5088 |
RPGツクール3 [PS] |
ETC |
10/10.0(1)
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38k |
11/08/06 15:18:51 |
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家庭用ツクールの中では最良の出来だと思います。・かなでーる2からのコンバート・アニメティカからのコンバートで、容量との相談もありながらオリジナリティを出せるようになり・システム・シ |
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5086 |
ファイアーエムブレム 紋章の謎 [SFC] |
SIMU |
10/9.0(3)
+1.00 |
38k |
11/08/06 15:10:01 |
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FC暗黒竜のリメイクを1部、新ストーリーを2部とした構成で1部ではFCをプレイしたことのない人がゲーム性を理解、2部では難易度を上げつつ本筋に入っていくという感じそれまで武器・アイ |
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5100 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
10/9.2(13)
+0.80 |
38k |
11/08/09 15:35:51 |
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モンスターを仲間にするシステムがすばらしい(厳密には4のホイミンなどがいるが・・・)全種類仲間にできたら最高でしたがそれは欲張り過ぎでしょうね。次の6で仲間にできる種類が激減したの |
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5099 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
10/8.9(15)
+1.10 |
38k |
11/08/09 15:29:45 |
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まさにシンプルイズベスト。64とは違った楽しさがあります。一人でもカップ制覇、タイムアタックで楽しめますが、同じくらいのレベルの友達がいると対戦で非常に盛り上がります。 |
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5093 |
ロマンシング サ・ガ3 [SFC] |
RPG |
9/4.2(11)
+4.80 |
38k |
11/08/08 16:22:45 |
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トレードとマスコンだけでもたっぷり遊べます。ストーリーについては…自由度が高いとでもいいましょうか。攻略サイトなどがある現在だからこそいろいろな楽しみ方や攻略法があるものの、1・2 |
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5105 |
スーパードンキーコング [SFC] |
ACT |
9/7.1(7)
+1.90 |
38k |
11/08/10 14:18:17 |
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SFCとしては非常に高水準なグラフィックが印象的です。普通にクリアするだけでなく、ステージに点在する隠しボーナスステージなどを探し101%を目指す楽しみがあります。どう考えても死ぬ |
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5112 |
びっくり熱血新記録 [FC] |
ACT |
9/9.0(2)
+0.00 |
38k |
11/08/27 09:02:18 |
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CPUのハンマー投げ連打は反則すぎるでしょう?w5つの種目で競い合い、メダルを一番多く集めたら優勝。と一見普通に聞こえますが…↓の人が書かれているとおりまともな勝負ではありません( |
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5103 |
くにおくんの時代劇だよ全員集合! [FC] |
ACT |
9/9.4(5)
-0.40 |
38k |
11/08/09 16:08:54 |
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どこから仕入れた情報だったか思い出せませんが「こがねむし」で資金ブーストして遊んでました。難易度を上げると敵の強さが途中でオーバーフローして弱くなったりすることもあります。二人プレ |
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5113 |
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会 [FC] |
ACT |
9/9.3(6)
-0.30 |
38k |
11/08/27 09:10:01 |
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・クロスカントリー・障害部屋競走・玉割り・勝ち抜き格闘1位の成績で勝ち進んだり、アイテムを拾ったり、「敵を転倒させたり」すると得点が加算されるシステムで全種目終了時の成績で優勝が決 |
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5084 |
リトルマジック [FC] |
SIMU |
9/8.0(2)
+1.00 |
38k |
11/08/06 14:59:30 |
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よくあるシミュレーションかと思いきや、戦闘はアクション(格闘)系で、戦略・計算だけでは図れない展開がある。キャラ性能の良し悪しにバラつきこそあるものの、慣れないうちは風の戦士など初 |
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5102 |
リンクの冒険 [FC] |
RPG |
9/8.7(4)
+0.30 |
38k |
11/08/09 16:05:13 |
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まず最初に、ゼルダの伝説シリーズとは別枠で考えるべきです。というのも、アクション要素がかなり前面に出たARPGで、フィールドこそ普通のRPG的な感じですが敵はシンボルエンカウント、 |
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5119 |
グーニーズ(ROM版) [FC] |
ACT |
9/8.2(5)
+0.80 |
38k |
11/09/26 09:25:43 |
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映画の原作は見ていませんが、普通にゲームとして楽しめます。マップの随所に隠れたダイヤ(8個で体力全回復)、多彩な隠しアイテムに隠しキャラなど探究心をくすぐる要素が豊富です。難易度は |
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5101 |
ドラゴンクエストVI 幻の大地 [SFC] |
RPG |
8/8.2(10)
-0.20 |
38k |
11/08/09 15:40:45 |
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・仲間にできる魔物の種類が激減・転職システムによるキャラ個性の埋没につきます。ストーリーはなんとなく物悲しいような雰囲気に感じましたがそれもまたひとつの良さだと思います。エンディン |
