2008 |
レナス [SFC] |
RPG |
9/9.0(1)
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沢蟹まける |
03/08/23 22:26:57 |
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見方によっては駄作とされることもあるRPGだが、他に類を見ない独特の世界観は大きな魅力。とにかくヘンな名前の地名や種族や魔法がいっぱい。聞き慣れない固有名詞のオンパレードで、想像力 |
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822 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 [SFC] |
RPG |
9/9.2(13)
-0.20 |
沢蟹まける |
05/07/11 00:01:19 |
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このシリーズは昼と夜とで町の様子が変わるのが気に入っていたが、本作ではより大きな年月の移り変わりに応じた町の変化をも表現しているのが面白かった。故郷の村の薬師が港町の船乗りになって |
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1550 |
アクスレイ [SFC] |
SHOOT |
9/9.0(2)
+0.00 |
沢蟹まける |
03/01/11 00:06:45 |
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特筆すべきなのはグラフィックの美麗さ。SFCのSTGの中ではトップクラスに位置すると思われる。縦スクロールの面と横スクロールの面が交互に続き、それによって武器の効果等が変化するのも |
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826 |
スーパーマリオカート [SFC] |
RACE |
9/8.9(15)
+0.10 |
沢蟹まける |
02/03/19 16:30:44 |
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売れただけあって面白い。とっつきやすいが奥も深い。 |
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1508 |
スーパー信長の野望・武将風雲録 [SFC] |
SIMU |
9/8.6(5)
+0.40 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:44:32 |
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本シリーズのSFCにおけるデビュー作。とにかく余計なファクターが少なくゲーム進行がスムーズなのが良かった。その一方、ゲーム進行を放り出してひたすら武将の教育や国作りに熱中することも |
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3895 |
ダンジョン・マスター [SFC] |
RPG |
9/7.0(2)
+2.00 |
沢蟹まける |
06/05/06 18:30:31 |
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リアリティの演出に関して、特に感心したというか怖ろしかったのが足音。モンスターの種類によって異なり、しかも接近すると大きくなるなど芸が細かい。無音のダンジョンの中で響き渡る足音に何 |
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3524 |
ソリッドランナー [SFC] |
RPG |
8/8.0(1)
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沢蟹まける |
05/07/10 23:54:04 |
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個人的にこういった近未来ものに弱いというのもあるけれど、シナリオに関しては大満足。序盤にまず驚かされるものの、その後はそれほど派手な展開が待っている訳ではない。しかし、地味ながら1 |
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3229 |
マーヴェラス~もうひとつの宝島~ [SFC] |
ADV |
8/8.0(2)
+0.00 |
沢蟹まける |
05/02/02 21:44:11 |
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第2章のインディアンの親子を巡る物語(切ないBGMも印象的)と、第3章の怪奇植物を巡るホラー映画風の展開(熱帯の島が舞台で、導入部との落差が凄い)が特に好き。物語を楽しむゲームとし |
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1740 |
エナジーブレイカー [SFC] |
SIMU |
8/8.0(1)
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沢蟹まける |
03/06/01 17:24:15 |
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シナリオは文句なしの出来栄え。ちょっと重い話ではあるが、キャラクターの台詞回しにしても世界設定にしても丁寧に作り込まれた印象を受ける。それだけにシステム面の不足が残念なところ。戦闘 |
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1741 |
スターオーシャン [SFC] |
RPG |
8/7.0(3)
+1.00 |
沢蟹まける |
03/06/01 17:48:20 |
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作品としての完成度は低い。特にシナリオ面、終盤の物語運びはちょっと目もあてられないほどの強引な展開で、呆気に取られてしまった。戦闘システムは独創的だが、実際にはボタン連打で何とかな |
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1551 |
RPGツクール2 [SFC] |
ETC |
8/7.3(4)
+0.70 |
沢蟹まける |
03/01/11 00:14:01 |
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考えている時間がいちばん楽しいゲーム。いつも壮大なシナリオやシステムを考えては悦に入るのだが、実際に作り始めるとアイテム設定が面倒になって挫折してしまったりする。が、しばらくすると |
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821 |
天地創造 [SFC] |
RPG |
8/9.6(11)
-1.60 |
沢蟹まける |
02/03/20 15:39:52 |
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ダンジョンで行き詰まってしまうことが多い。もう少し親切設計にしてほしかった。装備してない回復アイテム等を使う時にいちいち箱の中に入らなければならないので面倒な上に臨場感を削ぐ。魔法 |
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2003 |
Jリーグエキサイトステージ’95 [SFC] |
SPO |
8/6.0(3)
+2.00 |
沢蟹まける |
03/08/23 21:46:02 |
