルトラマンシリーズ真の主役というべき警備隊に視点を置いたシミュレーションゲーム。警備隊だけで怪獣に大ダメージを難しく、そんな時ウルトラマンが現れ攻撃をしてくれる様は正に救世主。怪 |
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4722 |
スーパーマリオアドバンス4 [GBA] |
ACT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
07/08/12 14:51:44 |
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2007年時点で最もプレイ環境が整いやすいスーパーマリオブラザーズ3。ゲームとしては名作リメイクということで問題はなし。オリジナルを知らない人でも楽しめるだろうね。ただ難易度は若干 |
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4731 |
ハチエモン [GBA] |
ACT |
8/7.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
07/08/31 22:25:27 |
|
関西テレビのキャラクターということだが、地方に住んでいる私にとって何ら馴染みのないキャラクターだ。そういった地域限定のキャラクターのゲームに最初は疑問を持ったが、ゲーム自体は結構面 |
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2663 |
逆転裁判2 [GBA] |
ADV |
8/8.7(3)
-0.70 |
田野 夢作 |
04/03/20 03:03:27 |
|
個人的にはサイコロックは少々面倒くさい印象があります。アドベンチャーパートでも行ったり来たりの展開になった印象がありましたし。でも、いいゲームはいいゲームだと思います。相変わらず丁 |
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2382 |
Power Smash 2 [DC] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 06:25:29 |
|
簡単操作でスーパープレイ。初心者でも取っ付き易く、気持ちのいいプレイが出来ます。実在の選手を使っておりファンには嬉しいところでしょうか。私は女子プレイヤーは大体知ってたけど、男子プ |
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4765 |
サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ 初回限定版B [DC] |
ADV |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/12 18:16:39 |
|
舞台を海外に変え登場キャラも一新。キャラクターは前作と極力被らない様努めており比較的良好。大きく舞台を変えたのは概ね成功しており、シリーズ物につきもののマンネリ感は多少は拭えている |
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2597 |
ミスタードリラー2 [GBA] |
ACT |
8/8.0(3)
+0.00 |
田野 夢作 |
04/01/31 18:42:20 |
|
一時GBAはドリラー専用機となっていたくらいでした。ナムコはディグダグといいドリラーといい、良い穴掘りゲーを作るなと感心しました。ほんの時間潰しには丁度いいのでは。私の場合は時間潰 |
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2381 |
DEAD OR ALIVE 2 初回限定版 [DC] |
FIGHT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 06:09:34 |
|
ボインボイン、プルンプルン、チラッチラッ。これはエロゲーだと言っている人がいました。確かに女性と一緒にやりたいゲームではありません。限定版CDレーベルも見られたくないですし。いや、 |
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3604 |
ミスタードリラー [GB] |
PZL |
8/8.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
05/08/28 16:49:57 |
|
『どんなゲーム?』と聞かれ『穴を掘っていき地下500m(確か)を目指す』と答え『それの何が楽しいの?』と言われた事があります。自分の力ではこれ以上の説明は無理でした。『取り敢えずや |
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4977 |
スペースチャンネル5 [DC] |
MUSIC |
8/7.5(4)
+0.50 |
田野 夢作 |
08/12/14 01:07:29 |
|
最初は全く興味の無かったゲームだったが、後輩にプレイさせられて目からウロコ。音ゲーってこんなに楽しかったのか。なんちゅうか、「カッコイイとは、こういう事さ」って、言われた気がした。 |
|
3200 |
ゴルフしようよ [DC] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
05/01/26 00:46:34 |
|
値段も安かったし、ゴルフゲームとしても十分な出来でした。当時『みんなのゴルフ』が人気でしたが、個人的にはこっちのほうが好きでした。ゴルフゲームが好きならばプレイして欲しい1本です。 |
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3991 |
ドラゴンクエストI・II [GB] |
RPG |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
06/07/04 20:28:03 |
|
結局FC版IIは「もょもと」でしかクリア出来なかったので、リベンジのため購入。SFC版は食指が動かなかったんだけど、GB版は猛烈に欲しくなりました。 FC版から比べるとかなり進化 |
|
3292 |
