2449 |
宇宙戦艦ヤマト [PCE] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 17:43:58 |
|
ヤマトの主要エピソードをすすめていく、面クリタイプのシミュレーション。ステージスタート時とクリア時にはアニメが流れ、ヤマト好きにはたまらない内容かと。いまでは大して綺麗ではないが当 |
|
4617 |
ファミスタ’93 [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
07/04/25 14:41:00 |
|
92年データ。チーム順でタイガースが一番先頭に。開発中はタイガースが首位だったんだろうね。確かに夏頃にはタイガースで決まりと思ってたからね。所々にマイナーチェンジ。選手が実名になっ |
|
4464 |
ダービースタリオン全国版 [FC] |
ETC |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
07/02/04 01:19:21 |
|
前作では関東のみ(関西はGIだけ)だったが、厩舎が美浦と栗東となり、関西レースも出走可能に。それだけでも、競馬好きには嬉しかった要素でした。相変わらず牡馬しか産まれず、今のように血 |
|
4226 |
初代熱血硬派くにおくん [SFC] |
RPG |
7/7.0(3)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/12/16 02:17:35 |
|
アクションゲームとして流行ったゲームに単純にRPG要素を加えただけのゲームは、大抵失敗していた時代だったと思います。そのなかで、これは上手く融合できていたのでは。大阪の街を徘徊する |
|
4763 |
CAPCOMバルセロナ’92 [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
07/09/07 23:11:55 |
|
基本はボタン連打。ジャンプ・投てきなどは十字キー。スタートも十時キーで行う。つまりスタートに合わせて連打を開始するのではなく、十字キーを押す。そこまでA・Bボタンを連打してもスター |
|
4863 |
星のカービィ [GB] |
ACT |
7/6.3(3)
+0.70 |
田野 夢作 |
07/11/27 09:32:37 |
|
初代にして既に多彩な動きと、表情豊かな姿を見せてくれる。既に愛くるしいポポポ、もといカービィ像は出来上がっている。ゲームシステムや操作は判り易く、さほど難しくないため低年齢層向けと |
|
2283 |
スーパーファミスタ [SFC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/09 00:47:04 |
|
ファミスタ、SFCへ進出。従来のファミスタとはグラフィックがやや綺麗になったことと、サウンドがステレオになりちょっと臨場感がアップ、選手名が実名くらいしか思いつきません。相変わらず |
|
2274 |
スーパーシュヴァルツシルト [PCE] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/08 21:56:23 |
|
いまなお続くスペースオペラ。最近のシュヴァルツシルトはなんか複雑で私には分かりにくいのですが、さすがに一作目だけあってさほど複雑ではありません。面クリタイプのゲームで一国の元首にな |
|
4522 |
マリオオープンゴルフ [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
07/02/09 23:11:24 |
|
任天堂のゴルフゲームは普通に楽しめます。ただゴルフという性質上、年齢層は高くなりがちなので、オッサン以外にアピールするために冠にマリオを持ってきた感じでしょうか。やらしい考え方だけ |
|
3161 |
クライシスフォース [FC] |
SHOOT |
7/6.5(2)
+0.50 |
田野 夢作 |
05/01/19 15:36:44 |
|
いまいち知名度は低いみたいですが、よく出来てます。いかにもコナミのシューティングゲームという感じがして、結構お気に入りだったりします。 |
|
2447 |
イースIII ワンダラーズ フロム イース [PCE] |
RPG |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 17:15:34 |
|
イースシリーズでは珍しい横スクロールで、そのためかイマイチ評価が芳しくありません。難易度もさほど高くなくストレス無く進み、ストーリー的にも特に破綻もなく、個人的にはそれなりにいい作 |
|
3774 |
グラディウスIII [SFC] |
SHOOT |
7/6.5(6)
+0.50 |
田野 夢作 |
06/02/04 19:01:04 |
|
私もアーケード版は知らないので、これはこれでSFC初期のゲームとして楽しめました。FCに比べ曲線が滑らかだとか当たり前の事に感心したり。 でも一番の印象はコナミコマンド。お馴染み |
|
4133 |
大怪獣デブラス [FC] |
