624 |
地底大陸オルドーラ [FC] |
ETC |
7/6.5(2)
+0.50 |
野々山 |
01/11/24 05:36:16 |
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なんと・・・サンソフトの作品だったのか・・・。「ファミコンしたら頭が良くなっちゃった」のキャッチコピーでおなじみ?地底に巣食う鬼どもに爆弾をぶつけたら、突然算数の問題を出題される。 |
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2585 |
メルヘンヴェール [FC] |
RPG |
7/7.0(1)
|
野々山 |
04/01/30 20:57:01 |
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人間、妖精、神々が共に暮らすフェリクスという世界でのお話。森の国の王女に求婚する湖の国の王子と邪悪な魔法使い。魔法使いの呪いで王子は世界の果てに飛ばされてしまう。半人半獣の「ヴェー |
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1315 |
ドラゴンバスター [FC] |
RPG |
7/5.1(7)
+1.90 |
野々山 |
02/11/23 23:13:35 |
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サイドビュー・縦横スクロールのアクションゲームです。小学生の頃に何度も「兜割り」の練習をしました。ファミマガ等でマップ特集を組むなどしており、当時ドラクエ2と並んで人気のあったゲー |
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777 |
光神話 パルテナの鏡 [FC] |
ACT |
7/7.5(2)
-0.50 |
野々山 |
02/01/26 19:13:26 |
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何故ナスビだったのでしょうか?動物だったら?犬やミノ虫だとスーマリ3とかぶるし、カエルや豚だとFFシリーズとかぶるし、オットセイや赤ん坊だと魔界村シリーズとかぶる。いや、まあ、どう |
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3679 |
北斗の拳 [FC] |
ACT |
7/5.5(2)
+1.50 |
野々山 |
05/11/12 22:47:03 |
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横スクロールのアクションゲームです。主人公の動きはスパルタンXに近かったと思います。秘孔を突くなどの芸の細かさが爆笑を誘います。「あべし」や「ひでぶ」をアイテムにしてしまう発想もナ |
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1846 |
ワルキューレの冒険 [FC] |
RPG |
7/6.8(5)
+0.20 |
野々山 |
03/06/29 11:48:54 |
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マーベルランドは永遠に時の止まった世界。人の寿命は永遠であり、地には人が溢れかえっていた。絶えぬ飢餓、戦争に業を煮やした神は大時計を築きマーベルランドに時の流れを導入した。ある日、 |
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1428 |
ドラゴンクエスト [FC] |
RPG |
7/7.0(13)
+0.00 |
野々山 |
02/12/08 07:41:53 |
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ほぼ発売と同時期にプレイしているのですが、個人的には印象の薄かったゲームです。ゲーム内の時系列は別としてロト3部作はここから始まるのですが、1作目のどこが凄いのかと問われるとちょっ |
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590 |
マイティボンジャック [FC] |
ACT |
7/7.0(2)
+0.00 |
野々山 |
01/11/10 02:20:05 |
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主人公ボンジャックのジャンプ力は、ドルアーガシリーズの『カイの冒険』の主人公とタメを張れる。もっともカイの場合は無限のジャンプ力を有しているため、非科学的であるとのそしりを免れない |
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2843 |
ディグダグII(ROM版) [FC] |
ACT |
7/6.5(4)
+0.50 |
野々山 |
04/09/25 18:29:41 |
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フィールドが広くなったせいか前作に比べて良くも悪くも戦略性がかなり高くなっていると思います。どっちかって言うと1の方が好きなのですが、こちらもそれなりに楽しめました。小学生時代、古 |
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2844 |
ハイドライド・スペシャル [FC] |
RPG |
7/5.0(4)
+2.00 |
野々山 |
04/09/25 18:56:19 |
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ファミコンを先にプレイしたのが幸いか割と良い印象が残っています。(ただ、BGMに関してはオリジナルの方が格段に上だと思います。)ゼルダかドラクエかハイドライドか。発売時期が近かった |
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2848 |
