2289 |
Piaキャロットへようこそ!! [PCFX] |
SIMU |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
03/11/09 02:21:07 |
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PCからエロゲーの移植。父親の経営するファミレスでバイトをする傍ら、バイトの子や客、マネージャーや幼馴染あげく従姉までと、様々な女の子との関係を深めていく。こんな美味しい設定あるか |
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3766 |
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム [SFC] |
PZL |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
06/02/04 14:38:26 |
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落ち物パズルで野球をやろうという贅沢(私にとってはだけど)なコンセプトのもと発売。当然、それほど話題にもならなかったですけどね。 同色のボールやバットなどを4つか5つ繋げる事で消 |
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3596 |
ゲームボーイギャラリー [GB] |
ETC |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
05/08/21 00:10:06 |
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1980年代前半に人気を博したゲーム&ウォッチをリメイク。オリジナルそのままの「むかしモード」に涙し、アレンジした「いまモード」にこうなるかと感心。若干「いまモード」の方が易しかっ |
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2471 |
エネミー・ゼロ [SS] |
ADV |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
03/12/13 22:43:02 |
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EASYでもかなり難しいです。敵が見えないのは確かに緊張感があるけど、やっぱり駄目でしょう。CGやBGMはいいなと思ったのだけど、クセのある戦闘が好きになれず途中で投げ出してしまっ |
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2499 |
LUNAR SILVER STAR STORY [SS] |
RPG |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
03/12/18 03:32:26 |
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MDからの移植作品で、RPGとしての目新しさなく古臭ささえ感じる。しかしヒット作の移植という事で安心して遊べるとも言える。王道RPGの名作(MDでは)として、やってみるのもいいかも |
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3290 |
ワールドスタジアムEX [PS] |
SPO |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
05/02/12 17:22:29 |
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基本はファミスタなので特にゲームとしての欠点も無かったような気がします。ていうか、あんまり印象が残ってません。唯一覚えているのが、ロペス(広)の能力が2年連続打点王とは思えないほど |
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2504 |
ブルー・シカゴ・ブルース [SS] |
ADV |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
03/12/19 23:00:26 |
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今までのJ・Bシリーズに比べたら簡単だと感じたのですが、犯人はわかるのですが真相に辿り着けませんでした。途中、選択を誤るとゲームオーバーになるし。私の昔ながらのコマンド総当りは時代 |
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3831 |
エメラルドドラゴン [SFC] |
RPG |
6/6.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/03/05 12:02:25 |
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PC-Eの移植が評判良かった事で気をよくしたメディアワークスがSFCにも移植。PC-Eではアニメや声優を使ったことが好評の理由の一つであって、SFCでは魅力が半減しているといって |
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3250 |
サムライスピリッツ [SFC] |
FIGHT |
6/5.0(4)
+1.00 |
田野 夢作 |
05/02/05 01:05:26 |
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キャラは小さいけれど、他はタカラにしては頑張っていたと思います。当時、家にはサムスピが出来る環境がSFCしかなかったので、過大評価しているかもしれませんが。 |
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3249 |
餓狼伝説SPECIAL [SFC] |
FIGHT |
6/5.4(5)
+0.60 |
田野 夢作 |
05/02/05 00:55:48 |
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色々不満は残りますが、1から比べたら大分遊べるレベルになってきたと思います。 |
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3797 |
ドラッキーの草やきう [SFC] |
SPO |
6/6.0(1)
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田野 夢作 |
06/02/12 20:11:50 |
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犬や猫たち動物が選手。そしてコカ・コーラ関連商品名がチーム名。そして魔球。そんなとこ。 野球ゲームとしては普通だったと思います。たまにはプロ野球やMLB以外のゲームをしたい時に。 |
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2395 |
イースIV~Mask of The Sun~ [SFC] |
RPG |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/25 22:31:53 |
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イースⅣはPCで出ていなくて、アスキー(だったはず)の何かの雑誌で掲載されていた小説の続編みたいな形で製作されたため、SFC版とPCE版では、途中からストーリーが違ってきます。評価 |
