機動戦士ガンダム Vol.2 -JABURO- かきこ一覧
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name: HIGAN (183かきこ, -0.32辛)
date: 2007/01/24 04:26:35
さいてん : 6(期待した程度には遊べたかな)
かなりのボリュームがある2作目。戦闘シーンが若干変わりましたが、自分は寧ろこちらの方が会いました。ファンなら抑えておいても良い作品です。
[1]
name: TKJ (330かきこ, +0.20甘)
date: 2006/04/25 22:43:35
さいてん : 6(期待した程度には遊べたかな)
【レビューその235】「モビルスーツの格闘技というのを見せてやる!(ククルス・ドアン)」
「機動戦士ガンダムVol.1 ―SIDE7―」に続く第2弾。
今作は第13話「再会、母よ」から第30話「小さな防衛線」までが収録されている。
ただし、最初は第16話「セイラ出撃」からのプレイとなる。
第13話~第15話は、条件を満たせばプレイ可能になる(Vol.1をプレイしなくても大丈夫)。
しかし最初に搭乗する機体がガンキャノンというのは、ちょっと違和感があった。
原作でそうなんだからしょうがないですが・・・。
基本的なシステムは前作と一緒だが、戦闘において変更点が若干ある。
1.敵の攻撃を喰らうと武器エネルギーゲージが減少。
2.援護のキャンセルができなくなった。
「武器エネルギーゲージ」とは、ガンダムが攻撃すると減少し、減りすぎるとオーバーヒートとなり行動不能になってしまうというもの。時間がたてば自然に回復していく。
前作では敵に攻撃されても減らなかったのだが、今作では減ってしまう。これが実は困り者なのだ。
どういうことかというと・・・
敵に攻撃されて武器エネルギーが減少しオーバーヒートになる。
↓
回復する前に別の敵に攻撃され、オーバーヒートが続く。
↓
何もできないままゲームオーバー。
敵が多いステージだとこれにハマることがあります。はっきり言って納得できません。
援護のキャンセルができないのも不便。
というか、前作でできたのに何故今作ではできないのかが理解しがたい。
今作に収録されている第13話~第30話にはセイラさんがガンダムに乗ったり、アムロが脱走したりと、ストーリーが盛り上がっているだけに戦闘システムが不便になったのが実に残念。
ちなみにグラブロが恐ろしく手強いですが、根気よくアムロのステータスを上げていけばいつかは倒せます。
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『機動戦士ガンダム Vol.2 -JABURO-』にさいてんするの
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