ツインビー(ROM版) [FC] |
SHOOT |
7/7.0(6)
+0.00 |
野々山 |
04/09/25 19:53:40 |
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親父がこのゲームをこよなく愛していました。スーパーマンの登場シーンみたいなBGMがお気に入りだったようです。弾を強くし過ぎたり分身したりするとベルの色を安定させられなくなっちゃうん |
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1840 |
ぺんぎんくんWARS [FC] |
ACT |
7/7.0(6)
+0.00 |
野々山 |
03/06/29 10:25:31 |
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ボーナスステージの充実度も良かったね。当時はエアホッケーの存在も知らなかった田舎者な俺。一旦敵をピヨらせると追撃が可能。ここぞとばかりにボールを叩き込む!単純なゲームながら燃えた燃 |
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1141 |
チャレンジャー [FC] |
ACT |
7/6.7(7)
+0.30 |
野々山 |
02/10/19 02:03:29 |
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まあ、割とメジャーなゲームですから、ここは裏技の紹介でも。・1面(列車面)で列車の先頭でBGMが遮断機の警報音(「カンカン」)になるまで待つ。 この「カンカン」という音に合わせて数 |
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2841 |
バトルシティー [FC] |
SHOOT |
7/7.3(4)
-0.30 |
野々山 |
04/09/25 17:06:00 |
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自軍の基地を守りつつ一定数の敵を倒す。ただそれだけの単純なゲームですが、機を見て戦車をパワーアップさせたり、戦略的に壁を壊していったりとなかなか燃えました。昔AC版にかなり金をつぎ |
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1145 |
ジッピーレース [FC] |
RACE |
7/7.0(4)
+0.00 |
野々山 |
02/10/19 01:49:34 |
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邪魔する競争車をバイクで追いつけ追い越せ・・・単純ながらシビアなゲームでした。追い抜いた時の「ティン!」というSEがなんとも心地良い。(悦)アイレムのロケットランプソフトには名作が |
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696 |
フィールドコンバット [FC] |
SHOOT |
7/7.0(2)
+0.00 |
野々山 |
01/12/13 03:49:44 |
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果たしてシューティングゲームと決めつけて良いものか?移動型要塞を操り、兵士や戦車の類と銃撃戦を繰り広げる。トラクター…もとい、キャプチャービームで敵キャラを捕獲することで、洗脳後に |
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1438 |
スターフォース [FC] |
SHOOT |
7/7.4(7)
-0.40 |
野々山 |
02/12/08 09:57:07 |
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素敵なゲーム。(笑)ブームが過ぎた頃に古ゲー屋で購入。このゲームが連射機能つきコントローラーを買うきっかけとなりました。(その後桃太郎伝説のいなずまーんを覚えるのにも使用。w)ジム |
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765 |
フラッピー [FC] |
PZL |
7/7.0(6)
+0.00 |
野々山 |
02/01/24 16:32:36 |
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ライセンスカードの存在を知ったのは、既にキャンペーンが終わった後でした。PC版でかなり昔からプレイしていたんですが、FC版発売後に購入を失念していました。(結局親戚からもらう。)2 |
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2842 |
ディグダグ(ROM版) [FC] |
ACT |
7/7.3(4)
-0.30 |
野々山 |
04/09/25 18:18:39 |
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これもAC版でやり込んだクチです。ナムコはACが熱かったですね。マッピーしかり、バトルシティしかり、ゼビウスしかり。動かなければBGMが鳴らないっていう趣向が好きです。単純作業の繰 |
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764 |
マッピー [FC] |
ACT |
7/7.2(6)
-0.20 |
野々山 |
02/01/24 16:25:56 |
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知名度の高いナムコFC版No.4ソフトです。ご先祖様見たさに高スピードミューキーズ達をかいくぐり、ドアをバタバタさせてました。(笑)ボーナスステージでの風船取得順路には悩まされまし |
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625 |