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4459 |
蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史 [FC] |
SIMU |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
07/02/02 21:12:31 |
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SFC版と同時発売で、FC末期ということで余り注目もされずにひっそりと発売。MD版も一緒だったのは知らなかったけど。文化圏・気候の概念の導入され、戦略面などで前作より面倒になったイ |
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3305 |
サイキック・ディテクティヴ・シリーズ Vol.3 AYA [PCE] |
ADV |
6/6.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
05/02/20 22:39:07 |
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主人公 降矢木和哉は、人間のこころに潜入する能力を持つ探偵である。 彼はこの能力を利用してうちなる世界に潜入し、複雑に交錯する事件の謎を解明するのである。以上がデータウエストからの |
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3449 |
第2次スーパーロボット大戦 [FC] |
SIMU |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
05/05/30 00:21:21 |
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今なお続くシリーズの礎となったゲーム(1はまったく別物)。流石に最近の作品に比べ、FCであるぶん演出面は辛いし、バランスもあって無いようなものだし。でも1からまったくゲーム内容を変 |
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4971 |
ぷよぷよ(Disk版) [FC] |
PZL |
6/6.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
08/11/30 22:54:39 |
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当時、ディスクシステム版ぷよぷよを知っている人は余程のマニアか、ファミマガ読者かのどちらかじゃないかな。ファミマガdiskとかいうシリーズの5か6作目だったかな。後のブームを考えた |
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2396 |
白熱プロ野球ガンバリーグ [SFC] |
SPO |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/25 23:17:00 |
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SFCで初めてやった野球ゲームですが、普通の野球ゲームでしたね。SFC初期(SFC初でしたっけ?)の野球ゲームだから仕方ないのだけど、実名ではないし、これといって売りもなかったよう |
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4202 |
ファイナルファンタジーIV [SFC] |
RPG |
6/8.6(8)
-2.60 |
田野 夢作 |
06/12/07 18:07:20 |
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巷では高評価ですが、私はあまり好きではありませんでした。確かにSFCになったことでグラフィックやサウンド面では遥かに良くなりました。でも、主人公セシルがどうにも好きになれなくて。カ |
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3655 |
ワイワイワールド2 [FC] |
ACT |
6/5.3(3)
+0.70 |
田野 夢作 |
05/10/30 02:16:00 |
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登場キャラに若干変更が。やはり版権の問題でしょうか?マイキー使いたかったのに。 キャラも2頭身になったこともあれですが、自由にキャラチェンジが出来なかったり制限時間があったり…。 |
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2535 |
ボンバザル [SFC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
04/01/18 22:13:13 |
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なかなかSFCのソフトが出揃わないとき、結構長くプレイしました。こういったパズルものは特にグラフィックやBGMなどにこだわる必要のないジャンルなので、おそらく今でも十分プレイする事 |
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2166 |
パロディウスだ! [FC] |
SHOOT |
6/7.0(2)
-1.00 |
田野 夢作 |
03/10/28 05:46:05 |
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やっぱり他機種との性能差はいかんともし難いものがあります。とはいえ元々が良く出来ているので遊べますけどね。でも、一番の問題点はチチビンタリカが出ないこと。これは大きい(なんのこっち |
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2373 |
J.B.ハロルド 殺人倶楽部 [PCE] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/20 02:48:20 |
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PCの人気シリーズの移植です。グラフィックを強化し、登場人物にはどうでもいいと思えるところまで声をあててます。捜査に行き詰まると声の演出は邪魔です。シナリオは流石人気作だけあって良 |
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2140 |
水島新司の大甲子園 [FC] |
SPO |
6/5.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/10/24 11:56:52 |
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当時、アーケードのドカベンがやりたくてやりたくてしょうがない時に同じカプコンから発売され興味を惹かれ購入。いざプレイしてみるとアーケードとはタイプが違い、ちょっと戸惑った事が思い出 |
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4611 |
ゲームパーティ [FC] |
ETC |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
07/04/25 11:47:23 |