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5121 |
ジョイメカファイト [FC] |
FIGHT |
8/6.9(7)
+1.10 |
38k |
11/09/26 09:35:44 |
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当時としてはよく動くゲームだったのではないでしょうか。キャラ数も豊富で、コマンド練習のチュートリアルなんかもありFCの格闘ゲームの中ではかなり出来の良いゲームだと思います。昔は友達 |
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5085 |
46億年物語 [SFC] |
ACT |
8/8.7(3)
-0.70 |
38k |
11/08/06 15:01:49 |
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序盤~中盤くらいまでは素直に面白いですが、宇宙人が出てきたりする後半はストーリーが若干超展開な感じがして残念です。オーソドックスなところで人間に進化させていくのも良し、それ以外の種 |
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5111 |
熱血高校ドッジボール部 [FC] |
SPO |
8/8.5(4)
-0.50 |
38k |
11/08/27 08:51:43 |
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システムはいたってシンプルです。ボールをぶつけて、ダメージを与えて、全員倒したら次チームへ。各チーム6人ずつ所属しており、それぞれが必殺シュートを持っていたりステータスに差異があり |
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5109 |
音楽ツクール かなでーる2 [PS] |
ETC |
7/7.0(1)
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38k |
11/08/27 08:33:38 |
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トラック数が8⇒16に増え、1トラック内での和音構成も可能になり格段に幅が広がりました。一方で曲中のテンポ変動の設定ができなくなったり、音符を置きすぎると出てくる「ステップ領域不足 |
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5095 |
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 [SFC] |
SIMU |
7/8.2(6)
-1.20 |
38k |
11/08/08 16:34:23 |
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それまでの作品とは違い1章ごとのボリュームがマシマシなので致し方ないのかなとは思いますが、毎ターンセーブできるのがFEらしくないなぁというのが第一印象でした。ストーリーはやや重く、 |
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5098 |
RPGツクール2 [SFC] |
ETC |
7/7.3(4)
-0.30 |
38k |
11/08/09 15:17:35 |
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1の正統進化版。グラフィック面、システム面、容量面で大幅な改良が見られ、BGMもなかなかのデキで◎。とはいえやはりSFCというハードの限界か、超大作を作れるほどの大容量とまではいか |
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5106 |
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 [SFC] |
FIGHT |
7/6.7(7)
+0.30 |
38k |
11/08/10 14:22:42 |
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格ゲーとしてはいまいち?必殺技をどう凌ぐか、といった感じキャラ性能の差がかなり大きいので、少ない人数なのに不遇なキャラが多いのが残念。このゲームといえばOP画面でのカカロカカロカカ |
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5094 |
ロマンシング サ・ガ [SFC] |
RPG |
7/7.6(5)
-0.60 |
38k |
11/08/08 16:25:26 |
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3から入った人間なので、洞窟などに超大量にちりばめられた魔物の数に吃驚しましたw頑張って全部倒して町に戻ったら全部復活してるし・・・初代ゆえの荒削りな部分はあるものの、その後に大き |
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5107 |
ファミコンジャンプ英雄列伝 [FC] |
RPG |
7/4.3(3)
+2.70 |
38k |
11/08/10 14:36:51 |
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巷では不評なのですが個人的には結構遊べました。・フィールドはかなり広く、地形によっては多少もっさりする・殴り合い < 飛び道具だが飛び道具に頼ると心が悪に偏る・ミニゲーム満載で格闘 |
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5104 |
スペランカー [FC] |
ACT |
7/7.9(8)
-0.90 |
38k |
11/08/09 16:14:27 |
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劇的貧弱主人公。コウモリの糞に当たって死に、酸素?がなくなって死に、下り坂をジャンプして死に…w操作性、というか綱渡りジャンプなどの入力がシビアなのでそういうところで凡ミス⇒いつも |
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5083 |
アイスクライマー(ROM版) [FC] |
ACT |
7/7.5(8)
-0.50 |
38k |
11/08/06 14:26:09 |
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操作性がかなり悪いです。ジャンプした後の軌道修正が出来ないのは後半でかなり響きます。ゲーム難易度は↑にあげた操作性の悪さで上がってるような感じで1人プレイにしろ2人プレイにしろ、キ |
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5110 |
音楽ツクール3 [PS] |
SIMU |
6/6.0(1)
|
38k |
11/08/27 08:39:16 |
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2に比べると面倒くさくなったな、が第一印象です。その分、細部にわたる作りこみが可能になっておりより玄人向けになった感じです。楽器の種類がさらに大幅に増え、全体的な音質も向上している |
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5092 |
魔法陣グルグル [SFC] |
RPG |
6/7.3(3)
-1.30 |
38k |
11/08/08 16:18:48 |
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ストーリーはオリジナル。冒険がひたすら町⇔塔の中なので飽きがくるかもしれません。 |