デビルワールド [FC] |
ACT |
7/7.0(5)
+0.00 |
野々山 |
01/11/24 05:55:24 |
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ボーナスステージで1upボックスを手に入れた時のチャイム音が心地良かったです。画面両端のスクロールバー(?)は、セレクトボタンを押しながらであれば通り抜けられます。(周知か?)かつ |
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2637 |
マリオブラザーズ [FC] |
ACT |
7/7.3(3)
-0.30 |
野々山 |
04/02/29 00:00:45 |
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紅潮したサイドステッパー(?)が愉快でした。元祖非協力プレイゲームとでも言いましょうか。渡る世間は鬼ばかり。人生の早期に世知辛さを教えられました。神に感謝。 |
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626 |
ドンキーコングJr.(ROM版) [FC] |
ACT |
7/7.0(3)
+0.00 |
野々山 |
01/11/24 05:53:36 |
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この頃のマリオは悪どい商売してたんですね~。「ドンキーコング」でしばき倒したコングを、見世物小屋に閉じ込めて諸国巡業。(笑)息子のJr.を操って親父を助け出しましょう。果物を落とし |
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1433 |
ドンキーコング(ROM版) [FC] |
ACT |
7/6.5(4)
+0.50 |
野々山 |
02/12/08 09:11:10 |
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AC版でもぎりぎり親しんだ世代ですが、ドンキーコングを家でできるという喜びは大きかったです。(ゲームウォッチ版もあるが、これこそ雰囲気が違う!)昔は旅館のゲームコーナーに必ずと言っ |
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564 |
レディーストーカー~過去からの挑戦~ [SFC] |
RPG |
6/6.0(2)
+0.00 |
野々山 |
01/10/24 01:42:43 |
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雛形は出てきませんので、あしからず。ランドストーカーの続編としては楽しめました。でも、オカマのコックと南国少年パプ○似の庭師がお供じゃあ、せっかくの美形ヒロインも浮かばれません。( |
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318 |
スーパーメトロイド [SFC] |
ACT |
6/7.9(8)
-1.90 |
野々山 |
01/09/28 03:24:36 |
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FC版に比べて敵が強い。GB版の続編なので引き続きチビ・メトロイドが登場する。基本的なサムスの操作法は前作同様だが、アイテム収集をコンプリートしようと思ったら、コントローラーさばき |
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1522 |
ブレス オブ ファイア [SFC] |
RPG |
6/5.0(2)
+1.00 |
野々山 |
02/12/23 07:38:57 |
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大勢いる仲間の能力を使って旅を進めていくRPG。森を抜けたければギリアムを。空を飛びたければニーナを。竜の一族の少年リュウ(まんまやないけ!)に竜の力を習得させ、世界のいたる所にあ |
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1524 |
マジックソード [SFC] |
ACT |
6/6.3(3)
-0.30 |
野々山 |
02/12/23 07:41:09 |
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中世風横スクロールアクションゲーム。塔を上り魔王と対決。最終的にブラックオーブを破壊するのが目的。今となってはありきたりの古ゲーという感想しか持てない。ゲーセン通いが日常化していた |
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296 |
おたくの星座 [FC] |
RPG |
6/6.0(2)
+0.00 |
野々山 |
01/09/26 07:56:37 |
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キャラ原案:江口寿 ストーリー構成:本宮ひろしゲーム内のキャラである「オーロラ娘」をベースに、同名の5人組アイドルグループも立ち上げられた。鳴り物入りで世に出たわりにその存在感が |
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1140 |
赤川次郎の幽霊列車 [FC] |
ADV |
6/6.0(1)
|
野々山 |
02/10/19 02:07:33 |
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赤川次郎の同名小説が原作です。この作品が赤川次郎をスターダムに押し上げたと言っても過言ではないでしょう。(その後執筆された「幽霊シリーズ」はどれもヒットしています。)アドベンチャー |
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2551 |
アイドル八犬伝 [FC] |