御神楽少女探偵団 [PS] |
ADV |
8/8.0(3)
+0.00 |
田野 夢作 |
05/02/12 17:50:04 |
|
総当りで進むのではなく、自分の推理力が試させられるゲームでした。自分で考察して進めるので、ストーリーが頭に入りやすかったと思います。クリアするだけなら、取りあえず全てにチェックをい |
|
2536 |
平成 新・鬼ヶ島前編(販売ROM版) [SFC] |
ADV |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/16 00:25:01 |
|
ROM版出すなら、始めから出せよなと文句は言いながら、嬉々として前後編まとめて購入。おそらくNP版と変わらなかったはず。それでも、またやっていました。新・鬼ヶ島が出来るのも魅力だっ |
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2475 |
サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~ [SS] |
ADV |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:27:36 |
|
2ということで目新しさが無かったためか、それともゲーム以外で夢中になっていた事があったためか、1のときほどのめり込みませんでした。連鎖イベントなど、少々面倒くさくなっていたのも原因 |
|
4970 |
ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 [SFC] |
ADV |
8/8.8(4)
-0.80 |
田野 夢作 |
08/11/30 20:52:52 |
|
NP専用ソフト故に、NPのサービスの終わった今ではプレイするのは困難かなと思っていたが、バーチャルコンソールで配信されていたので最近(2008年)購入。基本はファミコン版を踏襲。所 |
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2444 |
SUPER PUNCH-OUT!! [SFC] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 16:06:58 |
|
FCの名作(あえてそう言わせてもらう)の続編。システムは前作を踏襲しており、前作経験者なら違和感無く出来るはず。でも、惜しむらくはSFC末期も末期でマイナーなゲームになってしまった |
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3286 |
Winter Heat [SS] |
SPO |
8/7.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
05/02/12 16:16:40 |
|
夏季種目に比べ冬季種目のゲームは質・量ともに圧倒的に少ないですが、これは遊べました。デカスリートに比べ連打だけでいい種目がなく、ややテクニックを要するものが多かったイメージですが、 |
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3287 |
シャイニング・フォースIII シナリオ1 王都の巨神 [SS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
05/02/12 16:39:34 |
|
メガドライブの名作の続編がフルポリゴンで登場。随分雰囲気が変わったものだと感じました。シンクロニシティ・システムという、以後のシナリオに影響を与えるシステムを使っていたのですが、シ |
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4221 |
平成 新・鬼ヶ島前編(ニンテンドウパワー専用版) [SFC] |
ADV |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
06/12/16 00:26:02 |
|
りんご(犬)達が主人公に出会う前の話で、新・鬼ヶ島の雰囲気や遊び心はちゃんと引き継がれている。当然バッドエンドも用意されており、飽きさせない作りは流石だと思う。あとファンサービスな |
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2482 |
全日本プロレス FEATURING VIRTUA [SS] |
FIGHT |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/14 00:38:13 |
|
ただ勝てばいいのでなく、相手の攻撃を受け気合を溜め、最後は大技で勝つ。いかに盛り上げて勝つか、それが大事なのだ。正に明るく楽しいプロレスを再現しているのではないか。3カウント寸前で |
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2479 |
スーパーロボット大戦F [SS] |
RPG |
8/7.5(4)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:58:02 |
|
Fをやるまでスパロボってイロモノ扱いしてやっていなかったのですよね。でも認識を改めました。マジンガー発信やパイルダーオンなど、他の作品にないアニメーションが入るのも個人的にはポイン |
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2478 |
シルエットミラージュ [SS] |
ACT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 23:51:15 |
|
2つの属性を持った主人公を使っていくアクションが楽しかった。難易度は高めですが理不尽な難しさは無く、攻略していく過程が楽しかった。グラフィックも良いです。トレジャーのゲームは良作が |
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3283 |
QUIZ なないろDREAMS 虹色町の奇跡 [SS] |
ETC |
8/7.7(3)
+0.30 |
田野 夢作 |
05/02/12 15:20:42 |
|