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5090 |
エンターブレインコレクション シミュレーションRPGツクール [PS] |
ETC |
5/5.0(1)
|
38k |
11/08/06 15:25:18 |
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ファイアーエムブレム的なゲームを作れる!と思いましたが何かにつけて制約が多く作りにくいですPC版のSRPGツクール95ともども、今後改良作品が出てくればなぁ…と思いますが出ません( |
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5089 |
RPGツクール4 [PS] |
ETC |
5/5.0(1)
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38k |
11/08/06 15:22:55 |
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3が良かったので期待していましたが。若干期待はずれだったような気がします。・システム・シナリオ容量が圧倒的に足りない(というか容量の消費量がおかしい)これがとにもかくにも圧倒的で、 |
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5096 |
ファイアーエムブレム トラキア776 [SFC] |
SIMU |
5/6.5(4)
-1.50 |
38k |
11/08/08 16:39:01 |
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激ムズです。「疲労度」こいつの存在がクセモノで、いくら育てたキャラがいても疲労がたまっていれば出撃できず疲労回復には1章控えに回すか「Sドリンク」なるものを使用するしかなく、こいつ |
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5097 |
RPGツクール SUPER DANTE [SFC] |
ETC |
5/4.2(5)
+0.80 |
38k |
11/08/09 15:11:31 |
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SFCでツクールをプレイするなら、続編の2が良い出来なのでそちらをオススメ。ツクール作品すべてに共通することですが根気がなければ完成にこぎつけるのは無理だと思います。(ネタ作品除く |
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5082 |
サンダーバード [FC] |
SHOOT |
5/4.0(2)
+1.00 |
38k |
11/08/06 14:20:06 |
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出撃時のアニメーションとゲーム内のBGMはかなり良い出来です。難易度は高め、・被弾すると攻撃力が一段階ダウン・クリアまでの日数が限られている・撃墜されると修理のため3日出撃不可(他 |
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5116 |
美味しんぼ [FC] |
ADV |
5/5.5(2)
-0.50 |
38k |
11/09/26 08:55:08 |
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イマイチ盛り上がらないクラシック曲をBGMに、基本的には原作ストーリーをなぞりつつも予想の斜め上を行く超展開を見せたり、きちんと進めていても一部運ゲーなためゲームオーバーにされたり |
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5120 |
シャドウゲイト [FC] |
ADV |
5/5.0(1)
|
38k |
11/09/26 09:32:08 |
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死にゲーです。迂闊な行動をとると、いや、迂闊な行動でなくても死亡フラグです。たとえば、「つるぎ」を手に入れましたが、装備するコマンドがありません。そこで「つるぎ」「つかう」「セルフ |
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5091 |
バンゲリングベイ [FC] |
SHOOT |
5/5.1(11)
-0.10 |
38k |
11/08/06 15:28:15 |
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ハドソン!ハドソン!操作性にやや難。そして広大すぎるマップに点在する工場の探索はなかなかに大変です。そうこうしてるうちに空母は襲われるし…敵はどんどん増えるし…と難易度はかなり高め |
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5108 |
音楽ツクール かなでーる [SFC] |
ETC |
4/4.0(1)
|
38k |
11/08/27 08:28:56 |
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トラック数が8つと少ないのに、1トラック内で和音が使えないので限界で8和音という悲しさ…SFCという古いハードゆえに音も決して良いものではないです。制約は多いものの、ある程度自由に |
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5115 |
エルナークの財宝 [FC] |
ACT |
4/4.5(2)
-0.50 |
38k |
11/09/26 08:44:18 |
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不親切この上ない作り。取説にはウソ記述あり。当時はヒントの意味が分からず、結局1面のボスにすらたどり着けずじまい。謎解きが出来ればクリアは簡単かといえばそうでもなく、ただっ広いマッ |
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5118 |
キングスナイト [FC] |
SHOOT |
4/4.3(4)
-0.30 |
38k |
11/09/26 09:16:55 |
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いやーキビシイです。主人公4人がそれぞれ別なステージを攻略し、全員揃ってラストダンジョン、の全5ステージ構成。ステージ途中で死ぬと次のキャラに移り、4人のうち1人でも生きていればそ |
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5117 |
カラテカ [FC] |
ACT |
3/3.5(6)
-0.50 |
38k |
11/09/26 09:05:16 |
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左にキーを入れるだけで死ねるゲーム。・なぜか断崖絶壁を背にスタート。一歩後ろに下がると死亡。・敵と戦う際はきちんと構えてから。でないと一撃で死亡。・体力ゲージは1本を敵と共有。自分 |
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5087 |
いっき [FC] |
ACT |
3/4.3(9)
-1.30 |
38k |
11/08/06 15:14:39 |
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一揆なのに一人(二人)!初期武器はまさかの「ホーミング機能付き」鎌!アイテムの竹やりを取ると逆にパワーダウン!そしてわずか4面で1周!正直キビシイです |
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