ADV |
6/5.4(5)
+0.60 |
野々山 |
04/01/22 23:57:04 |
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人によって評価が異なるゲームだと思います。甘口な俺は6点付けちゃったり。(笑)名作アドベンチャーゲームには及ぶべくもないのですが、軽いテンポのノリと苦笑しか漏れない駄ジャレが乙。真 |
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1432 |
ナゾラーランドスペシャル [FC] |
ETC |
6/6.0(2)
+0.00 |
野々山 |
02/12/08 09:01:17 |
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内容は覚えているのですがゲーム名をすっかり失念。ずーっと「なんだったかな~?」と悶々としてました。t_issie氏が説明書を大切に保管していてくれたことに感謝。8人のクイズマスター |
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2583 |
ドラキュラII [FC] |
RPG |
6/8.0(2)
-2.00 |
野々山 |
04/09/25 17:14:47 |
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前作の壮絶なラストから7年。ドラキュラとの死闘で受けた傷を背負いつつ、シモン=ベルモンドが再び立ち上がる。というお話。副題は呪いの「封印」。ディスクシステム用です。遠い昔にプレイし |
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693 |
夢工場ドキドキパニック [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
野々山 |
01/12/13 02:53:12 |
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任天堂とフジテレビの共同制作の下に生まれたアクションゲーム。パルテナの鏡等と画面構成がかぶるが、地面からカブを引っこ抜いて敵に投げつける辺りが目玉であろう。イマジン他、全4人のキャ |
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3680 |
北斗の拳2 [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
野々山 |
05/11/12 23:00:23 |
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1の方がそれなりに遊べたので、2の方にも手を出してみました。どうにかこうにか最終面近くまで行くのですが、雨あられのごとき敵の猛攻に阻まれプレイ続行を断念。大学時代にこのゲームが上手 |
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1843 |
さんまの名探偵 [FC] |
ADV |
6/6.5(6)
-0.50 |
野々山 |
03/06/29 10:50:03 |
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近藤君にお願いがあります。15年前に貸したこのソフト、早く返してください。カニカニどこかに?スハダクラブ 8823そうこうしてるうちに島田伸介が大御所の時代に。はあ。 |
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623 |
火の鳥 我王の冒険 [FC] |
ACT |
6/6.7(3)
-0.70 |
野々山 |
01/11/24 05:28:22 |
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漫画の神様・故手塚氏の作品をゲーム化したもの。原作の世界観が生かされていない感もあるが、純粋に横スクロールアクションを楽しむなら良しとしよう。氏の死去直後の安売りセールで購入したが |
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1437 |
高橋名人の冒険島 [FC] |
ACT |
6/5.8(4)
+0.20 |
野々山 |
02/12/08 09:44:17 |
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横スクロールの痛快アクション。業務用の時から触れていただけに郷愁の念もひとしお。最近は携帯用ゲームでリメイクされてるみたいなんで、機会があればまたリプレイしてみたいです。キュラ大王 |
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315 |
東海道五十三次 [FC] |
ACT |
6/6.0(1)
|
野々山 |
01/09/28 02:52:38 |
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箱に同封の専用はがきで懸賞に応募したら、サンソフト全キャラ登場のジグソーパズルが当たった。それだけです、思い出。はなのおえどはすみだがわ まってておくれよももこちゃん |
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1845 |
スーパーチャイニーズ [FC] |
ACT |
6/4.7(3)
+1.30 |
野々山 |
03/06/29 11:21:37 |
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ある日曜びの朝。僕はいつもより早くめざめました。顔をあらてファミコン部屋の横を通ったら、誰かがファミコンをやっているようてした。お父さんでした。お父さんはスーパーグーニーズに夢中に |
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1434 |