何度でも繰り返しプレイできるクイズゲームの名作だと思います。オプションで双六モードから自由に行き先を選べるモードに切り替える事ができ、根気さえあれば誰でもお目当ての娘とのエンディン |
|
2485 |
テラ ファンタスティカ [SS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 01:27:57 |
|
SLGはセガの意外な得意分野の気がする。少年王を救うため降り立った女神の使いが、国の興亡をかけて将軍として戦っていく。女神の使いながら非常に人間臭い感情を持っているのも好感が持てた |
|
2446 |
マーヴェラス~もうひとつの宝島~ [SFC] |
ADV |
8/8.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/13 16:44:54 |
|
パズル要素の強い謎解きアドベンチャー。どことなくゼルダに通ずるものがあると思います。主人公の少年たちはチビ(または帽子)・デブ・ノッポ(またはメガネ)の昔読んだ小説のそのまま。ずっ |
|
2468 |
SEGA AGES/アフターバーナーII [SS] |
SHOOT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 22:14:12 |
|
FC版のしょぼさに涙していらい待ち望んでいた完全版。ただただ家庭用ゲーム機の進歩に感謝するばかりでした。体感ゲームであったオリジナルの楽しさを完全再現する事は無理ですが、ゲームとし |
|
2290 |
SEGA AGES/アウトラン [SS] |
RACE |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/09 02:49:59 |
|
遂にアーケードの名作が完全移植されました。コンシューマがやっとアーケードに追いついた感じがしました。ちゃんとギアガチャも再現されていましたし、BGMも完全移植。アレンジBGMも味が |
|
2483 |
デカスリート [SS] |
SPO |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 00:46:08 |
|
キャラクターは外見だけでなく能力も一長一短で個性豊か。しかし十種目の合計で競うのでどのキャラが有利というのは少ないと思う。得意種目で得点を稼ぐか、短所の少ないキャラでコンスタントに |
|
3284 |
SEGA AGES VOL.1/宿題がタントアール [SS] |
ETC |
8/7.0(3)
+1.00 |
田野 夢作 |
05/02/12 15:39:35 |
|
ミニゲーム集というのは、下手をすると単なる時間つぶしゲームとか手抜きだとか酷評されやすいジャンルですが、セガのタントアールなどは本当によく練られたゲームだと感じます。最近プレイする |
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2473 |
ザ・キング・オブ・ファイターズ’95 [SS] |
ACT |
8/7.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 23:02:34 |
|
カートリッジにはこんな使い方があったのかと感心しました。格闘ゲームはキャラ読み込みに時間がかかるものと思っていましたから、このアイディアは秀逸だと思います。当時KOFは人気もあり、 |
|
2377 |
真・女神転生 デビルサマナー [SS] |
RPG |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 04:46:36 |
|
おっさんが主役(中身は違うけど)。それだけでかなり印象が違って、なんかハードボイルドっぽさが感じられました。当然、相変わらずのハードなゲーム内容でも有りました。いきなり殺されるし。 |
|
2484 |
デイトナUSA [SS] |
RACE |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/14 00:54:29 |
|
ポリゴン技術の進歩で一番恩恵を受けたのはレースゲームといっていいと思う。そのポリゴンレースゲーム初期の名作。ぶつかればボコボコになっていく車体や視点の変更、スピード感のアップなど臨 |
|
4190 |
FRONT MISSION [SFC] |
SIMU |
8/7.0(3)
+1.00 |
田野 夢作 |
06/12/05 20:45:18 |
|
当時スパロボでHP1でもフルの時と変わらず動けることに不満を持っていた私にとって、各部位毎に耐久力があり、それにより影響がでるフロントミッションは大変納得のいくものでした(今ではそ |
|
2270 |
餓狼伝説SPECIAL [PCE] |
FIGHT |
8/8.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/08 21:01:26 |
|
コンシューマー機への移植では一番ではないでしょうか。SFC版はかなり不満の残る出来でしたし。当時、格闘ゲーム全盛期で(SNKも儲かっていた)、これらのゲームをいかに家庭用に移植する |
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2282 |
スーパードンキーコング [SFC] |
ACT |
8/7.1(7)
+0.90 |
田野 夢作 |
03/11/09 00:35:05 |
|
SFCでもここまで出来るんだと任天堂の技術力と意地を見たような気がします。まだまだSFCの力を出し切っていないと言っているようでした。実際当時の次世代機でハードの性能に頼りきった安 |
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3247 |
かまいたちの夜 [SFC] |
ADV |
8/8.4(12)
-0.40 |
田野 夢作 |
05/02/05 00:45:22 |
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弟切草で度々感じたシナリオの矛盾が無くなっていたと思います。一度のプレイも適度ですし。やはりプロの作家は違うなと。最近のサウンドノベル系はフローチャートが付いたり、分岐点からやり直 |
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