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操作性が素晴らしく、純粋にボールを蹴る楽しさを味わえるのが魅力。その魅力が最大限に活かされるのが屋内の練習試合モード、ということになる。壁に当たって跳ね返るボールをひたすら追いかけ |
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2528 |
ジ・アトラス [SFC] |
SIMU |
8/8.0(1)
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沢蟹まける |
05/07/10 23:56:34 |
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未確定地域を探検して世界地図に書き込んでいき、発見した都市間で利益が出るような貿易ルートを組み立てる。やることと言えばこれだけで、ゲーム・オーバーも殆ど有り得ないのだが、単純作業ゆ |
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2687 |
ウイニングポスト2 [SFC] |
ETC |
8/6.0(2)
+2.00 |
沢蟹まける |
04/04/12 01:23:02 |
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基本的なゲームシステムは前作と変わっていないが、細かな点でいろいろと変化がある。出場できるレースの数や、牧場で飼える繁殖牝馬の数が増えたのは純粋な改良点。逆に、レースを見る設定にし |
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824 |
かまいたちの夜 [SFC] |
ADV |
8/8.4(12)
-0.40 |
沢蟹まける |
03/01/10 23:45:43 |
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本筋である殺人事件は、推理を働かせる面白さと緊迫感を十分に味わえる内容。これをクリアすると新たなシナリオへの分岐が可能となるが、分岐の条件がはっきりしているため恣意的にシナリオを選 |
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2689 |
マグナブラバン~遍歴の勇者~ [SFC] |
RPG |
8/8.0(1)
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沢蟹まける |
04/04/12 01:33:35 |
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ほのぼのした雰囲気が魅力のRPG。イベント時の台詞回しは実に軽妙で、肩の凝らないライトノベルでも読んでいるかのような面白さがある。個性のある仲間キャラクターが多く、特に伝説の勇者を |
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897 |
横綱物語 [SFC] |
SPO |
8/9.3(3)
-1.30 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:04:01 |
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大相撲の世界を舞台にした育成SLG。稽古と能力値、実際の強さとの関係などゲームバランスは秀逸。力士の成長が止まるのが早く、良い素材をスカウトできるかどうかでほとんど限界が決まってし |
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828 |
ファイナルファンタジーVI [SFC] |
RPG |
8/7.9(9)
+0.10 |
沢蟹まける |
02/12/19 00:17:49 |
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シナリオは前半すごく期待の持てる展開だったが、世界崩壊後は別のゲームという印象。「物語は前半でお終い、後は自由にクリアして」というのが制作者の意図だったのだろうが、では後半のその自 |
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2529 |
エリア88 [SFC] |
SHOOT |
8/8.0(1)
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沢蟹まける |
04/01/10 16:47:10 |
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難易度はやや高めである。決して理不尽な難しさではないのだが、敵機・敵弾の数とスピードはかなりのもので、STG下手には厳しい。まず、序盤は自機の性能が低いのに移動目標が次々と来襲する |
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830 |
アクトレイザー [SFC] |
ACT |
8/7.6(7)
+0.40 |
沢蟹まける |
02/03/19 17:14:01 |
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アクション部分は難度が高く、かなり苦痛だった。でもアクションが苦手な人でない限り、パターンを覚えることでなんとかなるレベル。慣れない上にHP・MPが少ない序盤は苦労するが、次第に楽 |
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3526 |
魔装機神 [SFC] |
SIMU |
7/7.0(2)
+0.00 |
沢蟹まける |
05/07/11 00:11:58 |
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シリーズ中でも評価の高い作品だが、出撃ユニットをあまり自由に選べないのは減点ポイント。特に前半、せっかく改造してもそのユニットに出番がなかったりすることが多くてやる気を削がれる。後 |
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1742 |
クロックタワー [SFC] |
ADV |
7/8.0(4)
-1.00 |
沢蟹まける |
03/06/01 17:38:13 |
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シザーマンとの初顔合わせは確かに怖かった。心臓飛び出るかと思った。BGMもなく、ひたすら広く静かな屋敷の中を歩き回っている時に突然の効果音、といった演出面のセンスには見るべきものが |
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2414 |
キャメルトライ [SFC] |
ACT |
7/7.2(5)
-0.20 |
沢蟹まける |
03/12/03 00:22:32 |
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画面を回転させてプレイヤーキャラ(?)を動かすという、他のゲームではなかなか味わえない操作感を味わえる貴重なゲームであり、アイデアの勝利というべき作品。コースによっては重力方向が逆 |
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3894 |
ロマンシング サ・ガ [SFC] |
RPG |
7/7.6(5)
-0.60 |
沢蟹まける |
06/05/06 18:22:18 |
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戦闘に関しては、必殺技・陣形など次作以降で完成される優れた要素の萌芽が数多く見られ、十分楽しめる水準。戦闘の度に使用した能力が上昇するので、キャラを好きなように育てることができ、戦 |
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