SIMU |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
06/11/11 14:38:17 |
|
基本的には、卵をデブラスから守りながら目的地へ運ぶゲーム。壮大な鬼ごっことでも言いましょうか。日本の古きよき特撮映画全盛期を感じさせます。戦車や戦闘機等を使いデブラスを足止めし、卵 |
|
4620 |
パイロットウイングス [SFC] |
SPO |
7/6.8(4)
+0.20 |
田野 夢作 |
07/04/25 21:42:00 |
|
SFCのデモンストレーション的意味合いの強い作品でした。結構浮遊感も感じられて楽しかったですね。 |
|
3245 |
アクトレイザー [SFC] |
ACT |
7/7.6(7)
-0.60 |
田野 夢作 |
05/02/05 00:22:05 |
|
今更いうのもなんですが、音楽いいですね。タイトルロゴが拡大縮小機能と回転機能を使って出てくるのを、流石スーファミと感心したものです。ゲームを終了するとき『リセットボタンを押しながら |
|
2273 |
源平討魔伝 [PCE] |
ACT |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/08 21:42:55 |
|
当時FCしか所持してなかったため、非常に羨ましかった。別にFC版のボードゲームが悪いわけじゃないけど、デカキャラでアクションがしたかったのだ。グラフィックなども今と比べるべくも無い |
|
2744 |
信長の野望・戦国群雄伝 [FC] |
SIMU |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
04/05/31 22:30:09 |
|
大名だけしかいなかった前作から登場武将が大幅アップ。それだけで歴史マニアのは堪らなかったのでは。配下武将の登場で列強は更に強く、そうでないところは、それなりに…。ではなく、かなり厳 |
|
3601 |
ゴルフ [GB] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
05/08/21 01:53:22 |
|
任天堂のゴルフゲームは昔から遊べるものが多く、GB1作目も無難に遊べます。後のマリオゴルフのような演出はありませんが、ディスクシステムのジャパンコースなどの水準にはあると思います。 |
|
2461 |
落っことしパズルとんじゃん!? [FC] |
PZL |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/12/13 20:18:27 |
|
何故に主役がブタなのか。何故麻雀牌を落とさなければならないのか。何故にクリアボーナスで女の子の一枚絵がでるのか。でも女の子は可愛く書けていたのよしとする。文句が多いけど普通に面白か |
|
3258 |
ワギャンランド [FC] |
ACT |
7/6.0(3)
+1.00 |
田野 夢作 |
05/02/08 21:30:48 |
|
ボスとのしりとり対決が楽しかったです。1つの絵柄に複数の読み方があり、中には少々強引なものも。ボス戦は非常に印象に残っているものの、そこにつくまでのゲームの印象は残っていません。や |
|
2741 |
テトリス [FC] |
PZL |
7/4.4(5)
+2.60 |
田野 夢作 |
04/05/31 00:14:17 |
|
ゲーセンもいってなかったし、GB持ってなかったからテトリスはこれしかやってませんでした。操作方法は違っても基本的な部分は同じなので、これはこれで面白かったのではないでしょうか。 |
|
3457 |
桃太郎電鉄 [FC] |
TABLE |
7/4.2(5)
+2.80 |
田野 夢作 |
05/06/02 23:49:57 |
|
時代はRPGが主流となり、またSLGが伸びてきており、もはや家族・友達とかと複数で遊ぶことが少なくなってきていたファミリーコンピューター。そんな中、皆と集まって遊ぶのは楽しいという |
|
3734 |
ドラゴンボール大魔王復活 [FC] |
RPG |
7/6.8(6)
+0.20 |
田野 夢作 |
06/01/14 15:03:10 |
|
カードによる戦闘が面白かったです。前作でがっかりしていただけにこの方向転換はよかったです。最初の試みとしてはまずまずのスタートではなかったでしょうか。 原作を踏襲するにあたり、ペ |
|
3164 |
ナムコクラシック [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
05/01/19 17:02:58 |
|
それまでのゴルフゲームは18ホールをストロークかマッチプレイで1ラウンドするといったゲームが主だったところに、年間数ラウンド回って賞金王争いするといったところに新鮮さを感じました。 |
|
2454 |
プロ野球ワールドスタジアム [PCE] |
SPO |
7/7.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
03/12/13 18:47:16 |
|
