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タイトル
メーカー 機種 ジャンル
タイトルリンクの冒険
メーカー任天堂 機種FC ジャンルRPG
(RPG)
発売日1987-01-14
平均点 8.7 (書きこみ数:4) 評価点 110
総合ランク150位/2708 | FCランク59位/686 | RPGランク37位/402

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リンクの冒険 かきこ一覧

[4]
name: 38k (39かきこ, +0.19甘)
date: 2011/08/09 16:05:13
さいてん : 9(このゲームやった事ない奴は今すぐやるべし!)

まず最初に、ゼルダの伝説シリーズとは別枠で考えるべきです。

というのも、アクション要素がかなり前面に出たARPGで、
フィールドこそ普通のRPG的な感じですが
敵はシンボルエンカウント、
町・ダンジョン・バトルはすべてサイドビューのアクションです。

ザコ敵の中に明らかにボスより強いのがいたり、
(アイアンナック青、フォッカー青は特に強敵)

ゲームスタートは必ず初期位置(ゼルダの神殿)なので
各ダンジョンまでの道のりで何かしら事故って残機を失う、
なんてこともあります。

難易度が非常に高く、発売当時はラストダンジョンがどうしても
クリアできずにやめてしまいましたが
今となっては良い思い出です。(最近クリアしました

[3]
name: 田野 夢作 (621かきこ, -0.05辛)
date: 2005/10/30 03:33:47
さいてん : 8(かなり面白いなこのゲーム)

 評価が本当に別れる作品です。前作に比べアクション要素が強くなり、そこに違和感を感じる人が結構いますが、私は割とすんなり受け入れることが出来ました。

 戦闘も楽しく、謎解きも程々で結構好きな作品です。が、気になった点も無かったわけではなく、メッセージがカタカナ表記なのは仕方ないとしても、パラメータ3種それぞれにレベル上げが必要で、ゲームオーバー時には一番低いレベルに戻されてしまう事でしょうか。これは結構つらい。後半なかなかレベル上げにくいし…。

 そういえばCMも印象的でした。絶対クラスに一人はいたと思います。左手の甲にハイラルの紋章を書いた奴が。

[2]
name: 老兵 (111かきこ, +0.16甘)
date: 2002/11/08 02:39:12
さいてん : 9(このゲームやった事ない奴は今すぐやるべし!)

ゼルダの伝説シリーズ第2弾…と言っていいのかな?
取り敢えず私はそう認識しています。

シリーズ全体を通して、謎解きアクションとかアクションロールプレイングと言われていますが
今作ではアクションとロールプレイングの要素が強く出ています。
エンカウントしたり、ダンジョン内の敵を倒すことで
経験値を得てリンクの能力をレベルアップさせていくのですが…
これが慣れないとキツイ。
サイドビューでのアクションバトルとなって、その部分は純粋なアクションですが
上段攻撃、下段攻撃、ジャンプして薙ぐ(?)上段より更に上段の攻撃
上突き、下突きとリンクの多彩な剣技で戦うのですが、リンクの動きが気持ち遅めで、それなりの反射神経を要します。
ただ、これがはまると非常に面白い。途端にアクションの虜です。
特にタートナックやフォッカーといった騎士タイプの敵との斬り合いは悶絶モノ。

剣の攻撃のバリエーションや、魔法のシステム等、後に繋がった部分も多かったのですが
シリーズを通して見ると、謎解き部分がちょっと弱かったかな?
後特筆することは、リンクが死んだときの演出。
赤色の激しい点滅なんだけど、ややもすると癲癇を起こしかねない…。

[1]
name: 野々山 (160かきこ, +0.10甘)
date: 2002/01/26 19:33:30
さいてん : -(未評価、コメントのみ)

ゼルダシリーズフリークの俺ですが、
この作品だけは評価を付けられません。

海外ではなぜか人気があったようですが、
前作ゼルダの伝説(1)をプレイした後にこれをプレイすると、
あまりのゲームシステムの差に愕然としてしまいます。
(ソロモンの鍵からソロモンの鍵2に移ったのと同様。)
ファンタジー世界をモチーフにするこのシリーズだけに、
神秘的な雰囲気は一応受け継がれているのですが、
いかんせんアクションバトル要素が全面に出過ぎです。
(謎解き要素と難解な迷路を同列に扱っちゃいけません。)

もっともこの作品を高く評価する方々もいますし、
システム&ストーリー的に現在の64等のシリーズに相通ずるものがあります。
時のオカリナ等が高評価を得ている以上、
一概にクソゲーの烙印は押せないと思うのです。(後付的解釈ですが。)
故に未評価。


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さいてん