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エアーホッケー、ホッケー、ピンボール、バスケットボール、マインドQの5種類収録。マインドQ以外はゲームセンターやボーリング場などによく置かれているやつですな。エアーホッケーとピンボ |
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3166 |
ハットリス [FC] |
PZL |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
05/01/19 17:42:29 |
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アレクセイ=バジトノフによるテトリスにつぐパズルゲーム第2弾、という触れ込みだったけどイマイチ盛り上がりませんでしたね。長さの異なる帽子を積み重ねていき、5つになると消せるといった |
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3669 |
イースII [FC] |
RPG |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
05/11/05 01:38:08 |
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前作に移植に比べ、Ⅱは結構頑張っていたと思います。Ⅰももうちょっと頑張って欲しかったなあ。 因みに元々ⅠとⅡは一本のゲームで、容量の関係で2作に別けた物ですが、移植にあたり一本に |
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3742 |
熱血高校ドッジボール部サッカー編 [FC] |
SPO |
6/6.5(4)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/01/16 15:58:57 |
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個人別の能力差、必殺シュート、特色ある対戦相手などドッジボール部の基本システムでサッカー。ドッジボールの出来からして期待したけど、ちょっと大味になりすぎた?やはりオーバーヘッドさ |
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3236 |
クォース [FC] |
PZL |
6/5.2(6)
+0.80 |
田野 夢作 |
05/02/03 23:04:05 |
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なんだかんだと言いながら、結構時間が潰れていたゲームでした。という事は、パズルゲームとしての本懐は遂げていたのでしょうか。故に及第点。 |
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4700 |
スーパーエクスプレス殺人事件 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
07/07/18 18:03:31 |
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西村京太郎原作で、正に2時間ドラマ。主役は愛川欽也演じる亀井警部。他の人物もドラマの役者風。グラフィックは結構頑張っている。モンタージュ作成や、西村作品らしく時刻表を使ったトリック |
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2191 |
激闘!! スタジアム [FC] |
SPO |
6/7.0(3)
-1.00 |
田野 夢作 |
03/11/01 04:13:58 |
|
当時テクモはキャプテン翼の成功で気を良くしていたのか、よくアニメーションをいれ演出に凝っていました。これもその一つでイニングの合間やクロスプレー、ホームランなど。またファミスタでも |
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3607 |
魔界塔士 Sa・Ga [GB] |
RPG |
6/6.8(4)
-0.80 |
田野 夢作 |
05/08/28 18:35:07 |
|
今尚続くと言っていいのか分かりませんが、サガシリーズの第1作。楽園目指して世界の真ん中に建つ塔を冒険するといった物語。人間他エスパーやゴブリンといった職業?から4人パーティで旅する |
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3728 |
御存知弥次喜多珍道中 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
06/01/14 12:46:51 |
|
弥次喜多を現代風というか、HAL研風にアレンジ。アドベンチャーゲームとしては普通だと思われるので、後は初っ端から共闘のヘルメットを被った由比小雪が登場、その後も同じ様な馬鹿げた展 |
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2149 |
ソフトボール天国 [FC] |
SPO |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/10/25 04:51:38 |
|
このゲームの特徴はキャククター。人間も若干いますが、あとは動物や妖怪など。それぞれに特徴があり、一反もめんは空を飛び、蛙は水溜りや池を泳げます。球場も変わっており、公園や学校のグラ |
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3660 |
マルサの女 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
05/10/30 04:14:29 |
|
同名映画のゲーム化。とはいえ、某メジャーリーグのゲームよりは設定は忠実です。 登場人物のグラフィックも、結構頑張っていて似ていたと思います。ゲームとしてはマルサを取り扱ったものの |
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3447 |
激闘プロレス!! 闘魂伝説 [FC] |
SPO |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
05/05/29 23:49:38 |
|
やっぱりプロレスゲームといえば、猪木系。たぶんにもれず、ちゃんといます。タッグチームプロレスリングが特別?同社の激闘スタジアムと同じく、演出に凝ってます。その後、プロレスゲームはい |
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2161 |
レーサーミニ四駆 [FC] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/10/28 04:43:19 |
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普通にボードゲームとして良く出来ていたのではないでしょうか。弟がミニ四駆にはまっており、私は知識の無いままプレイしたのですが、なかなかどうして面白かった。マシンを試行錯誤してチュー |
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4619 |
ホワイトライオン伝説 [FC] |
RPG |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
07/04/25 15:25:58 |
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経験値のないRPGということで一部では有名ではないでしょうか。夢とか勇気とか希望といった言葉を前面に出し、イラストも可愛らしく仕上げ、女の子向けのように見えます。しかし、実際は違い |