ファミスタ移植作品。ファミスタ’87には『かたおか』いないので、ちょっとPCEユーザーが羨ましかった覚えあり。『かたおか』といっても現阪神のではありませんよ。彼はまだ当時高校生です |
|
2230 |
キャプテン翼 [FC] |
SPO |
7/7.9(7)
-0.90 |
田野 夢作 |
03/11/03 23:48:39 |
|
良くも悪くもキャプテン翼。サッカーのルールではないとか、動きや試合展開が不自然とかいうのはナンセンス。これはサッカーのゲームではなく、キャプテン翼のゲームなのだから。とはいえ、そん |
|
3670 |
ガンスモーク [FC] |
SHOOT |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
05/11/05 02:12:13 |
|
賞金首を求め戦う西部劇。 主役は二丁拳銃のニクイ奴で、愛馬サンダーボルトに跨るとパワーアップ。BGMもそれっぽくてなかなか。A・Bボタンで左右に撃ち分けるのは結構クセがあるかもし |
|
3654 |
ワイワイワールド [FC] |
ACT |
7/6.9(8)
+0.10 |
田野 夢作 |
05/10/30 01:57:12 |
|
キャラ毎にBGMが変わる点が結構気に入ってました。意味も無くキャラを変えてBGMに聞き入ってみたりした事も幾度か…。 複数のゲームを一本で楽しめるようなお得感というか、満腹感とい |
|
3207 |
殺意の階層 [FC] |
ADV |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
05/01/27 00:40:06 |
|
記憶が曖昧なのですが、確かマルチエンディングを採用してました。捜査開始直後にゲーム終了した記憶があります。総当りでクリアできるアドベンチャーが多かった中、このゲームは捜査ミスがある |
|
2712 |
桃太郎伝説 [FC] |
RPG |
7/7.3(3)
-0.30 |
田野 夢作 |
04/05/28 00:02:44 |
|
桃太郎シリーズといえば、女風呂。なんというか、まあ、その。中学生時分では、これでも満足でした。当時のRPGでは結構面白かったと思うのですが、女風呂の印象が強すぎて。 |
|
2215 |
つっぱり大相撲 [FC] |
SPO |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/11/02 03:27:32 |
|
結局詰まる所、連打が命なのかなと思います。それでも当時はかなりやり込みました。割と技も豊富だったような気がしますし、隠し技なんてものもありました。レベル的に勝てない相手には上手く調 |
|
2214 |
デジタルデビル物語女神転生 [FC] |
RPG |
7/7.0(4)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/11/02 03:17:15 |
|
女神転生にはPC版やMSX版もあります。だけどFC版と違って見下ろしタイプの2Dアクション。どちらが好評価を得たかは言うまでもありません。当時、PCユーザーはFCを馬鹿にしている面 |
|
2431 |
ファミリーボクシング [FC] |
SPO |
7/6.0(2)
+1.00 |
田野 夢作 |
03/12/12 02:00:54 |
|
ストレートやジャブ、フックの他にダッキングやクリンチなど十字キーと2つのボタンでボクシングが再現されており感心したものです。キリモリフックやぶっ飛びアッパーなどいかにもゲーム的な必 |
|
2144 |
ゴルフUSコース [FC] |
SPO |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/10/25 02:33:47 |
|
ゴルフゲームには根拠の無い自信が有り、全国に実力をみせてやるぜと購入。その自信は脆くも崩れ去った。もの凄く難しい。なんとかアンダーパーぐらいで回れるようになったけど、全国ランキング |
|
2148 |
スマッシュピンポン [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/10/25 04:29:22 |
|
コナミのMSXゲームの移植ですよね、確か。移植にあたり、観客席のペンギンがゴリラ(ドンキーコング?)に変わってます。どうでもいいですね。後にも先にもFCでは卓球ゲームはこれしかない |
|
3160 |
グリーンベレー [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
05/01/19 15:29:30 |
|
派手なアクションがなく地味というか、このストイックな感じがすき。 |
|
2234 |
さんまの名探偵 [FC] |
ADV |
7/6.5(6)
+0.50 |
田野 夢作 |
03/11/04 00:43:24 |
|
しっかりとしたアドベンチャーでした。前年度発売のたけしの挑戦状と比べ、『今ではたけしよりさんまのほうが上かあ』なんていっていたことも。今では珍しくも無いけどミニゲームも適度に盛り込 |
|
2205 |
火の鳥 我王の冒険 [FC] |
ACT |
7/6.7(3)
+0.30 |
田野 夢作 |