ドンキーコング3 [FC] |
ACT |
6/4.5(4)
+1.50 |
野々山 |
02/12/08 09:17:43 |
|
マリオが殺虫スプレーでプシュプシュとコングを押し上げるゲーム。ドンキーコングJr.と交換で友人から借りてプレイしました。(笑)面が進んでいくとゲームウォッチなみの指さばきが要求され |
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3187 |
スプラッターハウス わんぱくグラフィティ [FC] |
ACT |
5/5.0(1)
|
野々山 |
05/01/23 15:02:56 |
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横スクロールアクションゲーム。AC版やPCE版に比べて何とも味気ない内容になってしまっている。敵を斬った後の弾けザマは移植前の面影があるかな。西洋・東洋の違いはあれど妖怪道中記とそ |
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2553 |
エルナークの財宝 [FC] |
ACT |
5/4.5(2)
+0.50 |
野々山 |
04/01/23 00:12:59 |
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不条理極まりないと酷評されるこのゲーム。確かに、プレイヤーを突き放した謎解き要素とゲーム終盤に進むほど激しくなる敵の猛攻にたじろぎます。ゲームの背景となっている物語の秀逸さ、伝説の |
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1436 |
いっき [FC] |
ACT |
5/4.3(9)
+0.70 |
野々山 |
02/12/08 09:36:28 |
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とにかくインパクトが強かった。内容的に後続の東海道五十三次には及ぶべくもないと思うが、友人とのレトロゲーム会話での存在感・話題性は特筆すべき。延々と変わり映えのない面を繰り返す内容 |
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1144 |
イー・アル・カンフー [FC] |
FIGHT |
5/6.0(7)
-1.00 |
野々山 |
02/10/19 01:47:54 |
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この間ジャンプの漫画「ボボボーボ・ボーボボ」に出てました。(笑)読者の年齢層的に元ネタ(イーアルカンフーの箱絵)が分かるヤツなんざいねーよ!とか思う反面、分かってしまう自分がここに |
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1207 |
バンゲリングベイ [FC] |
SHOOT |
5/5.1(11)
-0.10 |
野々山 |
02/11/10 12:36:10 |
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某掲示板で聞いた話ですが、自機に乗っているのはロードランナーなんだそうです。(笑)→バンゲリング帝国の地下作業場からボンバーマン脱出→ロードランナーとして反帝国資金集め→集めた金塊 |
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1139 |
3×3EYES [SFC] |
RPG |
4/4.0(2)
+0.00 |
野々山 |
02/10/19 01:34:40 |
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このゲーム最大の難所は、何と言ってもラスダン。そこで原作でおなじみのグプターが仲間になるのですが、パーティー参加時のレベルが異様に低い・・・。そのままラスボス戦に臨むと、間違いなく |
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2846 |
グーニーズ2フラッテリー最後の挑戦 [FC] |
ACT |
4/4.0(4)
+0.00 |
野々山 |
04/09/25 19:23:36 |
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言われてみたら確かにもう一回やる気にはなれない作品だなあ。吊り橋のシーンが印象に残っています。何でブーメランなんかあいつらは欲しがるんだろう?ゼルダのウォールマスターみたいなあいつ |
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1836 |
魔神転生 [SFC] |
SIMU |
3/4.5(2)
-1.50 |
野々山 |
03/06/29 09:42:40 |
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まー、なんというかBGMだけは良かったかも。中立キャラはさくさく仲魔になるわ、そもそも仲魔は使い捨てだわ・・・。エンディングまでの流れも暗いし。どうせシミュレーションにするならもち |
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2552 |
ボンバーマンII [FC] |
ACT |
3/3.0(1)
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野々山 |
04/01/23 00:04:50 |
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元祖が面白かっただけにアイテムなどの退化が残念無念。具体的にはファイヤーマンパネルの効果がその面限定になっていたり、耐火ジャケット(?)のような無用の長物が増えていたり、ボーナスス |
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