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3754 |
スーパーマリオランド [GB] |
ACT |
6/6.0(4)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/22 13:08:49 |
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新ハード立上時の定番となっているマリオシリーズ。 ちょっとキャラが小さく、グラフィックも白黒のせいか雰囲気が違うかなとも思ったけどちゃんとマリオしてます。 新ハードのデモンストレ |
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2088 |
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン [FC] |
SIMU |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/10/15 00:34:01 |
|
当時、歴史SLGにはまっていて、『信長』『三國志』に引き続き、すぐ購入。嫌いだった社会の成績が良くなったという副作用も。このゲームの特色はなんといってもオルド。友人とのゲームプレイ |
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3165 |
爆笑!! 人生劇場 [FC] |
TABLE |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
05/01/19 17:18:32 |
|
このシリーズや桃鉄は友人たちが集まった時の定番でしたね。誰でも一度はやった事がある筈の人生ゲームをタイトー風にアレンジするとこうなるといった感じですか。FCゆえコントローラーを何人 |
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2423 |
飛ingヒーロー [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/08 22:19:43 |
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ゲームシステム的にはブロック崩しの亜流とでも言いましょうか。でもやってみると結構面白いかも。名作とまでは言わないけれど期待していなかった分、掘り出し物かなとちょっと得した気分でした |
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2314 |
えりかとさとるの夢冒険 [FC] |
ADV |
6/4.0(2)
+2.00 |
田野 夢作 |
03/11/11 11:07:09 |
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不思議な世界へ呼び込まれた兄妹の話。題名から分かるとおり、全体的にメルヘンチックというか童話的な展開です。兄妹を使い分け、時には協力させ物語を進めていきます。今風にいうとザッピング |
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2168 |
信長の野望全国版 [FC] |
SIMU |
6/5.3(3)
+0.70 |
田野 夢作 |
03/10/28 06:11:32 |
|
友人宅でPC98版をプレイ。ほかには無いゲーム性に魅了され購入。戦国大名になりきり、全国統一を目指しました。所詮ただの数字操作のゲームではないかといわれましたが、自分には間違いなく |
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2713 |
横浜港連続殺人事件 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
04/05/28 00:13:10 |
|
神宮寺の2作目。独特の煙草コマンドなど、色々雰囲気作りなどはしっかりしていたのでは無いでしょうか。でも、パスワード長いよね。こういうとき、ディスクシステムがいいなと痛感したものです |
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2517 |
SDガンダム [FC] |
SIMU |
6/6.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
03/12/27 01:29:20 |
|
戦略もある程度いるけれど、結局は戦闘での腕次第。安いユニットで上位機種を倒したものならぐっと戦局が変ったものだった。そういう意味でゲルググは優秀な量産型だった。でも個人的なお気に入 |
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3733 |
ドラゴンスレイヤーIV [FC] |
RPG |
6/6.5(4)
-0.50 |
田野 夢作 |
06/01/14 14:40:43 |
|
いかにも日本ファルコムの初心者お断りというか、ヌルゲーマーお断りといったゲームでした。ドラスレ自体は英雄伝説と名を変え今なお続くシリーズですが、昔の香りを残すのはドラスレファミリ |
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2124 |
エキサイティングビリヤード [FC] |
TABLE |
6/6.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/10/23 03:09:00 |
|
コナミのエキサイティングシリーズで一番遊べた。当時、俄かにビリヤードが流行り始めたのと、FCにはルナーボールぐらいしかビリヤードゲーム(と言っていいのか)が無く、結構楽しかったと記 |
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2155 |
ファミリージョッキー [FC] |
ETC |
6/6.4(5)
-0.40 |
田野 夢作 |
03/10/25 06:39:52 |
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いまから見るとGⅠレースが障害レースだったり、距離もいい加減。でも当時は特に違和感を抱く事も無く、皆で結構楽しんでました。馬券を購入し、レースのたびに一喜一憂。今、競馬の勝率がメッ |
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4521 |
ミッキーマウス [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
田野 夢作 |
07/02/09 21:23:57 |
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プレイ当時、グラフィックはディズニーぽくて結構好印象でした。一見普通のアクションゲームだが、ミッキーについてくるミニーの存在が肝。ミニー自体に当たり判定はなかったけど、穴に落ちると |
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4136 |
ドラゴンバスター [FC] |
RPG |
6/5.1(7)
+0.90 |
田野 夢作 |
06/11/11 15:38:20 |
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十字キー上でジャンプするのは当時馴染みが薄く、非常に難しかったですね。カブト割りなんて出したいときに出せるまで時間がかかりました。説明書何度も読み直したのは始めてかもしれない。ファ |
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