03/11/02 01:26:27 |
|
原作云々はこの際おいといて、ゲームとしてみた場合、テクニカルでよく出来たアクションゲームだと思う。結構難しかった印象があり、エンディングの火の鳥が飛んでいくシーンはちょっとばかり見 |
|
2430 |
闘いの挽歌 [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/12/12 01:30:08 |
|
カプコンのゲームで初めてクリア出来た思い出深い作品。飛び道具など無く剣と盾で戦っていくのが私には新鮮だった。盾にも攻撃判定があるのもいい。武器が取られても素手で戦っていくのも苦しい |
|
4135 |
ドラえもん(ハドソン版) [FC] |
ACT |
7/6.8(4)
+0.20 |
田野 夢作 |
06/11/11 15:19:22 |
|
いわゆるキャラクターゲームですが、バンダイ物とは違い遊べる内容となってました。長編3部をそれぞれ世界観を崩す事無くタイプの違うゲームに仕上げ、上手く融合させていたのではないでしょう |
|
3656 |
もえろツインビーシナモン博士を救え [FC] |
SHOOT |
7/7.5(2)
-0.50 |
田野 夢作 |
05/10/30 02:36:19 |
|
ジョイスティック等を用いての3P。なかなかのアイデアでした。3Pか…、なかなかいい響きです。 2人プレイでも協力プレイなんて殆ど出来なかったのに、3人でするとどうなることやら。や |
|
2192 |
デッドゾーン [FC] |
ADV |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/11/01 05:00:25 |
|
初っ端からサンプリングで喋繰りやがってます。サン電子はこの頃からサンプリングを使うことが使命かの如く使ってます。アドベンチャーとしては難しくも無く、易しくも無く、程よい難易度ではな |
|
2170 |
スカイキッド [FC] |
SHOOT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/10/28 06:37:22 |
|
いかにもナムコっていうゲームでちょっとした小技などもあり、結構単純ながら飽きさせない作りでした。BGMもノリがよく好きです。確かメインテーマを近鉄バファローズの吉田だったか誰かが応 |
|
2773 |
がんばれゴエモン!からくり道中 [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
04/07/18 23:38:56 |
|
結構はまりました。生来の方向音痴であるため、初めて攻略MAPをみながらクリアしたゲームとして印象に残ってます。2メガと言う事もウリにしてましたが、これから容量の大きいゲームはディス |
|
2165 |
バレーボール [FC] |
SPO |
7/7.0(1)
|
田野 夢作 |
03/10/28 05:40:47 |
|
自分の中ではこれを越えるバレーゲームに出会ってない。初めてプレイした印象の強さと、バレーボールゲーム自体少ないですが。十字キーとABボタンのみの操作だが、アタック・フェイント・ブロ |
|
3240 |
チョップリフター [FC] |
ACT |
7/6.3(4)
+0.70 |
田野 夢作 |
05/02/04 00:06:02 |
|
昔は難しいばかりで面白くないと思ってました。最近はこの洋ゲーテイストがたまらなく面白く感じてきています。歳をとると味覚が変わってしまうものなんですね。 |
|
3448 |
スターソルジャー [FC] |
SHOOT |
7/7.3(4)
-0.30 |
田野 夢作 |
05/05/30 00:08:27 |
|
音楽がお気に入り。でも隠れキャラの位置とか覚えられなくてスターフォースほどのめり込めなかったです。このゲームで一番の思い出は、やっぱり連射機能付きのジョイカードが同時期に発売された |
|
2127 |
ドラゴンクエスト [FC] |
RPG |
7/7.0(13)
+0.00 |
田野 夢作 |
03/10/23 04:16:19 |
|
アクションゲーム全盛で出たドラクエは非常に新鮮にうつったものでした。もともとBGMは重視する質なのですが電源を入れOP曲に聞き入ってしまいました。アクション性のないRPGをやるのは |
|
2722 |
グラディウス [FC] |
SHOOT |
7/8.0(8)
-1.00 |
田野 夢作 |
04/05/29 01:31:10 |
|
当時のFCの技術力では、かなり良かったのではないでしょうか。移植度について、色々言われてましたが、家でグラディウスが遊べる事に素直に感動。当時ゲーセンというのは、まだ薄暗く煙草の煙 |
|
3744 |
マイティボンジャック [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
田野 夢作 |
06/01/16 17:49:21 |
|
アーケードのボンジャックは一画面での面クリタイプだったみたいですが、FCではスクロール型に。スーパーマリオのヒットの影響ですかね。 ジャンプアクションがメインとなり、テクニカルな |
|